r -i3a3s8awt9@m88神经损伤(优先)、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤;优先攻击未处于损伤爆发的目标dJ(1 迭代元素0Iq>ep_damage_ratio_bossIL>ep_damage_ratio6O|"KK K(A对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%JJAatkJCmax_hpDL <:L pithst_equip_1_2_p1@K*Lp^攻击同时附带19%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤(优先)、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤;优先攻击未处于损伤爆发的目标L(1 迭代元素0@Le>ep_damage_ratio_bosshL\B>ep_damage_ratioQ|MM M(A对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%8M MAatk4MBmax_hpN <N pithst_equip_1_1_p1MN`攻击同时附带18%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤(优先)、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤;优先攻击未处于损伤爆发的目标lO(1 迭代元素0NcY>ep_damage_ratio_bossNQ8>ep_damage_ratio>T|*P$P P(A对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%OOAatkOBmax_hpuniequip_002_pithstO$QPQ xQ sharp2_equip_1_3_p1PrQ tQ<10P=magic_atk_scaleV QQprobQ>atkVlRR R<3攻击附带<@ba.vup>10%攻击力的法术伤害@R(R|BatkTf@HL\(攻击力+23%,获得30%的法术闪避dT<1 无声之锋 S>probSk>atkYlUU T<3攻击附带<@ba.vup>10%攻击力的法术伤害TpTXBatkTzCmax_hpV 0V sharp2_equip_1_1_p1UUp V<10@U=magic_atk_scaleZl~VxV lV<3攻击附带<@ba.vup>10%攻击力的法术伤害VUBatkU4Cmax_hpuniequip_002_sharp2,VFWW h|,r00 roguelikeheyak_equip_3_3_p3VWpd$W<20_root W̌? range_radius$@X<20_rootW̌? range_radius00 roguelikeheyak_equip_3_3_p2 XX$Y<10_root$HX? life_pointdXpAlevitate_duration$Y<10_root$X? life_pointXpAlevitate_durationB^HY2ZȲ|攻击空中目标时攻击力提升至148%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效5秒;在<@ba.kw>集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒;自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果[<1 传承终焉  [@silence$[p? atk_scalen|e攻击空中敌人时攻击力提升至145%,并使其特殊能力失效5秒;在<@ba.kw>集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒;自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果]<1 传承终焉 \@silence]? atk_scale0 roguelikeheyak_equip_3_1_p1z^|d^<8] Amagic_resist_penetrate_fixed]>sp ^c__ ^<在<@ba.kw>集成战略中,无视目标<@ba.kw>10点法术抗性,每个敌人首次进入目标点所在地块时,恢复自身30%的技力^^Batk^Cmax_hp|` t00 roguelikeheyak_equip_3_2_p2_~`$`<10_root$_? life_point_pAlevitate_duration$a<10_root$X`? life_pointt`pAlevitate_duratione`aP<DHX%攻击空中敌人时攻击力提升至143%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效4秒;在<@ba.kw>集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒b<1 传承终焉 集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒xd<1 传承终焉 c@silencec33? atk_scale0 roguelikeheyak_equip_3_1_p1ReTspdiee e<在<@ba.kw>集成战略中,无视目标<@ba.kw>10点法术抗性,每个敌人首次进入目标点所在地块时,恢复自身30%的技力eeBatkeBmax_hpTg 0 roguelikeheyak_equip_3_1_p1JgL4g<8pf Amagic_resist_penetrate_fixedf>spfkgg g<在<@ba.kw>集成战略中,无视目标<@ba.kw>10点法术抗性,每个敌人首次进入目标点所在地块时,恢复自身30%的技力gg\BatkgBmax_hpuniequip_004_heyakgi i l x l4200 roguelikegnosis_equip_3_3_p4hit  (0i<11_root坚冰h?cold (0j<11_root坚冰Ti?cold^00 roguelikegnosis_equip_3_3_p3ijL (0j<10_root坚冰 jL?delay4j@cold0 (0Lk<10_root坚冰 jL?delayj@cold00 roguelikegnosis_equip_3_3_p28k"l $,(l<1坚冰P4k?maxkL=addk@multik?damage_scale_cold( $,l<1坚冰P48lff?maxLlL=add`l@multixlff?damage_scale_coldqlm T攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到32%的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍,<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>冻结状态下的敌人每秒受到的<$ba.fragile>脆弱提升5%,最高提升至82%;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成4秒的<$ba.cold>寒冷o<#坚冰 攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到30%的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍,<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>冻结状态下的敌人每秒受到的<$ba.fragile>脆弱提升5%,最高提升至80%;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成4秒的<$ba.cold>寒冷q<#坚冰0 roguelikegnosis_equip_3_1_p1>r@(r<$dq?intervalq? atk_scaleqvrr r<在<@ba.kw>集成战略中,自身在场时,处于<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害rrpBatkrBmax_hp寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成3秒的<$ba.cold>寒冷 z<#坚冰dlpxN攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到25%的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成3秒的<$ba.cold>寒冷{<#坚冰0 roguelikegnosis_equip_3_1_p12|4|<$X{?intervalt{? atk_scale{ƀ|| |<在<@ba.kw>集成战略中,自身在场时,处于<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害||4Batk|Bmax_hp0~ 0 roguelikegnosis_equip_3_1_p1&~(~<$L}?intervalh}? atk_scale}~~ ~<在<@ba.kw>集成战略中,自身在场时,处于<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害~|~ Batk~Bmax_hpuniequip_004_gnosis~` @,:@*(ltxU攻击时有45%<@ba.talpu>(+5%)的几率使目标法术抗性-30%,持续6秒22 厄运宣告L$@durationmagic_resistance$ff>probT\`p>攻击时有40%的几率使目标法术抗性-30%,持续6秒x22 厄运宣告L$Ԁ@durationmagic_resistance>probz aprot2_equip_1_3_p1fF T2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleX@ BdefTBatk @,ĂltxU攻击时有40%<@ba.talpu>(+5%)的几率使目标法术抗性-30%,持续3秒 22 厄运宣告L$h@@durationmagic_resistance>probT\`p>攻击时有35%的几率使目标法术抗性-30%,持续3秒22 厄运宣告L$X@@durationtmagic_resistance33>prob aprot2_equip_1_2_p1 ؅2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale܅ąAdef؅pBatkh Z aprot2_equip_1_1_p1F& 42技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale8 Adef44Batkuniequip_002_aprot2`tzx ڌʈ\dhxF法术抗性+12,受到敌人的法术普通攻击时获得4点技力 21 湿润皮肤d@spx@Amagic_resistance asbest_equip_1_3_p1։ ĉ2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleȉ4Adefȉ4Batk܉Cmax_hpp JP:\dhxF法术抗性+12,受到敌人的法术普通攻击时获得3点技力|21 湿润皮肤Ԋ@@sp@Amagic_resistanceZ asbest_equip_1_2_p1F& 42技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale84$Adef8 BatkLBmax_hp ҍ asbest_equip_1_1_p1 2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害l= atk_scale4AdefAatkčBmax_hpuniequip_002_asbestL( nt^4<@P攻击力+12%,防御力+12%x(1 攻守兼备Ў=def=atkF durnar_equip_1_3_p12  (技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale$ Batk Cmax_hp ~ģ4<@P攻击力+10%,防御力+10%(1 攻守兼备=def=atkf durnar_equip_1_2_p1R2 @(技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleD, Batk@\Cmax_hpԓ Ɠ durnar_equip_1_1_p1 (技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害`= atk_scaleAatkCmax_hpuniequip_002_durnarГ,p H4JP:法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力115%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害21回声$33? atk_scale, Amagic_resistancej法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力110%的法术伤害21回声$̌? atk_scale Amagic_resistance pianst_equip_1_3_p1~^ l2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害,= atk_scalepXdBdeflCmax_hp H4ڜʘ`法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力105%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害P21回声$ff? atk_scale Amagic_resistance$j法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力100%的法术伤害D21回声$? atk_scale Amagic_resistance" pianst_equip_1_2_p1 2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleHBdefaCmax_hp  pianst_equip_1_1_p1nN \2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale`H Bdef\Cmax_hpuniequip_002_pianst$, D0" hsgma2_equip_1_3_p2(ܠ在场时,自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失50%生命值时达到最大加成)。达到最大加成时,攻击力额外+15%Ğ<2 鬼之架势pD0>atkRmax_magic_resistancehHBmin_magic_resistancemax_atk33>min_atk? min_hp_ratioܞ? max_hp_ratioJ hsgma2_equip_1_3_p16 $<技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale(Batk$Cmax_hp D0 hsgma2_equip_1_2_p2h在场时,自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失60%生命值时达到最大加成)。达到最大加成时,攻击力额外+10%P<2 鬼之架势pD=atkޢmax_magic_resistanceHBmin_magic_resistance*max_atk033>min_atkH> min_hp_ratioh? max_hp_ratio֣ hsgma2_equip_1_2_p1£ <技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害p= atk_scaleBatkCmax_hpD 6 hsgma2_equip_1_1_p1" <技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害Ф= atk_scale\Batk>Cmax_hpuniequip_002_hsgma2@HZx4 pdT siege2_equip_2_3_p5ҦЪ  对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗7<@ba.talpu>(+1)秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15%ȧ<2无拘的锋芒, @Anot_combat_eliteD@not_combat_normal0 对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗6秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15%@<2无拘的锋芒,@Anot_combat_elite@not_combat_normal siege2_equip_2_3_p48"l$(<10_rootl33? damage_scalev$<10_root̩33? damage_scale: siege2_equip_2_3_p3@*l$0<10_roott33? damage_scalew$<10_rootԪ33? damage_scale. lsiege2_equip_2_3_p224<Ť? damage_scaleƬ siege2_equip_2_3_p1 8<ث̌? damage_scaleZ自身及自身召唤物阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.fragile>脆弱效果h,Bdef|Batk   `P siege2_equip_2_2_p5  对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗5<@ba.talpu>(+1)秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10%<2无拘的锋芒,LAnot_combat_elitep@not_combat_normal\对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗4秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10%h<2无拘的锋芒,Anot_combat_elite@not_combat_normalB siege2_equip_2_2_p4`Jl$P<10_rooť? damage_scale}$<10_rooť? damage_scaleb siege2_equip_2_2_p3hR $p<10_rooť? damage_scale$в<10_rooť? damage_scalen lsiege2_equip_2_2_p2rt\<̌? damage_scaleܲ siege2_equip_2_2_p1 8<̌? damage_scaleZ自身及自身召唤物阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.fragile>脆弱效果BdefBatkL |. lsiege2_equip_2_1_p224<Ť? damage_scaleƵ siege2_equip_2_1_p1 8<ش̌? damage_scaleZ自身及自身召唤物阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.fragile>脆弱效果hAdef|HBatkuniequip_003_siege2¶ H Lx&,ThptR攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力105%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失),部署后立刻使攻击范围内的地面产生一层积雪l<1无垠的雪景lL$з? first_snowff?talent_magic_scale move_speed,@ max_cast_cntL@intervalPX\l;攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力100%的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失),部署后立刻使攻击范围内的地面产生一层积雪<1无垠的雪景lL$? first_snow?talent_magic_scale@ move_speed\@ max_cast_cnt|@interval sbell2_equip_1_3_p1ֻH  ػ<10,@max_valid_stack_cnt@< damage_scale~x 8l<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})L4BdefHBatkؽ $<(04D攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力95%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失)<1无垠的雪景hH . first_snow833s?talent_magic_scale\ move_speedx@ max_cast_cnt@interval,攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力90%的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失)<1无垠的雪景hH  first_snow$fff?talent_magic_scaleH move_speedd@ max_cast_cnt@interval sbell2_equip_1_2_p1P <10,$@max_valid_stack_cntH< damage_scale 8t<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})T<AdefPxBatk  sbell2_equip_1_1_p18 <10, @max_valid_stack_cnt0< damage_scalenh 8\<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})<$Adef8HBatkuniequip_002_sbell2d\~  8D d开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力210%<@ba.talpu>(+5%)的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷`21 裂云一击 @@coldff@ atk_scale0u开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力205%的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷\21 裂云一击 @@cold33@ atk_scalex2-1@$@? atk_scale\Avaluet? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹BatkRCmax_hp 8D^dN !开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力200%<@ba.talpu>(+5%)的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷21 裂云一击 8@@coldP@ atk_scaleu开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力195%的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷21 裂云一击 4@@coldL? atk_scalelxx2-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹t\Batkp4Cmax_hp x2-1@$? atk_scaleAvalue4? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹HBatk Cmax_hpuniequip_002_snhunt\ z halo2_equip_1_3_p1j4 (8l<10_root 数据建模=atk @对敌人造成<$ba.sluggish>停顿效果时,使自身的攻击速度+1,最多叠加25次;叠满后使自身攻击力+12%x<2 数据建模(A max_stack_cnt? attack_speedB. x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggishHBatkBmax_hp  jpZx`对敌人造成<$ba.sluggish>停顿效果时,使自身的攻击速度+1,最多叠加23次<2 数据建模(A max_stack_cnt0? attack_speednN x\<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish@(4Batk<Bmax_hp r x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿 ?sluggishdL Batk`Bmax_hpuniequip_002_halo2L(0  -px|X攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)X(1 律脉同构Ga>atkX`dtA攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+20%(1 律脉同构PL>atk $akkord_equip_1_3_p1~ (q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(D= damage_scaled@max_distmin_distHBatk/Cmax_hpP *00px|X攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+19%<@ba.talpu>(+2%)x(1 律脉同构\B>atk$X`dtA攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+17%(1 律脉同构p{.>atk $akkord_equip_1_2_p1 (q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(d= damage_scale@max_distmin_dist4Batk Cmax_hpp Hb $akkord_equip_1_1_p1N. <(q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_dist>min_distpX BatklCmax_hpuniequip_002_akkord  < , ,@@ rogue_yan roguelikeradian_equip_2_3_p1dN$L<10_rootH$> atk_scale@ max_stack_cnt>hp_ratio(( rogue_yan roguelikeP:T\`t?可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,电弧会回收自身周围四格的召唤物,使自身立即回复25%最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力30%的法术伤害(最多可叠加4次)t<1卡带里的灵感@cnt@attack@max_target&  rogue_yan:4 (<?在【岁的界园志异】中,自身额外攻击一个目标Batk< @$  ,@@ rogue_yan roguelikeradian_equip_2_2_p1xb$`<10_rootH$L> atk_scale@ max_stack_cntL>hp_ratio (( rogue_yan roguelikedNT\`t?可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,电弧会回收自身周围四格的召唤物,使自身立即回复20%最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力20%的法术伤害(最多可叠加4次)<1卡带里的灵感@cnt@attack@max_target:  rogue_yanNH <<?在【岁的界园志异】中,自身额外攻击一个目标XBatkP  (( rogue_yan roguelikelV  h<1@cnt@attack@max_target   rogue_yan& <?在【岁的界园志异】中,自身额外攻击一个目标$Batkuniequip_003_radian d ^ excu2_equip_1_3_p2dN每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+1(最多4层);自身的弹药类技能期间攻击力+12%,且弹药数量不少于一半时获得30%的物理与法术闪避 <2 铳弹共感|T< ?ratio>prob=atk@add_count_max_stack? add_countV excu2_equip_1_3_p1\Fx D<10,@trigger_cnt[equip]@A attack_speed 0<@AvalueJ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{value}BatkCmax_hp0 * excu2_equip_1_2_p20每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+1(最多4层);自身的弹药类技能期间攻击力+8%,且弹药数量不少于一半时获得20%的物理与法术闪避<2 铳弹共感|T< P?ratiohL>prob ף=atk@add_count_max_stack? add_count" excu2_equip_1_2_p1(D <10,T@trigger_cnt[equip]x@A attack_speed 0<@AvalueJ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{value}lTBatkhCmax_hp  excu2_equip_1_1_p1 <10,$@trigger_cnt[equip]H@A attack_speed 0t<@AvalueJ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{value}<$4Batk8Cmax_hpuniequip_003_excu2hh 8   amgoat_equip_2_3_p2 部署后立即随机获得10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)点技力并随机提升6~15的攻击速度;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力和提升的攻击速度取最大值<2乱火pH 4?factorLAattack_speed_maxp@attack_speed_minAsp_max Asp_min部署后立即随机获得7~15点技力并随机提升6~15的攻击速度;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力和提升的攻击速度取最大值t<2乱火pH ?factorAattack_speed_max @attack_speed_min0Asp_maxH@sp_min amgoat_equip_2_3_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力L4HBatkHfCmax_hp < amgoat_equip_2_2_p2部署后立即随机获得10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)点技力;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力取最大值p<2乱火lH ?factor?attack_speed_maxattack_speed_min(Asp_max@ Asp_min y部署后立即随机获得7~15点技力;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力取最大值<2乱火lH ,?factorD?attack_speed_maxvattack_speed_minAsp_max@sp_min amgoat_equip_2_2_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力 BatkRCmax_hp4 & amgoat_equip_2_1_p1 ,<8?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力Aatk4Cmax_hpuniequip_003_amgoat t $hnt^ShptR攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+10%)(1 戏耍随心$ ? atk_scale(>probPX\l:攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至160%t(1 戏耍随心$? atk_scale>probN caper_equip_1_3_p1T>p <(10|̌? atk_scale 4(̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}lTAatkh4Cmax_hp $h`WhptR攻击时,28%几率当次攻击的攻击力提升至165%<@ba.talpu>(+10%) (1 戏耍随心$x33? atk_scale)\>probPX\l:攻击时,28%几率当次攻击的攻击力提升至155%(1 戏耍随心$8ff? atk_scaleT)\>prob caper_equip_1_2_p1 (10̌? atk_scale6" 4(Ȟ? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Aatk Cmax_hph \^ caper_equip_1_1_p1dN L(10̌? atk_scale 4(̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}|dpAatkxCmax_hpuniequip_002_caperd H 4B brigid_equip_1_3_p2H2\hptS造成16次伤害后,攻击力+10%,获得48%<@ba.talpu>(+3%)物理闪避21 结绳老手L0Atrigger_damage_count >prob$=atk|T\`p<造成16次伤害后,攻击力+10%,获得45%物理闪避p21 结绳老手L0Atrigger_damage_countff>prob =atkn brigid_equip_1_3_p1t^ \210̌? atk_scale  42̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}t BatkRCmax_hp 0 brigid_equip_1_2_p2`hptR造成18次伤害后,攻击力+6%,获得43%<@ba.talpu>(+3%)物理闪避\21 结绳老手L0Atrigger_damage_count(>probu=atkPPX\l;造成18次伤害后,攻击力+6%,获得40%物理闪避@ 21 结绳老手L0Atrigger_damage_count>probu=atk>  brigid_equip_1_2_p1D . ` , 210l ̌? atk_scale  4 2 ̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}\ D AatkX 4Cmax_hp  \  brigid_equip_1_1_p1  210 ̌? atk_scale^J D 48 2p ̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}  Aatk Cmax_hpuniequip_002_brigid,  F 4   P  narant_equip_1_3_p2  Lf$(@在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其27<@ba.talpu>(+2)点攻击力(最高324<@ba.talpu>(+24)点)与21<@ba.talpu>(+1)点防御力(最高252<@ba.talpu>(+12)点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次<1“我见,我得”X0(|Cattack@steal_def_maxPAattack@steal_deftCattack@steal_atk_maxAattack@steal_atk"在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其25点攻击力(最高300点)与20点防御力(最高240点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次h<1“我见,我得”X0pCattack@steal_def_maxAattack@steal_defCattack@steal_atk_maxDAattack@steal_atk narant_equip_1_3_p1 <10̌? atk_scale2 4 <Ď? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}4Bdef4Batk` PZ narant_equip_1_2_p2`J k$(@在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其27<@ba.talpu>(+2)点攻击力(最高297<@ba.talpu>(+22)点)与21<@ba.talpu>(+1)点防御力(最高231<@ba.talpu>(+11)点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次T<1“我见,我得”X0gCattack@steal_def_maxAattack@steal_defCattack@steal_atk_max0Aattack@steal_atk'在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其25点攻击力(最高275点)与20点防御力(最高220点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次<1“我见,我得”X0d\Cattack@steal_def_maxAattack@steal_defCattack@steal_atk_maxAattack@steal_atkJ narant_equip_1_2_p1P:l 8<10x̌? atk_scale 4<̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}hP Bdefd Batk \ narant_equip_1_1_p1  <10̌? atk_scalefRL 4@<x̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}AdefAatkuniequip_002_narant0TJL XVhptxL攻击速度+17<@ba.talpu>(+2),自身受到伤害后失去该效果(2-21 疾笔撰录LA attack_speedVPX\`p6攻击速度+15,自身受到伤害后失去该效果(2-21 疾笔撰录pA attack_speedj wintim_equip_1_3_p1VP 4D(| taunt_level不容易受到敌方攻击AdefRCmax_hpp XJ!P:YhptxL攻击速度+15<@ba.talpu>(+2),自身受到伤害后失去该效果(2-21 疾笔撰录pA attack_speed,YPX\`p6攻击速度+13,自身受到伤害后失去该效果@(2-21 疾笔撰录PA attack_speed  wintim_equip_1_2_p1 4( taunt_level不容易受到敌方攻击hAdef|/Cmax_hp    wintim_equip_1_1_p1 4( taunt_level不容易受到敌方攻击x`AdeftCmax_hpuniequip_002_wintim pD! P>! branch_equip_1_3_p2D .!o$0!210_roott Q8>def% !@zxa技能期间防御力+18%;技能结束时恢复自身80%<@ba.talpu>(+10%)最大生命值"21 简易包扎d!L?hp_ratio4`hl|I技能期间防御力+18%;技能结束时恢复自身70%最大生命值"21 简易包扎"333?hp_ratio# branch_equip_1_3_p1n#h# 8\#2"Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%##Bdef#Cmax_hp$ P$ branch_equip_1_2_p2#$s$$210_root#>def")($%}xa技能期间防御力+15%;技能结束时恢复自身70%<@ba.talpu>(+10%)最大生命值x%21 简易包扎$333?hp_ratio,8`hl|I技能期间防御力+15%;技能结束时恢复自身60%最大生命值,&21 简易包扎%?hp_ratio& branch_equip_1_2_p1&& 8&2%Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%&l&TBdef&Cmax_hp( ( branch_equip_1_1_p1'' 8'2'Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%'' Bdef'RCmax_hpuniequip_002_branch'@ ( l) F-L(6)x́场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力170%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有18%<@ba.talpu>(+3%)概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数 *<1 噤声限域 x)Q8>prob)? atk_scale<场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力160%的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有15%概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数`+<1 噤声限域 *>prob*? atk_scale:, mantra_equip_1_3_p1&, , 8,<L+̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%++Batk+Cmax_hpl- F1L,6-x̅场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力165%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有13%<@ba.talpu>(+3%)概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数 .<1 噤声限域 x->prob-33? atk_scale@场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力155%的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有10%概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数`/<1 噤声限域 .=prob.ff? atk_scale:0 mantra_equip_1_2_p1&0 0 80<L/̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%//Batk/Bmax_hpl1 ^1 mantra_equip_1_1_p1J1D1 881<p0̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%10,Batk0Bmax_hpuniequip_002_mantra,1F2x 2 x2 huang_equip_2_3_p212`H$2<10_rootp82?huang_e_003[lock].min_hp_ratioH2> huang_e_003[lock].check_hp_ratio|2Ahuang_e_003[lock].duration2?huang_e_003[lock].hp_ratio2Cdef_penetrate_fixed2?hp_ratio$4<10_rootp8l3?huang_e_003[lock].min_hp_ratio3> huang_e_003[lock].check_hp_ratio3Ahuang_e_003[lock].duration3?huang_e_003[lock].hp_ratio(4Cdef_penetrate_fixedL4?hp_ratio945 在生命值首次低于25%、50%时,回复50%的生命值并在9<@ba.talpu>(+1)秒内使生命值不低于50%,且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力D6<1 紧急除颤h45Ahuang_t_1[lock].duration5?huang_t_1[lock].min_hp_ratio6?huang_t_1[heal].hp_ratio,6?hp_ratioI在生命值首次低于25%、50%时,回复50%的生命值并在8秒内使生命值不低于50%,且生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力7<1 紧急除颤h4@7Ahuang_t_1[lock].durationl7?huang_t_1[lock].min_hp_ratio7?huang_t_1[heal].hp_ratio7?hp_ratio29 huang_equip_2_3_p199 \ 9<,H8L>damage_resistancel8?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}98Batk9Cmax_hp: XL: huang_equip_2_2_p29:$:<10_root,9Cdef_penetrate_fixed9?hp_ratio>?D:.;ē在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在9<@ba.talpu>(+1)秒内使生命值不低于50%,且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力;<1 紧急除颤h4D;Ahuang_t_1[lock].durationp;?huang_t_1[lock].min_hp_ratio;?huang_t_1[heal].hp_ratio;>hp_ratio,O在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在8秒内使生命值不低于50%,且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力=<1 紧急除颤h4<Ahuang_t_1[lock].duration =?huang_t_1[lock].min_hp_ratio<=?huang_t_1[heal].hp_ratioh=>hp_ratio> huang_equip_2_2_p1>> \><,=L>damage_resistance >?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}>>HBatk>Cmax_hp8@ *@ huang_equip_2_1_p1@@ \@<,@?L>damage_resistanced??hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}@? Batk?Cmax_hpuniequip_003_huang,@ FA, A HA cello_equip_2_3_p2@AtE在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高22%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到150点元素伤害pB<2 精神逆构H$A?intervalAC damage_valueB(?ep_damage_scaleE在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高20%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到150点元素伤害C<2 精神逆构H$C?interval8CC damage_valueXC?ep_damage_scaleD cello_equip_2_3_p1CD( D<10Č? damage_scaleJI6E0E $E<D攻击范围内敌人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱DD BatkDpCmax_hp\F HVF cello_equip_2_2_p2\EFFtDJ在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高22%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到100点元素伤害G<2 精神逆构H$\F?intervalxFB damage_valueF(?ep_damage_scaleJ在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高20%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到100点元素伤害PH<2 精神逆构H$G?intervalGB damage_valueG?ep_damage_scaleVI cello_equip_2_2_p1\HFI HI<10Ȟ? damage_scaleMII I<D攻击范围内敌人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱\IDIAatkXIRCmax_hpJ DJ cello_equip_2_1_p1IJD J<10J̌? damage_scalefORKLK @K<D攻击范围内敌人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱JJAatkJ>Cmax_hpuniequip_003_celloK .LL (L amoris_equip_1_3_p1KL$L211_root0K33?attack@e_002_atk_scaleL@@ attack@cnt^QdLNM_祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击;攻击时15%概率使敌人获得12%<$ba.fragile>脆弱,持续3秒M21 双利手H((M)\? damage_scaleHM@@ weak[limit]dM>probN Hamoris_equip_1_3_p1NN N2l<M@@cntM33? atk_scale_eN?attack@ability_range_radiusDN?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}N4NAdefNBatkO2Cmax_hpP ,P amoris_equip_1_2_p1OP$P211_root0O33?attack@e_002_atk_scaleP@@ attack@cntNUTP>Qc祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击;攻击时12%概率使敌人获得10%<$ba.fragile>脆弱,持续2.5秒Q21 双利手H(Q̌? damage_scale{atk_scale_e:0%}R4RAdefRtBatkSCmax_hpT <T amoris_equip_1_1_p1S~T$T211_root0S33?attack@e_002_atk_scaleS@@ attack@cntZU Hamoris_equip_1_1_p1FU@U 4U2l<xT@@cntT33? atk_scale_eT?attack@ability_range_radiusT?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}U4xUPAdefU`BatkU Cmax_hpuniequip_002_amorisUD VhpW jW oblvns_equip_1_2_p2pVZW# XW<10[VWؒX`hl|<丰川祥子可以<$ba.permanentatk>持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符,音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符,<$ba.mujica>Ave Mujica成员无视敌人5%的防御力和2.5%法术抗性(最多可叠加12层);技能期间远程攻击不再降低攻击力X<3-121 颂乐音符`< dX@Amax_cnt|X?delayXA attack@angleX<magic_resist_penetrate_ratioXL=def_penetrate_ratioVZ oblvns_equip_1_3_p1BZ+12Z@(Z@ attack_speed(Z|Batk持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符,音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符,<$ba.mujica>Ave Mujica成员无视敌人4%的防御力和2%法术抗性(最多可叠加12层);技能期间远程攻击不再降低攻击力P]<3-121 颂乐音符`< \@Amax_cnt\?delay\A attack@angle] ף<magic_resist_penetrate_ratio@] #=def_penetrate_ratio^ oblvns_equip_1_2_p1^^ X^<$]L? atk_scale]@A attack_speedF攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12x^@(d^@ attack_speed^XBatk^zCmax_hp,` ` oblvns_equip_1_1_p1 `` X_<$4_L? atk_scaleP_@A attack_speedF攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12_@(_@ attack_speed_Batk`4Cmax_hpuniequip_002_oblvns4` Na< a Pe`a  $(<若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+30%<@ba.talpu>(+4%),<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒b21-11另一个“她”X@$b? delta_time0bL>probHb>def\b?dark_damage_mul_factorb>damage_resistanceȞ $若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+26%,<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒d21-11另一个“她”X@$c? delta_timedL>prob0d>defDd?dark_damage_mul_factorld>damage_resistanceiee2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> eL>max_hpeAdurationee\BdefeCmax_hplg PFkLf6g  $(<若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+28%<@ba.talpu>(+4%),<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒probg)\>defg?dark_damage_mul_factorh>damage_resistance` $若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+24%,<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒$j21-11另一个“她”X@$i? delta_timeiL>probiu>defi?dark_damage_mul_factorj>damage_resistanceZoFk 8k2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> kL>max_hp0kAdurationtk\kHBdefpkzCmax_hpm 8pll2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> lL>max_hplAdurationll BdeflHCmax_hpuniequip_002_mortis m$ :nh n Tn dolris_equip_1_3_p2mn  n211m? sp_scale_up>sDn.oT技能未开启时每3秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%<@ba.talpu>(+5%)的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标o21谎言的假面,attack@heal_scale`o@@attack@heal_cdĂ技能未开启时每3秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力30%的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标q21谎言的假面,tp>attack@heal_scalep@@attack@heal_cdr dolris_equip_1_3_p1 qqh q210(+5%)的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标Dt21谎言的假面,s33>attack@heal_scales`@attack@heal_cd$技能未开启时每3.5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力30%的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标|u21谎言的假面,t>attack@heal_scalet`@attack@heal_cdfv dolris_equip_1_2_p1luVv Xv210u@cntu ף=atkzvv v2X攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力+8%(不受技能影响)vtvAatkv,Cmax_hpx dx dolris_equip_1_1_p1wxt x210Hw@cnt\w ף=atk|xx |x2X攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力+8%(不受技能影响)8x xPAatk4xCmax_hpuniequip_002_dolrisdx~yz PT}xy{被八幡海铃伤害的敌人有30%概率被<$ba.sluggish>停顿3秒;技能期间,八幡海铃的攻击范围扩大Hz2y-31 应召而至@ y?marky@@sluggishy>prob*{ {2对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标zff&?prob {@(z@ attack_speed{Batk,{Cmax_hp| PT{|{被八幡海铃伤害的敌人有25%概率被<$ba.sluggish>停顿3秒;技能期间,八幡海铃的攻击范围扩大}2y-31 应召而至@ h|?mark|@@sluggish|>prob} }2对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标}ff&?prob}@(}@ attack_speed}4Batk}Cmax_hp| R> ,2对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标~ff&?prob4@( @ attack_speed@ BatkTBmax_hpuniequip_002_tmoris<4( $  ,l px|Z在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次)\<# 弥漫莲香tX`dtC在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次)<# 弥漫莲香.,,sandboxpepe_equip_2_3_p2 <10hD$؃L>interval A max_target? range_radius0? damage_scaler sandboxpx|Z在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次)<2 弥漫莲香8L>atkX`dtC在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次)<2 弥漫莲香 #>atk,sandboxpepe_equip_2_3_p1>@(<P(hfff respawn_time?attack@atk_scale_2?attack@ability_range_radius <S在<@ba.kw>生息演算中,若携带资源,则再部署时间大幅度减少4CdefBatkCmax_hpD X*0<在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震<# 弥漫莲香在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震 <# 弥漫莲香b,,sandboxpepe_equip_2_2_p2Ԍ0 <10(? range_radius$? damage_scalef  sandboxvTt在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震`<2 弥漫莲香L>atk在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震<2 弥漫莲香 #>atk,sandboxpepe_equip_2_2_p1FH0<P(pfff respawn_time?attack@atk_scale_2?attack@ability_range_radius <S在<@ba.kw>生息演算中,若携带资源,则再部署时间大幅度减少4BdefBatkCmax_hpL ,sandboxpepe_equip_2_1_p1>@(<P(hfff respawn_time?attack@atk_scale_2?attack@ability_range_radius <S在<@ba.kw>生息演算中,若携带资源,则再部署时间大幅度减少4BdefHBatkzCmax_hpuniequip_003_pepe8L Pv chen2_equip_2_3_p1|f0攻击力+15%,攻击速度+12,当场地中存在水地形时改为攻击力+28%,攻击速度+20,技能开启时,场地视为水地形<2 假日余韵\,T)\>chen2_t_2[map].atkxAchen2_t_2[map].attack_speed>chen2_t_2[common].atk̕@Achen2_t_2[common].attack_speed.X <部署费用<@ba.kw>减少8tBatk4Cmax_hpcost4 (* chen2_equip_2_2_p10|d攻击力+10%,攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击力+15%,攻击速度+12<2 假日余韵\,>chen2_t_2[map].atk@Achen2_t_2[map].attack_speed0=chen2_t_2[common].atkXAchen2_t_2[common].attack_speedX <部署费用<@ba.kw>减少8Batk%Cmax_hp,cost xX| p<部署费用<@ba.kw>减少8ܙ\BatkCmax_hpcostuniequip_003_chen28RD؛  8攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力370%<@ba.talpu>(+20%)的元素伤害821难免会溢锅l@ep_damage_scalex攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力350%的元素伤害 21难免会溢锅t`@ep_damage_scale warmy_equip_1_3_p1Νȝ 82̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%lBatkBmax_hp ޞ t攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力350%<@ba.talpu>(+20%)的元素伤害t21难免会溢锅Ȟ`@ep_damage_scale,x攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力330%的元素伤害\21难免会溢锅33S@ep_damage_scale warmy_equip_1_2_p1  820̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%HBatkBmax_hpP B warmy_equip_1_1_p1.( 82Ť? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%̡ BatkpBmax_hpuniequip_002_warmyH*  z攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+26%<@ba.talpu>(+3%)21 预先告知T>atkk攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+23%̤21 预先告知 k>atk kaitou_equip_1_3_p1nh 8\2̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%$ Batk Bmax_hp ~攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+24%<@ba.talpu>(+3%)21 预先告知Xu>atkk攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+21%Ч21 预先告知$= W>atk kaitou_equip_1_2_p1rl 8`2̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%(HBatk$Bmax_hp  kaitou_equip_1_1_p1 82̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%L4 BatkHpBmax_hpuniequip_002_kaitoux d4   christ_equip_1_3_p2t 210D? atk_scale4攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至120%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力150%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害D21 诱人美馔? atk_scale攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至120%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力140%的元素伤害T21 诱人美馔33? atk_scale christ_equip_1_3_p1 82$̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%BatkBmax_hpD  > christ_equip_1_2_p2D. 0210p̌? atk_scaleĮ4D攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至110%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力140%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害p21 诱人美馔į33? atk_scale$攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至110%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力130%的元素伤害21 诱人美馔԰ff? atk_scale> christ_equip_1_2_p1*$ 82P̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%ȱHBatkܱBmax_hpp b christ_equip_1_1_p1NH 8<2ť? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110% BatkpBmax_hpuniequip_002_christ0 J\0д ƴ nymph_equip_1_3_p2̳t全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+3%,最多可叠加12<@ba.talpu>(+2)层,叠至10层后,攻击速度+12X<2 窥心钥pL( Astack_cnt_checkԴ@A attack_speed@A max_stack_cnt<atk全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+3%,最多可叠加10层,叠至10层后,攻击速度+12<2 窥心钥pL( Astack_cnt_check$@A attack_speedD A max_stack_cntd<atkƷ nymph_equip_1_3_p1 8<ض̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%hPBatkdCmax_hp  nymph_equip_1_2_p2޸tܼ全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+2%,最多可叠加12<@ba.talpu>(+2)层,叠至10层后,攻击速度+7<2 窥心钥pL(ܸ Astack_cnt_check@ attack_speed@A max_stack_cnt< ף<atk全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+2%,最多可叠加10层,叠至10层后,攻击速度+7к<2 窥心钥pL(, Astack_cnt_checkL@ attack_speedl A max_stack_cnt ף<atk nymph_equip_1_2_p1ڻԻ 8Ȼ<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%xBatkBmax_hp   nymph_equip_1_1_p1 8<$̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%HBatkBmax_hpuniequip_002_nymph l  lz blaze2_equip_1_3_p2j  l<10=atkĽ Adurationx全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力450%<@ba.talpu>(+30%)的元素伤害并回复18%<@ba.talpu>(+3%)最大生命,且在10秒内攻击力+10%<1 熔点引爆$hp_ratioX@ep_damage_scale全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力420%的元素伤害并回复15%最大生命,且在10秒内攻击力+10% <1 熔点引爆$x>hp_ratioff@ep_damage_scale blaze2_equip_1_3_p1 8<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%AdefBatk0 l* blaze2_equip_1_2_p20 <10`L=atkt AdurationxH全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力420%<@ba.talpu>(+30%)的元素伤害并回复15%<@ba.talpu>(+3%)最大生命,且在10秒内攻击力+5%<1 熔点引爆$>hp_ratioff@ep_damage_scalel全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力390%的元素伤害并回复12%最大生命,且在10秒内攻击力+5%<1 熔点引爆$(=hp_ratioDy@ep_damage_scale blaze2_equip_1_2_p1 8<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%T<AdefPBatk  blaze2_equip_1_1_p1 8<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%t\ AdefpPBatkuniequip_002_blaze2 < ,600 roguelikeswire2_equip_3_3_p4\F$H<14_root333? cost_scale8`"p开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,每有1源石锭攻击力叠加上限+1次(最多60次),特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力@<1 大买家`@(A max_stack_cnt #=atk?trait_sp?spDpx|Z开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加8次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,每有1源石锭攻击力叠加上限+1次(最多60次),特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力T<1 大买家`@(A max_stack_cnt #=atk?trait_sp?sp<00 roguelikeswire2_equip_3_3_p3|f$h<12_rootpBmax<00 roguelikeswire2_equip_3_3_p2( <11D(\@@ atk_per_coin|?sp_add@sp=0 roguelikeswire2_equip_3_3_p1<`@$$333? cost_scale@@costX@@intervalt@respawn_time_ratio <在<@ba.kw>集成战略中,部署和在场消耗的部署费用-30%,自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒BatkCmax_hpD ?00 roguelikeswire2_equip_3_2_p4`J $L<14_root333? cost_scaled+HPT`2开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力<1 大买家`@(`A max_stack_cnt #=atk?trait_sp?sp4<@L开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加8次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力<1 大买家`@(8A max_stack_cntX #=atkl?trait_sp?spD00 roguelikeswire2_equip_3_2_p2`% <11D(8@ atk_per_coinX?sp_addp@spvE0 roguelikeswire2_equip_3_2_p1<`@$333? cost_scale@cost4@@intervalP@respawn_time_ratio <在<@ba.kw>集成战略中,部署和在场消耗的部署费用-30%,自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒xBatkCmax_hp  G00 roguelikeswire2_equip_3_1_p44($ <14_rootd333? cost_scalerH0 roguelikeswire2_equip_3_1_p1<`@$333? cost_scale@cost0@@intervalL@respawn_time_ratio <在<@ba.kw>集成战略中,部署和在场消耗的部署费用-30%,自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒t4Batk Cmax_hpuniequip_004_swire2XX  28"5|f上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加4次21好运连击!(@ max_stack_cntQ= damage_scalehdlpO上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+8%,最多叠加4次l21好运连击!(@ max_stack_cnt ף= damage_scale6"~ $21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scalePBatk>Cmax_hp  r9|f上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加3次21好运连击!(4@@ max_stack_cntTQ= damage_scaledlpO上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+8%,最多叠加3次21好运连击!(@@ max_stack_cnt4 ף= damage_scaler  $h21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%$? atk_scalehP(Batkd Cmax_hp   $21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%l? atk_scaleBatkBmax_hpuniequip_002_kichi L(| tV\F8D浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%<@ba.talpu>(+3%)的生命值,并有20%的概率回复1点技力<2 扶摇花火84?spHL>prob`)\> heal_scaleDs浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力25%的生命值,并有20%的概率回复1点技力<2 扶摇花火8H?sp\L>probt> heal_scaleH<-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$|@? heal_scale@attack@max_target_heal@attack@max_target PBatkRCmax_hp tv|f8d浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%<@ba.talpu>(+3%)的生命值,并有10%的概率回复1点技力<2 扶摇花火8T?sph=prob)\> heal_scaleds浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力25%的生命值,并有10%的概率回复1点技力 <2 扶摇花火8h?sp|=prob> heal_scaleH<-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$@? heal_scale@attack@max_target_heal@attack@max_target, Batk(/Cmax_hp hH~Xp<-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$L@? heal_scaleh@attack@max_target_heal@attack@max_targetAatkCmax_hpuniequip_002_harukaX "$  , leizi2_equip_1_3_p1>$<10_root?init_atk&,H 攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至117%<@ba.talpu>(+4%)<1明断hH T?timesl•?atk_scale[skill_up]? atk_scale_t?interval 攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至113%<1明断hH ?timesף?atk_scale[skill_up] ? atk_scale_t<?intervalvj1h<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4xBdef(BatkCmax_hp4 ,. leizi2_equip_1_2_p14C$ <10_rootd?init_atk8N 攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至115%<@ba.talpu>(+4%)<1明断hH ?times33?atk_scale[skill_up]? atk_scale_t8?interval 攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至111%<1明断hH p?times{?atk_scale[skill_up]? atk_scale_t?interval6<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4Adef Batk,Cmax_hp  leizi2_equip_1_1_p1I$<10_root?init_atk:&9<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力%部署后获得<@ba.kw>+100%加成<4(Adef<AatkPaCmax_hpuniequip_002_leizi2 L(  hUv攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+23,持续10<@ba.talpu>(+2)秒d21 学成于聚|\8?sp?prob? max_stack_cnt Aduration0A attack_speedt|_攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+23,持续8秒21 学成于聚|\8 ?sp ?prob8? max_stack_cntXAdurationtA attack_speed reckpr_equip_1_3_p1 T2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hp@  hYv攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+20,持续10<@ba.talpu>(+2)秒21 学成于聚|\8?sp?prob? max_stack_cnt4 AdurationPA attack_speedt|_攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+20,持续8秒21 学成于聚|\8,?sp@?probX? max_stack_cntxAdurationA attack_speed reckpr_equip_1_2_p1 T2$?hp_ratio433? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hp` R reckpr_equip_1_1_p1>8 T,2$h?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_reckprLH f , radian_equip_1_3_p1HU$<10_roothD,,@max_deck_stack_cntP@spd A recharge_cnt>prob respawn_time $ 可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,召唤物再部署时间降低50%,且被击倒或撤退时电弧自身回复2点技力<1卡带里的灵感L4@cnt(=atk<=defP=max_hp   t <在【岁的界园志异】中,召唤物持有上限<@ba.kw>+5,且召唤物被击倒或撤退时,有<@ba.kw>25%概率被回收d L ,Batk` %Cmax_hp  ,  radian_equip_1_2_p1 PY$ <10_roothD,4 @max_deck_stack_cntX ?spl A recharge_cnt >prob  respawn_time , 可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,召唤物再部署时间降低25%,且被击倒或撤退时电弧自身回复1点技力 <1卡带里的灵感L4 @cnt0 =atkD =defX =max_hp  | <在【岁的界园志异】中,召唤物持有上限<@ba.kw>+5,且召唤物被击倒或撤退时,有<@ba.kw>25%概率被回收l T Batkh Cmax_hp  radian_equip_1_1_p1 T]$<10_rootP,0@max_deck_stack_cntT A recharge_cntt>prob <在【岁的界园志异】中,召唤物持有上限<@ba.kw>+5,且召唤物被击倒或撤退时,有<@ba.kw>25%概率被回收pAatkBmax_hpuniequip_002_radian ( T N gvial2_equip_2_3_p2T>p <<20|̌? damage_scale被自身阻挡的敌人受到10%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升35%<@ba.talpu>(+5%),生命值低于一半时提升至65%<@ba.talpu>(+5%)<2 医学背景H$?hp_ratio33? heal_scale_2(̬? heal_scale_1被自身阻挡的敌人受到10%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升30%,生命值低于一半时提升至60%<2 医学背景H$<?hp_ratioX? heal_scale_2xff? heal_scale_1 gvial2_equip_2_3_p1 \<,L>damage_resistance ?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}4BdefAatkHCmax_hpd ^ gvial2_equip_2_2_p2dN L<20ff? damage_scale被自身阻挡的敌人受到5%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升30%<@ba.talpu>(+5%),生命值低于一半时提升至55%<@ba.talpu>(+5%)<2 医学背景H$?hp_ratioff? heal_scale_24ff? heal_scale_1被自身阻挡的敌人受到5%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升25%,生命值低于一半时提升至50%<2 医学背景H$H?hp_ratiod? heal_scale_2? heal_scale_1 gvial2_equip_2_2_p1 \<,L>damage_resistance,?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}4|BdefAatk4Cmax_hpp b gvial2_equip_2_1_p1NH \<<,xL>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}84$HBdef8AatkLCmax_hpuniequip_003_gvial2| (  `hl|H自身与浮游单元无视敌人23<@ba.talpu>(+3)点法术抗性8<2 精准导流Amagic_resist_penetrate_fixed HPTd2自身与浮游单元无视敌人20点法术抗性<2 精准导流@Amagic_resist_penetrate_fixed"XnZ |<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(T@ max_stack_cntt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scale(@ attack_speed4Batk  (n$t^ \$`hl|H自身与浮游单元无视敌人21<@ba.talpu>(+3)点法术抗性 <2 精准导流 Amagic_resist_penetrate_fixed#HPTd2自身与浮游单元无视敌人18点法术抗性d!<2 精准导流 Amagic_resist_penetrate_fixed&X"] !<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(!@ max_stack_cnt!? max_atk_scale ">delta_atk_scale,"L>init_atk_scalet"(\"@ attack_speed|" Batk $ x'X#_ #<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(#@ max_stack_cnt#? max_atk_scale#>delta_atk_scale#L>init_atk_scale<$($$@ attack_speedD$Aatkuniequip_003_gdglowp$ %l8& & typhon_equip_2_3_p2 %%H)技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至230%<@ba.talpu>(+10%)并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒&<2 重如沼泥D$%@@sluggish&33@ atk_scale&@ max_stack_cnt*s技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至220%并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒'<2 重如沼泥D$'@@sluggish$' @ atk_scale@'@ max_stack_cnt( typhon_equip_2_3_p1(( x(<H('= damage_scale'?min_dist(@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})(((@ attack_speed(Batk@* 6* typhon_equip_2_2_p2<)&*H$.技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至210%<@ba.talpu>(+10%)并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒*<2 重如沼泥D$*@@sluggish0*ff@ atk_scaleL*@ max_stack_cnt4.s技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至200%并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒+<2 重如沼泥D$8+@@sluggishT+@ atk_scalep+@ max_stack_cnt, typhon_equip_2_2_p1,, x,<H(+= damage_scale,?min_dist4,@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}),(,@ attack_speed,Batkp. 4b. typhon_equip_2_1_p1N.H. x<.<H(|-= damage_scale-?min_dist-@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})\.(D.@ attack_speedd.Batkuniequip_003_typhon./<00  4.0 f12yin_equip_2_3_p34/0P 0<11\/@@ not_combat4/0 0<2/L>def/>probV1 f12yin_equip_2_3_p2\0F14px|Y防御力+20%,获得25%的物理闪避;触发闪避时下次攻击使目标战栗3秒1<10 强壮肉体>2 f12yin_equip_2_3_p1*2 n T2<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避1>prob11Batk1zCmax_hpd3 8Lb3 f12yin_equip_2_2_p3h2R3 P3<112? not_combat723  3<2(3)\>def<3L>prob4 f12yin_equip_2_2_p234\7px|Y防御力+14%,获得20%的物理闪避;触发闪避时下次攻击使目标战栗1秒4<10 强壮肉体5 f12yin_equip_2_2_p1v5Vq Td5<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避4>prob 55pBatk5HCmax_hp6 6 f12yin_equip_2_1_p16nr T|6<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避5>prob86 64Batk46Cmax_hpuniequip_003_f12yind6~7 88 6tT,6@@max_deck_stack_cnt6@@max_deploy_count7costtoken_10025_doroth_recttp\8 doroth_equip_2_3_p178  $(8<3-310 7?prob 8?max_cntV=\8F9 $,HL\可以使用10<@ba.talpu>(+2)个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置,部署共振装置时有50%概率在攻击范围内额外召唤一个共振装置X:<token_10025_doroth_recttp1 共振装置9 Acnt9@@attack@max_cntX 04D可以使用8个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置,部署共振装置时有50%概率在攻击范围内额外召唤一个共振装置;<token_10025_doroth_recttp1 共振装置l;Acnt;@@attack@max_cnt@<x <<可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升<<Adef<pBatk4> l<tT,<@@max_deck_stack_cnt=@@max_deploy_count8=costtoken_10025_doroth_recttpB=>l*可以使用10<@ba.talpu>(+2)个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置\?<token_10025_doroth_recttp1 共振装置> Acnt>@@attack@max_cnt]可以使用8个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置@<token_10025_doroth_recttp1 共振装置@Acnt0@@@attack@max_cntEnAN} \A<可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升XA@AAdefTAHBatkB lAtT,A@@max_deck_stack_cntA@@max_deploy_countAcosttoken_10025_doroth_recttp^GdBNCl可以使用10<@ba.talpu>(+2)个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置 D<token_10025_doroth_recttp1 共振装置C AcntC@attack@max_cntJb可以使用8个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置TE<token_10025_doroth_recttp1 共振装置DAcntD@attack@max_cnt2JF  F<可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升FE@AdefFBatkuniequip_003_doroth0FPJGG 48G ascln_equip_2_3_p1FGY攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续25秒,效果最多叠加三层,拥有该效果的敌人被击倒时阿斯卡纶回复10%生命H<1 死亡拘审hD$G=hp_ratioH?interval0HAdebuff_durationPH@@ max_stack_cntpH= atk_ratioHQ8 move_speedMI I<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标|Iff&?probIIpBdefIBatkHK 48>K ascln_equip_2_2_p1DJ.Kt]攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续25秒,效果最多叠加三层,拥有该效果的敌人被击倒时阿斯卡纶回复5%生命L<1 死亡拘审hD$pKL=hp_ratioK?intervalKAdebuff_durationK@@ max_stack_cntK= atk_ratioLQ8 move_speedRQ>M ,M<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标Lff&?prob4MM4Bdef0MBatkN RNb pN<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标8Nff&?probxN`NAdeftN\Batkuniequip_003_asclnN,O@P ,NT4NHBdefOBatk$OCmax_hptoken_10042_tecno_puppetP tecno_equip_1_2_p2OP>n攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个属性更强的木偶舞者(最多存在5个),木偶舞者攻击造成法术伤害,木偶舞者存在时自身攻击力+15%hQ2token_10042_tecno_puppet11 即兴制偶P>atk>R tecno_equip_1_3_p1DQ.RX (,4R23-1810R ptecno_equip_1_3_p1RR R2攻击范围<@ba.kw>扩大$R( R@ attack_speed,R(BatkS \RT4xRHBdefRBatkRCmax_hptoken_10042_tecno_puppet0X S Tq攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个属性更强的木偶舞者(最多存在5个),木偶舞者攻击造成法术伤害T2token_10042_tecno_puppet# 即兴制偶^U tecno_equip_1_2_p1dTNU[ (,TU23-1810U ptecno_equip_1_2_p1UU U2攻击范围<@ba.kw>扩大DU(,U@ attack_speedLU BatkV $V tecno_equip_1_1_p1UV] (,V23-1810^W ptecno_equip_1_1_p1JWDW 8W2攻击范围<@ba.kw>扩大V(V@ attack_speedVAatkuniequip_002_tecnoV X|X XXn\tW^Xu$,HLT 自身和召唤物攻击范围内敌人被击倒时在10秒内自身攻击力+25%,并在攻击范围内生成一个悲叹的仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级(提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御)hY<token_10043_necras_skeltn#复燃 a necras_equip_1_3_p3(YZ m Z<11TY>atkhY A atk_durationZ necras_equip_1_3_p2YZm Z<10Z>atkZ A atk_duration[ (necras_equip_1_2_p1v[V d[<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物,可攻击到自身<@ba.kw>召唤物阻挡的敌人且攻击力提升至<@ba.kw>115%X[33? atk_scale[[\Batk[HCmax_hp,] @ a\\z48@攻击范围内敌人被击倒时在10秒内自身攻击力+15%,并在攻击范围内生成一个悲叹的仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级(提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御)]<token_10043_necras_skeltn#复燃^ necras_equip_1_2_p2]^q ^<10]>atk] A atk_durationZ_ (necras_equip_1_2_p1F_& 4_<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物,可攻击到自身<@ba.kw>召唤物阻挡的敌人且攻击力提升至<@ba.kw>115%(_33? atk_scalel_T_4Batkh_ Cmax_hp` L` (necras_equip_1_1_p1` `<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物,可攻击到自身<@ba.kw>召唤物阻挡的敌人且攻击力提升至<@ba.kw>115%`33? atk_scalea` Batk`Bmax_hpuniequip_002_necras,aFbb fabXf在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-24<@ba.talpu>(+4);攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点<$ba.dt.neural2>神经损伤dc<2堕梦 bBvalueb attack_speedf在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-20;攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点<$ba.dt.neural2>神经损伤d<2堕梦 cBvalued attack_speedne phatm2_equip_1_3_p1ZeTe 8He<d= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%ed(Batk eHCmax_hpf zjejfXhj在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-21<@ba.talpu>(+4);攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点<$ba.dt.neural2>神经损伤8g<2堕梦 fBvaluef attack_speedj在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-17;攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点<$ba.dt.neural2>神经损伤lh<2堕梦 gBvalueg attack_speedBi phatm2_equip_1_2_p1.i(i 8i<Th= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%hhBatkh%Cmax_hptj fj phatm2_equip_1_1_p1RjLj 8@j<xi= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%jiAatkjBmax_hpuniequip_002_phatm24jNkk |k crosly_equip_2_3_p2jk0 k<10k?one_minus_status_resistance^pdkNlLp对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升37%<@ba.talpu>(+2%)且造成的晕眩效果影响时间+50%l<t2弑君者威名,l)\? damage_scalepj对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升35%且造成的晕眩效果影响时间+50%m<t2弑君者威名m̬? damage_scalevn crosly_equip_2_3_p1bn\n ,Pn<m=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}nmBatknCmax_hpo |o crosly_equip_2_2_p2no o<10n>one_minus_status_resistance"t(opt对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升30%<@ba.talpu>(+2%)且造成的晕眩效果影响时间+25%p<t2弑君者威名off? damage_scalesj对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升28%且造成的晕眩效果影响时间+25%xq<t2弑君者威名p ף? damage_scale:r crosly_equip_2_2_p1&r r ,r<Lq=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}qqBatkqBmax_hp\s Ns crosly_equip_2_1_p1:s4s ,(s<`r=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}rr|BatkrBmax_hpuniequip_003_crosly s&tt <t lt slent2_equip_2_3_p2st $t<11_root s?scales?hp_ratiofu slent2_equip_2_3_p1ltVu Xu<10t@attack@max_targetytuy $4攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%<@ba.talpu>(+1%)的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍v<2 丰润羽翼4@vu=atk_to_hp_recovery_ratiolv?hp_ratioPz 攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力5%的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍px<2 丰润羽翼4wL=atk_to_hp_recovery_ratiow?hp_ratio^y slent2_equip_2_3_p1Jy* 8y<攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)y@attack@max_targetPy8yxBatkLyHCmax_hpz lz slent2_equip_2_2_p2yz@$z<11_root z33>scale0z?hp_ratio{ slent2_equip_2_2_p1z{ {<10z@attack@max_target"({| $4攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%<@ba.talpu>(+1%)的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限35%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍}<2 丰润羽翼4t|u=atk_to_hp_recovery_ratio|?hp_ratio 攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力5%的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限35%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍~<2 丰润羽翼4}L=atk_to_hp_recovery_ratio(~?hp_ratio slent2_equip_2_2_p1~^ l<攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)8@attack@max_targetlHBatk*Cmax_hp   slent2_equip_2_1_p1l <10<@attack@max_target slent2_equip_2_1_p1z <攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)T@attack@max_target BatkCmax_hpuniequip_003_slent2́  l \pJP: <<10|=ep_damage_ratio thorns_equip_2_3_p2ڃp $4攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到315<@ba.talpu>(+15)点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害<1 神经腐蚀lH(@ @ep_break_multi`@@duration|Ddamage[ranged]Cdamage[normal] 攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到300点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害<1 神经腐蚀lH( @ep_break_multi @@duration<Ddamage[ranged]\Cdamage[normal]ʇ thorns_equip_2_3_p1 8<܆=ep_damage_ratioT造成伤害时附带相当于<@ba.kw>10%伤害的<$ba.dt.neural2>神经损伤@(l@ attack_speedBatkCmax_hp4 Tht <10D=ep_damage_ratio thorns_equip_2_2_p28 0攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到215<@ba.talpu>(+15)点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害<1 神经腐蚀lH(@ep_break_multi$@@duration@Cdamage[ranged]`WCdamage[normal]ĝ攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到200点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害`<1 神经腐蚀lH(@ep_break_multi@@durationCdamage[ranged]HCdamage[normal] thorns_equip_2_2_p1vp 8d<=ep_damage_ratioT造成伤害时附带相当于<@ba.kw>10%伤害的<$ba.dt.neural2>神经损伤@@(,@ attack_speedLBatk`Bmax_hp xΒԍ0 <10=ep_damage_ration thorns_equip_2_1_p1ZT 8H<=ep_damage_ratioT造成伤害时附带相当于<@ba.kw>10%伤害的<$ba.dt.neural2>神经损伤$@(@ attack_speed0pBatkDBmax_hpuniequip_003_thornst  lX mlyss_equip_2_3_p3x$<12_root$P Asp_otherl AspΑ mlyss_equip_2_3_p2Ԑ0 <11 AspN mlyss_equip_2_3_p1lV X<10? taunt_level֒Ԗ4<@P携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2<@ba.talpu>(+1)。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得10技力;且部署当前复制的【莱茵生命】干员时使其立刻获得10技力<2 开源节流(T runtime_costtcostT$(8携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得10技力;且部署当前复制的【莱茵生命】干员时使其立刻获得10技力<2 开源节流( runtime_costcostR> ,<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%$33? atk_scaleh4TAdefhAatk|*Cmax_hp @@ mlyss_equip_2_2_p2p <11@Asp mlyss_equip_2_2_p1 <10ؗ? taunt_level&,h携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2<@ba.talpu>(+1)。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得8技力<2 开源节流(D runtime_costdcostD携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得8技力0<2 开源节流( runtime_costcostޛ ̛<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%ě33? atk_scale4AdefAatkCmax_hp  mlyss_equip_2_1_p1  <10ܜ? taunt_level* <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%33? atk_scale@4,Adef@AatkTCmax_hpuniequip_003_mlyss \0$ p wscoot_equip_1_3_p1$$(10_rootT?init_atk(n特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次55%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的攻击(1 藏锋伺敌X ? atk_scaleltxW特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次52%攻击力的攻击ġ(1 藏锋伺敌? atk_scale 8wscoot_equip_1_3_p1nb`(通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力4?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4AdefAatkfCmax_hpL pF wscoot_equip_1_2_p1L6$8(10_root|?init_atkʨУPn特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次48%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的攻击,(1 藏锋伺敌> atk_scaleltxW特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次45%攻击力的攻击(1 藏锋伺敌@ff> atk_scale 8wscoot_equip_1_2_p1(通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力\?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成̦4Adef̦Aatk9Cmax_hpt j wscoot_equip_1_1_p1pZ$\(10_root?init_atk  8wscoot_equip_1_1_p1(通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成,4Adef,pAatk@Cmax_hpuniequip_002_wscootp0  \   mlynar_equip_1_3_p1l$<10_root@?init_atk~攻击敌人时攻击力提升至123%<@ba.talpu>(+3%)。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至128%<@ba.talpu>(+3%)且受到的伤害减少25%,<1游侠hP,>damage_resistance ף? atk_scale_upȫ@@cntܫp?atk_scale_base@{攻击敌人时攻击力提升至120%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至125%且受到的伤害减少25%p<1游侠hP,Ȭ>damage_resistance? atk_scale_up @@cnt ?atk_scale_base 8mlynar_equip_1_3_p1znl<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力@?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成@(@ attack_speed BatkЮCmax_hpd ^ mlynar_equip_1_2_p1dN$P<10_root?init_atkҰh 攻击敌人时攻击力提升至118%<@ba.talpu>(+3%)。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至123%<@ba.talpu>(+3%)且受到的伤害减少20%<1游侠hP,ذL>damage_resistancep? atk_scale_up@@cnt0= ?atk_scale_base{攻击敌人时攻击力提升至115%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至120%且受到的伤害减少20%IJ<1游侠hP,L>damage_resistance@? atk_scale_up`@@cntt33?atk_scale_base 8mlynar_equip_1_2_p1γ<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成@(@ attack_speedAatk$Cmax_hp  mlynar_equip_1_1_p1$<10_root?init_atkN 8mlynar_equip_1_1_p1:.,<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成p@(\@ attack_speed|AatkaCmax_hpuniequip_002_mlynar ڷ4 ` 4Z takila_equip_1_3_p1`J$L210_root?init_atk takila_equip_1_3_p2 技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力38%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害21 伺机而动ظ\> atk_scale8~技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力35%的法术伤害l21 伺机而动33> atk_scale* 8takila_equip_1_3_p1 2通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力ܺ?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成L48AdefLAatk`Cmax_hp 4 takila_equip_1_2_p1޼P $210_root$?init_atk takila_equip_1_2_p2~ 技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力28%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害21 伺机而动l)\> atk_scale~技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力25%的法术伤害21 伺机而动T> atk_scale 8takila_equip_1_2_p12通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力p?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4̿AdefAatkWCmax_hp ~ takila_equip_1_1_p1n$p210_root?init_atk Htakila_equip_1_1_p1   2通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成P4<PAdefPPAatkd2Cmax_hpuniequip_002_takila 4 (P100 roguelikearchet_equip_3_3_p2L6D 4<1T<?atk? sp_onattack?sp @intervalH (,< 在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力;在<@ba.kw>集成战略中,所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力,所有干员的攻击回复技能持续时间内攻击力+50%<# 兰登战术J40 roguelikearchet_equip_3_3_p1<,@@max_valid_stack_cnt?ability_range_forward_extendHVB< 0<在<@ba.kw>集成战略中,每有一个携带攻击回复技能的干员在场,空弦攻击距离+1(最高提升至+3)(A attack_speed\Batk (N600 roguelikearchet_equip_3_2_p2 <1<$? sp_onattack?sp$ @intervalrxb在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力;在<@ba.kw>集成战略中,所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力(<# 兰登战术j80 roguelikearchet_equip_3_2_p1<,@@max_valid_stack_cnt?ability_range_forward_extendhvb\ P<在<@ba.kw>集成战略中,每有一个携带攻击回复技能的干员在场,空弦攻击距离+1(最高提升至+3)4(@ attack_speed<4Batk f:0 roguelikearchet_equip_3_1_p1<,@@max_valid_stack_cnt ?ability_range_forward_extenddr^X L<在<@ba.kw>集成战略中,每有一个携带攻击回复技能的干员在场,空弦攻击距离+1(最高提升至+3)0(@ attack_speed8Batkuniequip_004_archetd ~  , <00 roguelikemizuki_equip_3_3_p4 | <11X4T@max_target_plus_in_skill@@force_in_skill@@ force_baseM  roguelike <1,4@attack@max_targetX?attack@mizuki_t_1.atk_scale攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害;在<@ba.kw>集成战略中,目标数+1并将其大力地拖拽至面前,技能期间目标数再+2p<#创伤性癔症?00 roguelikemizuki_equip_3_3_p1(  <10`(jsp_recovery_per_sec| #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioHB attack_speed <I在<@ba.kw>集成战略中,攻击速度+50,每秒恢复4%生命值pBatkpCmax_hp A00 roguelikemizuki_equip_3_2_p44" <11(d@@force_in_skill@@ force_baseR  roguelike <1,@attack@max_target<?attack@mizuki_t_1.atk_scale攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害;在<@ba.kw>集成战略中,目标数+1并将其大力地拖拽至面前8<#创伤性癔症zD00 roguelikemizuki_equip_3_2_p1L% <10`(2sp_recovery_per_secD #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioxHB attack_speed <I在<@ba.kw>集成战略中,攻击速度+50,每秒恢复4%生命值P8BatkL4Cmax_hp zF00 roguelikemizuki_equip_3_1_p1L' <10`(2sp_recovery_per_secD #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioxHB attack_speed <I在<@ba.kw>集成战略中,攻击速度+50,每秒恢复4%生命值P8BatkL Cmax_hpuniequip_004_mizuki| \H4每次造成伤害使自身10秒内防御力+50,攻击速度+5,最多可叠加3层;层数叠满时,使场上所有【拉特兰】干员的攻击速度不会低于战斗开始时的攻击速度<1扫射迎宾仪礼lH$ Aduration4@@ max_stack_cntT@ attack_speedtHBdef rmixer_equip_1_3_p28+$<10_rootV rmixer_equip_1_3_p1\F+ H<11x <<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效04,Bdef0XBatkDCmax_hp dPltxV每次造成伤害使自身10秒内防御力+40,攻击速度+4,最多可叠加3层<1扫射迎宾仪礼lH$\ Adurationx@@ max_stack_cnt@ attack_speed Bdef rmixer_equip_1_2_p1 |. <11zxf` T<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效4Bdef@BatkzCmax_hp  rmixer_equip_1_1_p1/ <11x <<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效l4XAdefl BatkRCmax_hpuniequip_002_rmixer$P Ht*0y在场15秒后,攻击力+18%,自身弹药类技能弹药上限+2,其他拉特兰干员弹药类技能弹药上限+1<2逃犯引渡手续`H(? ex_add_count@ add_count4Q8>atkHpAinterval lemuen_equip_1_3_p1 ,<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力P8BatkLBmax_hp <t\dh|D在场20秒后,攻击力+15%,自身弹药类技能弹药上限+2<2逃犯引渡手续\D$b ex_add_countp@ add_count>atkAinterval  lemuen_equip_1_2_p1 ,<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力BatkBmax_hp8 * lemuen_equip_1_1_p1 ,<<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力BatkBmax_hpuniequip_002_lemuen $  nt^A  在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有35%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力200%<@ba.talpu>(+15%)的物理溅射伤害P<1 火力电台hL(@ damage_scale@ aoe_atk_scale33>probu=hp_ratioh在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有35%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力185%的物理溅射伤害<1 火力电台hL(T? damage_scalet? aoe_atk_scale33>probu=hp_ratio angel2_equip_1_3_p1 <h<0> angel2_tr[e].sp_recovery_per_secdL?angel2_tr[e].hp_ratio #<hp_ratio9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒Batk RCmax_hp zjG  在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有30%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力180%<@ba.talpu>(+15%)的物理溅射伤害\<1 火力电台hL(ff? damage_scaleff? aoe_atk_scale>probu=hp_ratiot在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有30%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力165%的物理溅射伤害<1 火力电台hL(`33? damage_scale33? aoe_atk_scale>probu=hp_ratio" angel2_equip_1_2_p1 <h<<> angel2_tr[e].sp_recovery_per_secpL?angel2_tr[e].hp_ratio #<hp_ratio9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒hBatk Cmax_hp 4 angel2_equip_1_1_p1 x<h<> angel2_tr[e].sp_recovery_per_secL?angel2_tr[e].hp_ratio #<hp_ratio9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒HBatkBmax_hpuniequip_002_angel2 Td $>D.M对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力70%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒<1 语汇演化dD$P@ emit_countlL?sluggish333? atk_scale>prob 对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力65%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒\<1 语汇演化dD$@ emit_countL?sluggishff&? atk_scale>probv logos_equip_2_3_p1b\ ,P<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力,@magic_resistance pBatk $zR对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力68%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒<<1 语汇演化dD$@ emit_countL?sluggish{.? atk_scale>probL 对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力63%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒<1 语汇演化dD$@ emit_count$L?sluggish@G!? atk_scale\>prob logos_equip_2_2_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力`,H@magic_resistancelHBatk  logos_equip_2_1_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力,t@magic_resistance Batkuniequip_003_logos0|d 0LZ mudrok_equip_2_2_p2`Ji受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低35%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升20%<2 手足相惜( ? damage_scale,33>damage_resistance mudrok_equip_2_3_p1 Dx< ף=def ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%L4BdefHBatk 0L mudrok_equip_2_2_p2i受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低33%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升15%(<2 手足相惜(33? damage_scale>damage_resistance mudrok_equip_2_2_p1 D<( ף=def< ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%pBdefBatkL > mudrok_equip_2_1_p1*$ D<T ף=defh ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%HBdefpBatkuniequip_003_mudrokL.D T surfer_equip_1_3_p2D0^}部署时,若周围4格没有其他干员,获得3<@ba.talpu>(+1)点部署费用,攻击速度+15(持续10秒)21 独自远走X4x Aattack_speed_up_durationpA attack_speed@@cost |g部署时,若周围4格没有其他干员,获得2点部署费用,攻击速度+15(持续10秒)<21 独自远走X4 Aattack_speed_up_durationpA attack_speed@costJ surfer_equip_1_3_p160 4$2\ taunt_level不容易受到敌方攻击AdefCmax_hpP  TF  surfer_equip_1_2_p2L6 Da}部署时,若周围4格没有其他干员,获得3<@ba.talpu>(+1)点部署费用,攻击速度+10(持续10秒) 21 独自远走X4 Aattack_speed_up_duration@ A attack_speed` @@cost|g部署时,若周围4格没有其他干员,获得2点部署费用,攻击速度+10(持续10秒) 21 独自远走X44 Aattack_speed_up_duration` A attack_speed @cost  surfer_equip_1_2_p1  4 2  taunt_level不容易受到敌方攻击\ D AdefX HCmax_hp    surfer_equip_1_1_p1  4 2  taunt_level不容易受到敌方攻击T < AdefP Cmax_hpuniequip_002_surfer l d4  8 puzzle_equip_1_3_p2 f攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至135%<@ba.talpu>(+5%)且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力21序列lD$̬? atk_scale  move_speed<`@speed_down_duration`@spt?hp_ratio!攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至130%且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力21序列lD$lff? atk_scale move_speed`@speed_down_duration@sp?hp_ratioF puzzle_equip_1_3_p12, 4 2X taunt_level不容易受到敌方攻击Batk\Cmax_hpL 8B puzzle_equip_1_2_p2H2j攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至133%<@ba.talpu>(+5%)且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力21序列lD$0q=? atk_scaleL move_speedh`@speed_down_duration@sp?hp_ratio&攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至128%且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力<21序列lD$ ף? atk_scale move_speed`@speed_down_duration@sp?hp_ratior puzzle_equip_1_2_p1^X 4L2 taunt_level不容易受到敌方攻击Aatk4Cmax_hpx j puzzle_equip_1_1_p1VP 4D2| taunt_level不容易受到敌方攻击AatkCmax_hpuniequip_002_puzzle & v pm未阻挡敌人时攻击速度+20<@ba.talpu>(+2),阻挡敌人时攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)21万全8L>atkLA attack_speed*X`dl@未阻挡敌人时攻击速度+18,阻挡敌人时攻击力+18%21万全Q8>atk A attack_speedz ctable_equip_1_3_p1f` 8T233 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%Batk \Cmax_hp zjsm未阻挡敌人时攻击速度+17<@ba.talpu>(+2),阻挡敌人时攻击力+17%<@ba.talpu>(+2%)21万全,{.>atk@A attack_speed-X`dl@未阻挡敌人时攻击速度+15,阻挡敌人时攻击力+15%21万全>atkpA attack_speedn ctable_equip_1_2_p1ZT 8H233 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%Aatk4Cmax_hp  ctable_equip_1_1_p1rl 8`233 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%AatkCmax_hpuniequip_002_ctableH b| ,`"(m <-1< runtime_costJ#P:hw对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其120<@ba.talpu>(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)<1影织H$H@durationd@F steal_atk_maxB steal_atk2对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其110点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)35%!! Batk!Cmax_hp\# ,`:'@"*#q ,#<-1l"< runtime_cost'"#hD|对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其110<@ba.talpu>(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)h$<1影织H$#@duration#@F steal_atk_max#B steal_atkX7对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其100点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)%<1影织H$%@duration %@F steal_atk_max@%B steal_atk& ines_equip_1_2_p1&& 8&<%33 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%@&(&Aatk<&HCmax_hp' X+&' v '<-1&< runtime_costJ( ines_equip_1_1_p16(0( 8$(<\'33 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%''Aatk'Cmax_hpuniequip_002_ines (&) H) L(L,d(?max_deck_stack_cnt(costtoken_10045_alanna_crane/ ))使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其110<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加*21 临时改装)Aduration4=n使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其100点防御力(持续30秒),装置效果不叠加X+21 临时改装*Aduration/++dv携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其110<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加,2token_10045_alanna_crane1 临时改装0,Bdef_penetrate_fixed_bb8,@cntJ携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其100点防御力(持续30秒),装置效果不叠加-2token_10045_alanna_crane1 临时改装0P-Bdef_penetrate_fixed_bbx-@cnt2.. ,.2-?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少`.H. Bdef\.\Batk/ .L,.?max_deck_stack_cnt.costtoken_10045_alanna_crane5L/60̈使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其100<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加021 临时改装0AdurationtCm使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其90点防御力(持续30秒),装置效果不叠加121 临时改装0Aduration:6@1*2d携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其100<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加22token_10045_alanna_crane1 临时改装0P2Bdef_penetrate_fixed_bbx2@cntQ携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其90点防御力(持续30秒),装置效果不叠加42token_10045_alanna_crane1 临时改装03Bdef_penetrate_fixed_bb3@cnt844 ,424?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少44Adef4HBatk,6 4L,4?max_deck_stack_cnt5costtoken_10045_alanna_cranet~:5n66 <@x62token_10045_alanna_crane105Bdef_penetrate_fixed_bb6@cnt6 <@72token_10045_alanna_crane10|6Bdef_penetrate_fixed_bb6@cnt;77 ,726?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少7t7Adef74Batkuniequip_002_alanna7T8`T9 |2=88"9 =|e使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高27%<@ba.talpu>(+2%)922 凋敝魂灵8\?skill@damage_scale<dlpN使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高25%T:22 凋敝魂灵9?skill@damage_scale; tinman_equip_1_3_p1 : ;| ;210L:=sp_recovery_per_sec?x;; |;2>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒;; Batk;Bmax_hp< |@;z<x@|e使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高25%<@ba.talpu>(+2%)<22 凋敝魂灵<<?skill@damage_scale(@dlpN使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高23%=22 凋敝魂灵=p?skill@damage_scaler> tinman_equip_1_2_p1x=b>Ԍ d>210==sp_recovery_per_secBx>> >2>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒t>\>Aatkp>Bmax_hp@ @? tinman_equip_1_1_p1??\ ?210,?=sp_recovery_per_secDxn@h@ \@2>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒??Aatk?Bmax_hpuniequip_002_tinman(@ BA4A 8E@AP,攻击力+19%<@ba.talpu>(+4%),攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长5<@ba.talpu>(+1)秒0B<1心相X0A@projectile_extend_maxA@projectile_extendA\B>atk(Uh攻击力+15%,攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长4秒HC<1心相X0B@projectile_extend_maxB@projectile_extendB>atkJD thorn2_equip_1_3_p1PC:D 场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒LD4DHBatkHDBmax_hpE 8IDEP@攻击力+14%<@ba.talpu>(+4%),攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长5<@ba.talpu>(+1)秒DF<1心相X0E@projectile_extend_maxE@projectile_extendE)\>atk场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒`HHH Batk\HBmax_hpI @I thorn2_equip_1_1_p1HIH I<10I=sp_recovery_per_secnNxZJTJ HJ<>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒IIAatkIBmax_hpuniequip_002_thorn2Jh.Kt K L&QJKn$“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降30%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至35%<@ba.talpu>(+2%)dL<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8K33bgsnow_token[def_down]_2.defL@duration,Lbgsnow_token[def_down]_1.defJ|“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降28%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至33%M<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8hMbgsnow_token[def_down]_2.defM@durationM)\bgsnow_token[def_down]_1.def2O bgsnow_equip_2_1_p18N"O, S“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降30%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至35%<@ba.talpu>(+2%)O<2 弱点速记S“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降28%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至33%P<2 弱点速记ZU\FQ@Q 4Q< 再部署时间<@ba.kw>减少P@(P respawn_timePAdefPBatkhR LWPQ:R"$“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降25%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至30%<@ba.talpu>(+2%)S<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8Rbgsnow_token[def_down]_2.defR@durationRbgsnow_token[def_down]_1.def“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降23%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至28%T<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8T)\bgsnow_token[def_down]_2.defLT@durationhTkbgsnow_token[def_down]_1.defU bgsnow_equip_2_1_p1TU,Y“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降25%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至30%<@ba.talpu>(+2%)V<2 弱点速记Y“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降23%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至28%W<2 弱点速记\\WW W< 再部署时间<@ba.kw>减少lW@(XW respawn_timexWPAdefWBatkY |\\XX X< 再部署时间<@ba.kw>减少PX@((+25)的防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)D\<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性[zCdef_penetrate_fixedƋx_攻击阻挡的目标时无视其225的防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)8]<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性\aCdef_penetrate_fixeda]]a敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其250<@ba.talpu>(+25)防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)^<2 狼群天性]zCdef_penetrate_fixeda}敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其225防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)_<2 狼群天性^aCdef_penetrate_fixed2g vigil_equip_2_3_p1P_:` 8<@`<token_10028_vigil_wolf10_? taunt_leveld` `<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%`33? atk_scalea`HBatk`Cmax_hpb (4i vigil_equip_2_2_p3abP 8<b<token_10028_vigil_wolf11(aB vigil_def_maxbpA vigil_defzc vigil_equip_2_2_p2bjcܱ$lc<11_root(bB vigil_def_maxbpA vigil_defi,cd4 $  v攻击阻挡的目标时无视其200<@ba.talpu>(+25)的防御力,并偷取其15点防御力(最高100点)d<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性$dHCdef_penetrate_fixed6x_攻击阻挡的目标时无视其175的防御力,并偷取其15点防御力(最高100点)e<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性e/Cdef_penetrate_fixednjte^f\j敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其200<@ba.talpu>(+25)防御力,并偷取其15点防御力(最高100点)f<2 狼群天性PfHCdef_penetrate_fixed战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%,i33? atk_scalepiXi Batkli Cmax_hpk q vigil_equip_2_1_p1jj 8<j<token_10028_vigil_wolf10Lj? taunt_levelokf tk<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%lk33? atk_scalekkAatkkBmax_hpuniequip_003_vigilkTlD|m Tvm sleach_equip_2_3_p2|lfmػ hm<10l@costqlmpn部署后,下一名部署的干员费用-2, 若该干员为地面干员,则部署后获得2点部署费用Pn<2 精神感召mvalue o sleach_equip_2_3_p1n֪ Xn<B技能发动期间阻挡数变为0,但获得<$ba.camou>迷彩npnBdefnHCmax_hpp Tp sleach_equip_2_2_p2opt p<10Do?costto~pHsn部署后,下一名部署的干员费用-2, 若该干员为地面干员,则部署后获得1点部署费用p<2 精神感召@pvalueq sleach_equip_2_2_p1qr Xq<B技能发动期间阻挡数变为0,但获得<$ba.camou>迷彩$q qpBdef q4Cmax_hpr r sleach_equip_2_1_p1rr Xr<B技能发动期间阻挡数变为0,但获得<$ba.camou>迷彩$r r4Bdef rCmax_hpuniequip_003_sleachPrjs4s Xwrsvv灵知在场且部署后经过10秒时,使所有【谢拉格】干员获得<$ba.buffres>抵抗,且攻击力+15%4t<2 殊途同归Ls>atksone_minus_status_resistances Ainterval:u gnosis_equip_2_3_p1@t*u ,u<10lt>sp_recovery_per_secyuu <u<t>sp_recovery_per_secN攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒tu\u\BatkpuBmax_hpw Xzuvyv灵知在场且部署后经过10秒时,使所有【谢拉格】干员获得<$ba.buffres>抵抗,且攻击力+10%Hw<2 殊途同归Lv=atkvone_minus_status_resistancev AintervalNx gnosis_equip_2_2_p1Tw>x @x<10w>sp_recovery_per_sec|xx <x<w>sp_recovery_per_secN攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒xpx4BatkxBmax_hpz xz gnosis_equip_2_1_p1yyp z<10@y>sp_recovery_per_sec~z|z <pz<y>sp_recovery_per_secN攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒Hz0z BatkDzBmax_hpuniequip_003_gnosistz {p | `8xz{~ 0阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒;在<@ba.kw>生息演算中,阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒,技能期间阻挡数+2且可同时攻击阻挡的所有敌人,被阻挡的敌人受到40%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】|<# 愈战愈勇V sandbox||f} h}<2|>sp_recovery_per_sec,,sandboxzumama_equip_3_3_p20}~$~<10_rootpP(l}33? damage_scale}Cattack@max_target}@ block_cnt}@ range_radius: zumama_equip_3_1_p1&  <<L~sp_recover_ratio在<@ba.kw>生息演算中,拥有食物效果时可以回复技力,且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置,Catk(Cmax_hp tL(X 0阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒;在<@ba.kw>生息演算中,阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒,技能期间阻挡数+1且可同时攻击阻挡的所有敌人,被阻挡的敌人受到20%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】<# 愈战愈勇  sandbox8" $<2d>sp_recovery_per_secz,,sandboxzumama_equip_3_2_p2ւH$؂<10_rootpP((? damage_scaleHCattack@max_targetl? block_cnt@ range_radius zumama_equip_3_1_p1܃ <Ѓ<sp_recover_ratio在<@ba.kw>生息演算中,拥有食物效果时可以回复技力,且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置ЃBatkCmax_hpx ,,sandboxzumama_equip_3_1_p2n$p<10_root@ range_radius" zumama_equip_3_1_p1 <<4sp_recover_ratio在<@ba.kw>生息演算中,拥有食物效果时可以回复技力,且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置BatkCmax_hpuniequip_004_zumama@ Z  XT00 roguelikedusk_equip_3_3_p4\$<30_root00 roguelikedusk_equip_3_3_p3~$<20_rootć? atk_scale00 roguelikedusk_equip_3_3_p2L6$8<10_rootd\dhpD部署后首次攻击敌人时,在目标位置(可部署地面)召唤“小自在”(持续25秒);在<@ba.kw>集成战略中,“小自在”生成时获得1层护盾,攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害;携带夕时,所有干员首次攻击时在目标所在位置召唤一个“小自在”<#点睛00 roguelikedusk_equip_3_3_p1z@ 8<<token_10015_dusk_drgn2H$@ skill@times@ attack@times Aattack@tokendurationztf` T<8在<@ba.kw>集成战略中,额外攻击一个目标(؋ A attack_speedBatk h.00 roguelikedusk_equip_3_2_p3$<20_rootԌ? atk_scale 00 roguelikedusk_equip_3_2_p2lV$X<10_rootʒЍ部署后首次攻击敌人时,在目标位置(可部署地面)召唤“小自在”(持续25秒);在<@ba.kw>集成战略中,“小自在”生成时获得1层护盾,攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害<#点睛00 roguelikedusk_equip_3_2_p1P:    8<\<token_10015_dusk_drgn2H$@ skill@times܏@ attack@timesAattack@tokendurationVtB< 0<8在<@ba.kw>集成战略中,额外攻击一个目标̐(A attack_speedԐxBatkd h 00 roguelikedusk_equip_3_1_p1r $   $<@H<token_10015_dusk_drgn2点睛H$@ skill@times$@ attack@timesDAattack@tokendurationt x<8在<@ba.kw>集成战略中,额外攻击一个目标(@ attack_speed@Batkuniequip_004_duskHbd h\˜ȓ8H对目标普通攻击时,有25%<@ba.talpu>(+2%)的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升80%<@ba.talpu>(+5%)@<1止戈H$ @ up_durationff? damage_scaleДk>prob,px|Z对目标普通攻击时,有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升75%<<1止戈H$ @ up_duration? damage_scale̕k>prob2 chyue_equip_2_3_p1 l <W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}$?hp_ratio A attack_speed BdefBatk h\nt^8对目标普通攻击时,有25%<@ba.talpu>(+2%)的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升75%<@ba.talpu>(+5%)<1止戈H$@ @ up_duration\? damage_scale|k>probثpx|Z对目标普通攻击时,有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升70%<1止戈H$< @ up_durationX? damage_scalexk>probޚ chyue_equip_2_2_p1ʚ l<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}$P?hp_ratiol A attack_speedAdefBatk@ 2 chyue_equip_2_1_p1 l <W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}$?hp_ratio A attack_speedAdefPBatkuniequip_003_chyue0 J Н $ʝ zuole_equip_2_3_p3М攻击时有23%<@ba.talpu>(+3%)的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至120%,生命低于50%时概率变为85%<@ba.talpu>(+5%)d<2 守正自明x`D$ȝ? atk_scale?hp_ratioY?prob_2?sp,k>prob_1 t攻击时有20%的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至120%,生命低于50%时概率变为80%<2 守正自明x`D$? atk_scale8?hp_ratioTL?prob_2l?spL>prob_1 zuole_equip_2_3_p1֠H$ؠ<10_root>hp_ratiojVP PD<$>hp_ratioBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)<$Batk8Cmax_hp̢ $Ƣ zuole_equip_2_2_p3̡攻击时有23%<@ba.talpu>(+3%)的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至110%,生命低于50%时概率变为80%<@ba.talpu>(+5%)`<2 守正自明x`D$Ģ̌? atk_scale?hp_ratioL?prob_2?sp(k>prob_1t攻击时有20%的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至110%,生命低于50%时概率变为75%<2 守正自明x`D$̌? atk_scale4?hp_ratioP@?prob_2h?sp|L>prob_1 zuole_equip_2_2_p1ҥD$ԥ<10_root>hp_ratiofRL P@<$|>hp_ratioBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)8 Batk4Cmax_hpȧ  zuole_equip_2_1_p1Ħ $<10_root>hp_ratioB.( P<$X>hp_ratiotBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)pBatkCmax_hpuniequip_003_zuole@ Z  4`ĨD,拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力120%<@ba.talpu>(+10%)的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在6秒后再次生成<1 计出万全`@$ @interval(?stun@? atk_scale\HCvalue拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在6秒后再次生成P<1 计出万全`@$@interval̫?stuň? atk_scaleHCvaluef lin_equip_2_3_p1lV X<10,@max_valid_stack_cnt< damage_scale 8<$> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})̭ BdefȭBatkX 4`6<&,拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力115%<@ba.talpu>(+10%)的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在7秒后再次生成$<1 计出万全`@$@interval?stun33? atk_scaleԯHCvalue0拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力105%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在7秒后再次生成ȱ<1 计出万全`@$(@intervalD?stun\ff? atk_scalexHCvalue޲ lin_equip_2_2_p1β@ в<10,@max_valid_stack_cnt8< damage_scalevp 8d<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})D,Adef@xBatkд ƴ lin_equip_2_1_p1̳( <10,@max_valid_stack_cnt < damage_scaler^X 8L<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}),Adef(HBatkuniequip_003_linT`nP κԵT\dhpG累计造成20次物理伤害后,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)21落锤Xk>atklAcountHPT\0累计造成20次物理伤害后,攻击力+20%21落锤L>atkAcountz Hodda_equip_1_3_p1f` T2l<@@cnt33? atk_scale_eȷ?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}BatkzCmax_hp< \dhpG累计造成30次物理伤害后,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)P21落锤k>atkAcountHPT\0累计造成30次物理伤害后,攻击力+20%21落锤HL>atk\Acount» Hodda_equip_1_2_p1 2l<@@cnt33? atk_scale_e?attack@ability_range_radius<?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}ܻBatkfCmax_hp lv Hodda_equip_1_1_p1b\ P2l<@@cnt33? atk_scale_eļ?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}pBatkRCmax_hpuniequip_002_oddaԽ Lt XNT>k技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复20<@ba.talpu>(+3)点<1 往昔传承 Amax_sp@sptltxU技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复17点<1 往昔传承 ؿAmax_sp@spR Hpepe_equip_1_3_p1>8 ,<l<p@@cnt33? atk_scale_e?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}lBatkCmax_hp Xtk技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复17<@ba.talpu>(+3)点L<1 往昔传承 Amax_sp@spltxU技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复14点 <1 往昔传承 x`Amax_sp@sp Hpepe_equip_1_2_p1 <l<@@cnt$33? atk_scale_e@?attack@ability_range_radiusl?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}$ Batk zCmax_hp l Hpepe_equip_1_1_p1 <l<@@cnt33? atk_scale_e?attack@ability_range_radius ?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}BatkHCmax_hpuniequip_002_pepe$ ~n!xa使攻击范围内除自己外2名友军获得17%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护21 同路之谊({.>damage_resistance`hl|J使攻击范围内除自己外2名友军获得15%的<$ba.protect>庇护21 同路之谊>damage_resistance:& 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale  Batk/Cmax_hp z$xa使攻击范围内除自己外2名友军获得14%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护21 同路之谊4)\>damage_resistance`hl|J使攻击范围内除自己外2名友军获得12%的<$ba.protect>庇护21 同路之谊=damage_resistanceF2  2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale,Aatk(Cmax_hp ~^ l2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)4? heal_scalex`AatktBmax_hpuniequip_002_xingzh ,D $d 生命值低于25%时,仅一次立刻回复90%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低25%<@ba.talpu>(+5%)<2重盈\4fff?etlchi_t_2[heal].hp_ratio0>damage_resistanceT>hp_ratio8o生命值低于25%时,仅一次立刻回复85%最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低20%<2重盈\40Y?etlchi_t_2[heal].hp_ratio\L>damage_resistance>hp_ratio <无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalueHBdefBatkT .4d生命值低于25%时,仅一次立刻回复75%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低20%<@ba.talpu>(+5%)<2重盈\4@?etlchi_t_2[heal].hp_ratio@L>damage_resistanced>hp_ratioHo生命值低于25%时,仅一次立刻回复70%最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低15%<2重盈\4@333?etlchi_t_2[heal].hp_ratiol>damage_resistance>hp_ratio <无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalueBdefpBatkd :& <无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue4Adef0HBatkuniequip_002_etlchi\v t\2px|Z治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至138%<@ba.talpu>(+3%)$21 精准配镜xף? heal_scale_upX`dtC治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至135%21 精准配镜(̬? heal_scale_upzfF hT2P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scale(Batk$Cmax_hp t5px|Z治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至133%<@ba.talpu>(+3%)21 精准配镜4q=? heal_scale_upX`dtC治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至130%21 精准配镜ff? heal_scale_up6" h2P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scaleBatkBmax_hpt J6 h$2P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scaleAatkBmax_hpuniequip_002_nowell$` >$  Hd angel_equip_2_3_p2@9攻击速度+15<@ba.talpu>(+3);连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视250点防御力(每次造成伤害提升10点),5秒内未攻击则失去加成h<1 快速弹匣pH$@durationA max_stack_cnt Adef_penetrate_fixed(pA attack_speed攻击速度+12;连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视250点防御力(每次造成伤害提升10点),5秒内未攻击则失去加成<1 快速弹匣pH$H@durationdA max_stack_cnt Adef_penetrate_fixed@A attack_speed angel_equip_2_2_p1 P<,?cnt@A attack_speed7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8,Bdef,BatkP HdF angel_equip_2_2_p2L6=攻击速度+15<@ba.talpu>(+3);连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视150点防御力(每次造成伤害提升6点),5秒内未攻击则失去加成<1 快速弹匣pH$T@durationpA max_stack_cnt@def_penetrate_fixedpA attack_speed攻击速度+12;连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视150点防御力(每次造成伤害提升6点),5秒内未攻击则失去加成t<1 快速弹匣pH$@durationA max_stack_cnt@def_penetrate_fixed4@A attack_speed angel_equip_2_2_p1 P|<?cntA attack_speed7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8P8BdefLBatk  angel_equip_2_2_p1 P<?cntA attack_speed7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8|dAdefxAatkuniequip_003_angel |D ,\$CX`dlA攻击时有28%<@ba.talpu>(+3%)的几率连续攻击两次T(1连击)\>prob@HLT*攻击时有25%的几率连续攻击两次(1连击(>prob frncat_equip_1_3_p1zt 8h(A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}( Batk$\Cmax_hp ,\FX`dlA攻击时有26%<@ba.talpu>(+3%)的几率连续攻击两次(1连击>probp@HLT*攻击时有23%的几率连续攻击两次P(1连击k>prob frncat_equip_1_2_p1 8(A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}Aatk>Cmax_hp,  frncat_equip_1_1_p1  8(0A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}Aatk Cmax_hpuniequip_002_frncat0x (@^dNIltxW击杀3<@ba.talpu>(-2)个敌人后获得攻击速度+23和<$ba.buffres>抵抗21 佣兵之韧X4one_minus_status_resistance0A attack_speedP@@timesX`dtA击杀5个敌人后获得攻击速度+23和<$ba.buffres>抵抗21 佣兵之韧X4one_minus_status_resistance,A attack_speedL@times sidero_equip_1_3_p1 82̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果dL Batk`Cmax_hp (@TMltxW击杀4<@ba.talpu>(-2)个敌人后获得攻击速度+20和<$ba.buffres>抵抗21 佣兵之韧X4tone_minus_status_resistanceA attack_speed@timesX`dtA击杀6个敌人后获得攻击速度+20和<$ba.buffres>抵抗21 佣兵之韧X4pone_minus_status_resistanceA attack_speed@times" sidero_equip_1_2_p1 824̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果AatkCmax_hpd V sidero_equip_1_1_p1B< 802ȟ? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果AatkHCmax_hpuniequip_002_sidero4,Nx ,D hptP每在场上停留20秒,攻击速度+7,防御力+4%,最多可以叠加5次21 天体仪`@H #=def\@ attack_speed|Ainterval@ max_stack_cnt astesi_equip_1_3_p1 82̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果(Bdef(BatkD ,D$ThptP每在场上停留20秒,攻击速度+6,防御力+3%,最多可以叠加5次\21 天体仪`@<def@ attack_speedAinterval@ max_stack_cntv astesi_equip_1_2_p1b\ 8P2̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果(Bdef$Batk  astesi_equip_1_1_p1 82̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果X@AdefTAatkuniequip_002_astesiL(  0ltxW在场时所有友方单位的攻击力和防御力+9%,技能开启期间效果加倍<21 青色怒火Q=defQ=atk  amiya2_equip_1_3_p1 82A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@magic_resistance4Batk@   PltxW在场时所有友方单位的攻击力和防御力+8%,技能开启期间效果加倍\21 青色怒火 ף=def ף=atk* amiya2_equip_1_2_p1 82<A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@magic_resistanceBatk` R amiya2_equip_1_1_p1>8 8,2dA attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@@magic_resistanceAatkuniequip_002_amiya2$`>4 L| HA自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少28%<@ba.talpu>(+2%),且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+8%<@ba.talpu>(+1%)<<x-41诸王的叹息 ף=atk)\>damage_resistanceAv自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少26%,且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+7%H<x-41诸王的叹息)\=atk>damage_resistance. siege2_equip_1_3_p1 8<@A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}`BatkCmax_hpX  L|2 8" HlE自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少26%<@ba.talpu>(+2%),且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+7%<@ba.talpu>(+1%) <x-41诸王的叹息0 )\=atkD >damage_resistanceEv自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少24%,且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+6% <x-41诸王的叹息< u=atkP u>damage_resistance  siege2_equip_1_2_p1  8 < A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}\ D 4BatkX Cmax_hp    siege2_equip_1_1_p1  8 < A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}x ` Aatkt Cmax_hpuniequip_002_siege2  < D $ f (造成的法术伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),受到的物理和法术伤害-9%<@ba.talpu>(-1%),攻击附带相当于9%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍<1 燃烛施明tH$h@ super_scaleQ=damage_scale_mQ=damage_resistance_pmQ=ep_damage_ratio_m4"造成的法术伤害+8%,受到的物理和法术伤害-8%,攻击附带相当于9%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍<1 燃烛施明tH$@ super_scale0 ף=damage_scale_mP ף=damage_resistance_pmxQ=ep_damage_ratio_m vvana_equip_1_3_p1 8<>ep_damage_ratio攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}的元素伤害pBatkCmax_hp\ 6<&k (造成的法术伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),受到的物理和法术伤害-9%<@ba.talpu>(-1%),攻击附带相当于5%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍 <1 燃烛施明tH$@ super_scaleQ=damage_scale_mQ=damage_resistance_pmL=ep_damage_ratio_mL'造成的法术伤害+8%,受到的物理和法术伤害-8%,攻击附带相当于5%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍<1 燃烛施明tH$,@ super_scaleH ף=damage_scale_mh ף=damage_resistance_pmL=ep_damage_ratio_m vvana_equip_1_2_p1 8<>ep_damage_ratio攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}的元素伤害@BatkCmax_hpt f vvana_equip_1_1_p1RL 8@<x>ep_damage_ratio攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}的元素伤害H0AatkDpCmax_hpuniequip_002_vvanat|D HxtrLTX`6无视攻击目标28<@ba.talpu>(+2)法术抗性<1熔火dAmagic_resist_penetrate_fixed,8@DL 无视攻击目标26法术抗性<1熔火Amagic_resist_penetrate_fixedz surtr_equip_1_3_p1f` 8T<A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@magic_resistance pBatk Hx zuLTX`6无视攻击目标26<@ba.talpu>(+2)法术抗性<1熔火Amagic_resist_penetrate_fixedt/8@DL 无视攻击目标24法术抗性L<1熔火Amagic_resist_penetrate_fixed surtr_equip_1_2_p1 8<(A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@magic_resistance@BatkL > surtr_equip_1_1_p1*$ 8<PA attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@magic_resistanceAatkuniequip_002_surtr\* t  $$~ yk自身攻击力-5%,但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升22%<@ba.talpu>(+2%) 21最好的草药医生$L (? heal_scaleh Latk3ltxT自身攻击力-5%,但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升20%!21最好的草药医生$,!? heal_scaleH!Latk" rosesa_equip_1_3_p1!"w $("2y-3102# prosesa_equip_1_3_p1##  #2攻击范围<@ba.kw>扩大"t"(+2%)X$21最好的草药医生$#? heal_scale#Latk,7ltxT自身攻击力-5%,但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升18%8%21最好的草药医生$$= ? heal_scale$Latk& rosesa_equip_1_2_p1%&{ $( &2y-310& prosesa_equip_1_2_p1&& x&2攻击范围<@ba.kw>扩大%%Batk%Bmax_hp' ~' rosesa_equip_1_1_p1&n'p| $(t'2y-310( prosesa_equip_1_1_p1'' '2攻击范围<@ba.kw>扩大`'H'Aatk\'Bmax_hpuniequip_002_rosesa'0($,) - ((<;PX\l8防御力+10%,生命值低于50%时防御力额外+20%,)<1 精研材料<$(?hp_ratio(=def(L>acfend_t_1[extra].def.* acfend_equip_1_3_p1** ,*<@)L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%))Bdef)\Cmax_hp8+ /*+H=PX\l8防御力+10%,生命值低于50%时防御力额外+15%8+<1 精研材料<$*?hp_ratio*=def*>acfend_t_1[extra].def:, acfend_equip_1_2_p1&, , ,,<L+L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%++Bdef+HCmax_hpD- 6- acfend_equip_1_1_p1"-- ,-<H,L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%,,pBdef, Cmax_hpuniequip_002_acfend,-T|. $r. acspec_equip_1_3_p2x-b.@HPTd3攻击力+5%,攻击时有15%概率造成二连击.<1 二象命末L,-Y?attack@normal_prob.> attack@prob,.L=atk/ acspec_equip_1_3_p1z/t/ ,h/<.=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%} /4 /Adef / Batk4/Bmax_hp0 $0 acspec_equip_1_2_p2/0BHPTd3攻击力+3%,攻击时有13%概率造成二连击0<1 二象命末L,80R^?attack@normal_prob\0> attack@probx0<atk1 acspec_equip_1_2_p111 ,1<0=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}l14X1Adefl1 Batk1Bmax_hp3 3 acspec_equip_1_1_p122 ,2<2=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}242Adef2Aatk2Bmax_hpuniequip_002_acspec23|4 4Z8`3J4FHPT\0攻击速度+20,相邻的干员攻击速度+12x4<1同调83@Aacsupo_t_1[ally].attack_speed3A attack_speedf5 acsupo_equip_1_3_p1l4V5ȃ X5<104L>sp_recovery_per_sec9x55 5<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒h5P5PBatkd5Bmax_hp6 4:56 IHPT\0攻击速度+18,相邻的干员攻击速度+116<1同调8D60Aacsupo_t_1[ally].attack_speedt6A attack_speed7 acsupo_equip_1_2_p167D 7<107L>sp_recovery_per_secj<xV8P8 D8<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒77,Batk7Bmax_hpt9 @j9 acsupo_equip_1_1_p1p8Z9̇ \9<108L>sp_recovery_per_sec=x99 9<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒l9T9Batkh9Bmax_hpuniequip_002_acsupo9$:8; ?:;HMDLPX.攻击时有25%的概率攻击力提升至190%,;<1风坠 |:>prob:33? atk_scale; acnipe_equip_1_3_p1;; 4;<;̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%};;HBatk; Cmax_hp,= A <<prob<{? atk_scale= acnipe_equip_1_2_p1== 4=<=̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}=x=4Batk=Cmax_hp ? ? acnipe_equip_1_1_p1>> 4><$>̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}>>Batk>Bmax_hpuniequip_002_acnipe>(?|@ VD\?F@R@HL\(攻击力+20%,获得35%的物理闪避l@<1 隐匿刀刃 ?33>prob?L>atk>A acguad_equip_1_3_p1*A$A 4A<P@33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}@@Batk@Cmax_hppB JFPA:BT@HL\(攻击力+18%,获得33%的物理闪避`B<1 隐匿刀刃 A>probAQ8>atk2C acguad_equip_1_2_p1CC 4 C<DB33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}BBBatkBCmax_hpdD VD acguad_equip_1_1_p1BD{atk_scale:0%}CCBatkC\Cmax_hpuniequip_002_acguad$D>E4E XE accast_equip_1_3_p1DE $(E<3-110*J0EFHLTXl7自身及相邻四格的【术师】干员攻击力+20%PF<2“授我所授”EL>atkJXFF F<攻击范围<@ba.kw>扩大HF0FBatkDF>Cmax_hpG XG accast_equip_1_2_p1FGĜ $(G<3-110>LDG.HJLTXl7自身及相邻四格的【术师】干员攻击力+15%dH<2“授我所授”G>atkMXHH H<攻击范围<@ba.kw>扩大\HDHBatkXH%Cmax_hpI I accast_equip_1_1_p1HIԞ $(I<3-110NNX:J4J (J<攻击范围<@ba.kw>扩大II\BatkIBmax_hpuniequip_002_accastIJX,tK NOTJ>K]X`dtC部署后第2次开启技能之前,技力自然回复速度+1/秒|K<1 无垠之心J@cntJ?sp_recovery_per_secZL acpion_equip_1_3_p1FL& \4L<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%K ף=defK ף=atk LK@BdefLBatkM rQxLbM_\dhxE部署后第2次开启技能之前,技力自然回复速度+0.8/秒M<1 无垠之心L@cntML?sp_recovery_per_secN acpion_equip_1_2_p1nNN \\N<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%M ף=defM ף=atk4NN Bdef0N\BatkO O acpion_equip_1_1_p1O~ \O<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%O ף=def(O ף=atkdOLOAdef`O0Batkuniequip_002_acpionOhP ,Q U PPSPX\d:攻击范围内的友方干员被击倒时获得8点技力0Q<2超脱|PAspQ acmedc_equip_1_3_p1QQ TQ<$P?hp_ratioQ33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%QQHBatkQCmax_hp0S  WRRUPX\d:攻击范围内的友方干员被击倒时获得7点技力4S<2超脱R@spS acmedc_equip_1_2_p1SS TS<$R?hp_ratioS33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%SS4BatkSCmax_hp4U &U acmedc_equip_1_1_p1U U TU<$15%TT BatkTBmax_hpuniequip_002_acmedcU$ .V V |V aglina_equip_3_3_p2UV,4s全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>(+1);在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害;安洁莉娜开启技能期间攻击使目标<$ba.levitate>浮空3秒,且攻击<$ba.levitate>浮空状态目标时使其<$ba.levitate>浮空时间刷新X<10_root 加速力场D$tW@@durationW? atk_scaleW?interval kt|]全场友方单位攻速+7;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害;安洁莉娜开启技能期间攻击使目标<$ba.levitate>浮空3秒,且攻击<$ba.levitate>浮空状态目标时使其<$ba.levitate>浮空时间刷新 Z<10_root 加速力场D$Y@@durationY? atk_scaleY?interval"[ aglina_equip_3_3_p1(Z[ n$[<11_rootTZ mass_level_|[[ |[<C在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场敌人重量额外-1 [([@ attack_speed([Batk\ (\ aglina_equip_3_2_p2[\h8全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>(+1);在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害t]<10_root 加速力场$\> atk_scale\?intervalLp全场友方单位攻速+7;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害^<10_root 加速力场$^> atk_scale0^?interval_ aglina_equip_3_2_p1^_r$_<11_root^ mass_leveld|`` _<C在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场敌人重量额外-1_(_@ attack_speed_LBatk0a <&a aglina_equip_3_1_p1,`a$t$a<11_rootX` mass_levele|aa a<C在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场敌人重量额外-1$a( a@ attack_speed,a Batkuniequip_004_aglinaXaT rb b ha0aAmax_deploy_counttoken_10012_rosmon_shield0Vc rosmon_equip_2_3_p2\bFc6<D`hx#部署后随机选择一名在场的【术师】干员,自身和其的攻击力+8%;在<@ba.kw>集成战略中,迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成,部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个具有特殊效果且属性更强的战术装备ld<token_10012_rosmon_shield11_root 感知稳定.e rosmon_equip_2_3_p14de e<10`d?equip_atk_scaleiee<8&casterextra_professionV roguelike game_tag_metaLebm Prosmon_equip_2_3_p3ffF Tf<能够阻挡两个敌人,在<@ba.kw>集成战略中,出现造成的晕眩时间延长至5秒,降低阻挡敌人防御力的效果改为使周围8格的地面敌人防御力<@ba.kw>-400,法术抗性<@ba.kw>-20(不叠加)|Hf B,rosmon_e_003_token[passive].magic_resistancefCrosmon_e_003_token[passive].defgD"rosmon_e_003_token[passive].max_hp集成战略中,攻击额外造成<@ba.kw>一次攻击力<@ba.kw>100%的法术伤害hh(Ph@ attack_speedphBatkj h(h0hAmax_deploy_counttoken_10012_rosmon_shield `Zj rosmon_equip_2_2_p2`iJj: <DT部署后随机选择一名在场的【术师】干员,自身和其的攻击力+8%;在<@ba.kw>集成战略中,迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成,部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个战术装备Lk<token_10012_rosmon_shield11_root 感知稳定l rosmon_equip_2_2_p1kkp l<10@k?equip_atk_scalep~lhl<8casterextra_profession6 roguelike game_tag_meta,l:q&m m m<j在<@ba.kw>集成战略中,攻击额外造成<@ba.kw>一次攻击力<@ba.kw>100%的法术伤害l(l@ attack_speedlBatkxn hnn rosmon_equip_2_1_p1tm^nм `n<10m?equip_atk_scalernn n<j在<@ba.kw>集成战略中,攻击额外造成<@ba.kw>一次攻击力<@ba.kw>100%的法术伤害n(n@ attack_speedn4Batkuniequip_003_rosmonn8 oTlp \,JtPo:p阻挡时,受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低40%;攻击自身阻挡的敌人时,无视目标12%的防御力p<1 苦痛专注p>damage_resistanceq lessng_equip_2_3_p2pzq$|q<10_rootp= def_penetrate.r hlessng_equip_2_3_p1rr r<\@ Lq?valuedq?hp_ratioq>max_hpqA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)rhrBatk|rCmax_hpt \,wrs$阻挡时,受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低35%;攻击自身阻挡的敌人时,无视目标8%的防御力ht<1 苦痛专注s33>damage_resistance.u lessng_equip_2_2_p24tu$ u<10_rootdt ף= def_penetrateu hlessng_equip_2_2_p1uu u<\@ t?valueu?hp_ratio$u>max_hp-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)$v vBatk vCmax_hpw w hlessng_equip_2_1_p1ww w<\@ v?valuev?hp_ratiov>max_hpwA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)ww\BatkwCmax_hpuniequip_003_lessng$x>y|y t}xyL$对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力20%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤,z21 焦点诱导,y@attack@dmg_durationyL>attack@ep_damage_ratio_talent对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力18%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤T{21 焦点诱导,z@attack@dmg_durationzQ8>attack@ep_damage_ratio_talentN| bobb_equip_1_3_p1:|4| 8(|2`{= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%{{Adef{ Batk|} tV\|F}L对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力19%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤}21 焦点诱导,<}@attack@dmg_duration`}\B>attack@ep_damage_ratio_talentԐ对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力17%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤 21 焦点诱导,d~@attack@dmg_duration~{.>attack@ep_damage_ratio_talent bobb_equip_1_2_p1 82= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%AdefAatk4 & bobb_equip_1_1_p1 828= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%ȀAdefĀAatkuniequip_002_bobb$   threye_equip_1_3_p2vdt攻击力+12%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+7<@ba.talpu>(+1),攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿1.2秒021 隐居者H$?sluggish@ attack_speedĂ=atk攻击力+11%,攻击速度+6,攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿1.2秒\21 隐居者H$?sluggishЃ@ attack_speedG=atkR threye_equip_1_3_p1>8 8,2d= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%܄BatkCmax_hp z threye_equip_1_2_p2jdh攻击力+10%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+7<@ba.talpu>(+1),攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒$21 隐居者H$|L?sluggish@ attack_speed=atk攻击力+9%,攻击速度+6,攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒L21 隐居者H$L?sluggish@ attack_speedQ=atkB threye_equip_1_2_p1.( 82T= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%̈AatkBmax_hpt f threye_equip_1_1_p1RL 8@2x= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%AatkBmax_hpuniequip_002_threye4P Nԋ ʋ cello_equip_1_3_p2Њd使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高35%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱<2 精神逆构(܋̬?ep_damage_scaleff? damage_scale使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高33%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱č<2 精神逆构(q=?ep_damage_scale18%L4 BatkHRCmax_hp܏ ҏ cello_equip_1_2_p2؎d使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高30%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到3%的<$ba.elementfragile>元素脆弱<2 精神逆构(ff?ep_damage_scale ׃? damage_scale使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高28%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到3%的<$ba.elementfragile>元素脆弱̑<2 精神逆构($ ף?ep_damage_scaleD ׃? damage_scale cello_equip_1_2_p1 8<đ= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%T< BatkP/Cmax_hp ֓ cello_equip_1_1_p1“ 8<= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%x`AatktCmax_hpuniequip_002_cello`D ($Tx对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力 40%的法术伤害<1追凶$Ԕ Ainterval> atk_scaleZ vulpis_equip_1_3_p1F& \4<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=defЕ ף=atk 4BatkCmax_hp (v|fx对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力 35%的法术伤害ܗ<1追凶$, AintervalH33> atk_scale vulpis_equip_1_2_p1~ \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def( ף=atkdL Batk`pCmax_hp  vulpis_equip_1_1_p1ҙ \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%H ף=def\ ף=atk Batk/Cmax_hpuniequip_002_vulpisę$ޚpd 4>D.t|d技能持续期间在自身周围产生烟雾,使其中的地面敌人物理与法术命中率-25%<t1 吞咽苦厄0damage_hitrate_magicaldamage_hitrate_physical crosly_equip_1_3_p1rl D`<L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用$4Adef$4Batk8Cmax_hp̝ 4ܯ|d技能持续期间在自身周围产生烟雾,使其中的地面敌人物理与法术命中率-23%<t1 吞咽苦厄0Pkdamage_hitrate_magicalxkdamage_hitrate_physical crosly_equip_1_2_p1ڞԞ DȞ<L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用4xAdef BatkBmax_hp4 & crosly_equip_1_1_p1 D<8L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用ğ4AdefğBatk؟Bmax_hpuniequip_002_crosly " 0rp{编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6<@ba.talpu>(+1),且首次触发技能后攻击速度+10<2叙拉古的荣幸(P A attack_speedp@spL|e编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+10<2叙拉古的荣幸(D A attack_speedd@sptv <操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(x@ max_stack_cnť? max_atk_scale>delta_atk_scaleأ33>init_atk_scale Batk Cmax_hp 0zxz编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6<@ba.talpu>(+1),且首次触发技能后攻击速度+6<2叙拉古的荣幸(X@ attack_speedx@spT|d编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+6<2叙拉古的荣幸(L@ attack_speedl@spt~ <操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnť? max_atk_scale>delta_atk_scale33>init_atk_scale(Aatk$Cmax_hp tzZ h<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(\@ max_stack_cnt|̌? max_atk_scale>delta_atk_scale33>init_atk_scaleAatkBmax_hpuniequip_002_whitw20 JpЫ  \x,  respawn_timetoken_10027_ironmn_pile3̪, respawn_timetoken_10027_ironmn_pile2 ,4 respawn_timetoken_10027_ironmn_pile18可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变,自身装置天赋生效的干员攻击速度+6(此效果不受技能影响)P<1战地工程师@@cnt ironmn_equip_2_3_p2l$<11_root@@ attack_speed ironmn_equip_2_3_p1$<10_root@ attack_speed:l& <1<支援装置>的再部署时间<@ba.kw>减少pBdefCmax_hp8  \,  respawn_timetoken_10027_ironmn_pile34,H respawn_timetoken_10027_ironmn_pile2, respawn_timetoken_10027_ironmn_pile18"(X可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变,自身装置天赋生效的干员攻击速度+4(此效果不受技能影响)<1战地工程师 @@cntZ ironmn_equip_2_2_p2xb$d<11_root@ attack_speed ironmn_equip_2_2_p1 |$ <10_rootP@ attack_speedl |<1<支援装置>的再部署时间<@ba.kw>减少XBdef Cmax_hp \H,\  respawn_timetoken_10027_ironmn_pile3, respawn_timetoken_10027_ironmn_pile2, respawn_timetoken_10027_ironmn_pile1~ljd X<1<支援装置>的再部署时间<@ba.kw>减少Դ4BdefCmax_hpuniequip_003_ironmn8 2  t8攻击速度+8、防御力+8%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+25<@ba.talpu>(+3)、防御力改为+25%<@ba.talpu>(+3%)(单次部署只触发一次)l<1血战`@Ķ>defضA attack_speed?hp_ratio?max_hp攻击速度+8、防御力+8%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+22、防御力改为+22%(单次部署只触发一次)ظ<1血战`@0Ga>defDA attack_speedd?hp_ratio?max_hp horn_equip_2_3_p2ֹH$ع<11_root0 ף=horn_e_003_t[attr].defHAhorn_e_003_t[attr].attack_speedƺ horn_equip_2_3_p1̹( $<10_root A attack_speedN: p(<Y不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体物理攻击且攻击速度<@ba.vup>+10̺BatkCmax_hpt t8V\FD攻击速度+5、防御力+5%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+23<@ba.talpu>(+3)、防御力改为+23%<@ba.talpu>(+3%)(单次部署只触发一次)(<1血战`@k>defA attack_speed?hp_ratioм?max_hp攻击速度+5、防御力+5%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+20、防御力改为+20%(单次部署只触发一次)<1血战`@L>defA attack_speed ?hp_ratio<?max_hp horn_equip_2_2_p2$<11_root0ܾL=horn_e_003_t[attr].def@horn_e_003_t[attr].attack_speed horn_equip_2_2_p1r$t<10_root A attack_speed  p<Y不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体物理攻击且攻击速度<@ba.vup>+10BatkCmax_hp0 \& horn_equip_2_1_p1,$<10_root\ A attack_speedz p<Y不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体物理攻击且攻击速度<@ba.vup>+10D,Batk@aCmax_hpuniequip_003_hornp , D(t装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+9%<@ba.talpu>(+1%);装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+9%<@ba.talpu>(+1%)21机敏的反抗者Q=defQ=atkHw装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+8%;装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+8%t21机敏的反抗者 ף=def ף=atkF heidi_equip_1_3_p1L6$8210_root ף=atk@cnt 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)x4dAdefxAatkBmax_hp  D( 装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+8%<@ba.talpu>(+1%);装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+8%<@ba.talpu>(+1%)21机敏的反抗者 ף=def ף=atkXw装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+7%;装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+7%21机敏的反抗者)\=def)\=atkV heidi_equip_1_2_p1\F$H210_root ף=atk@cnt 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)4tAdefAatkBmax_hp0 p& heidi_equip_1_1_p1,$210_root` ף=atkt@cnt 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)X4D@AdefXPAatklBmax_hpuniequip_002_heidi,< H6 sora_equip_1_3_p1<&$(210_rootp ף=atk@cntPX\d9技能结束后,60%几率立即回复60%的最大技力21安可@?spT?prob x2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)<$Aatk8HCmax_hp HPX\d9技能结束后,60%几率立即回复50%的最大技力21安可 ?sp4?prob sora_equip_1_2_p1$210_root ף=atk@cnt. 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)Aatk,Cmax_hp\ pR sora_equip_1_1_p1XB!$D210_root ף=atk@cnt 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)lPAatkCmax_hpuniequip_002_sora  P 4|J cetsyr_equip_1_3_p2P:4<@P魔王周围持续围绕3枚“微尘”,“微尘”碰撞友方干员时,消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.6倍,持续6秒,消失的“微尘”在6秒后重生,干员受到“微尘”效果影响时立刻恢复相当于魔王30%攻击力的生命值T<1 过往尘埃|T4&q e1skill@ability_name> heal_scale ?attack@trait_mul0@talent_durationPA dynamic_spdl@cooldown33? range_radius@@cnt  cetsyr_equip_1_3_p1l&$<10_rootD ף=atkX@cnt x<c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)<$Aatk8Cmax_hp 4| cetsyr_equip_1_2_p24<@P魔王周围持续围绕3枚“微尘”,“微尘”碰撞友方干员时,消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.6倍,持续6秒,消失的“微尘”在6秒后重生,干员受到“微尘”效果影响时立刻恢复相当于魔王20%攻击力的生命值<1 过往尘埃|T4u e1skill@ability_namelL> heal_scale?attack@trait_mul@talent_durationA dynamic_spd@cooldown33? range_radius$@@cnt cetsyr_equip_1_2_p1v*$x<10_root ף=atk@cnt <c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)AatknCmax_hpH p> cetsyr_equip_1_1_p1D.,$0<10_rootx ף=atk@cnt <c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)pXAatkl4Cmax_hpuniequip_002_cetsyr 4 < d4, respawn_timetoken_10017_skadi2_dedant$\n08TXh部署后持续30秒<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲AdurationN skadi2_equip_1_3_p2lV/$X<10_root skadi2_equip_1_3_p1H0$<10_root ף=atk4@cntzj可以使用一个持续30秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸,海嗣的再部署时间-5秒<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲vp d<c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)(4Adef( Batk<Cmax_hp d4p,@ respawn_timetoken_10017_skadi2_dedant$\08TXh部署后持续28秒<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲Aduration skadi2_equip_1_2_p2\4$<10_rootz skadi2_equip_1_2_p1j4$l<10_root ף=atk@cnt可以使用一个持续28秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸,海嗣的再部署时间-3秒|<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲  <c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)4pAdefBatkBmax_hpd @J skadi2_equip_1_1_p2hR7$T<10_root skadi2_equip_1_1_p1D8$<10_root ף=atk0@cntvb\ P<c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)4@AdefAatk(Bmax_hpuniequip_002_skadi2Xr  ` L,?max_deck_stack_cntcosttoken_10041_cathy_catsld,XB@DHPTh3使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限x21定向支援信号p4u=shield_ratio_each_trigger?$catsld_t_1[timer][interval].interval@>max_shield_ratiod@interval4<@T使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限21定向支援信号p4u=shield_ratio_each_trigger(?$catsld_t_1[timer][interval].interval`)\>max_shield_ratio@intervalNT\x|8携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加2token_10041_cathy_catsld1定向支援信号|@cnt"<D`dx!携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加2token_10041_cathy_catsld1定向支援信号(@cntnZT ,H2?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4AdefAatk$HCmax_hp ` XL,p?max_deck_stack_cntcosttoken_10041_cathy_catsld,@NHPTh3使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限821定向支援信号p4u=shield_ratio_each_trigger?$catsld_t_1[timer][interval].intervalq=>max_shield_ratio$@interval 4<@T使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限X21定向支援信号p4u=shield_ratio_each_trigger?$catsld_t_1[timer][interval].interval >max_shield_ratioD@intervalT\x|8携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加2token_10041_cathy_catsld1定向支援信号<@cnt<D`dx!携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加p2token_10041_cathy_catsld1定向支援信号@cnt. ,2@?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4AdefAatk Cmax_hpx L,0?max_deck_stack_cntTcosttoken_10041_cathy_catsldT    <@2token_10041_cathy_catsld1@@cnt  <@p2token_10041_cathy_catsld1@cnt ,2(?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4AdefAatkBmax_hpuniequip_002_cathy x irene_equip_2_3_p2对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其55%防御力,对空中单位概率提升至100%,技能期间若击倒空中单位,技能结束时获得6点技力(<1 审判之火@@sp ? def_penetrate?prob irene_equip_2_3_p1  T< 4=valueĽ? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}(@ attack_speedBatkd xZ irene_equip_2_2_p2`J对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力,对空中单位概率提升至100%,技能期间若击倒空中单位,技能结束时获得4点技力<1 审判之火@L@sp`? def_penetrate?prob irene_equip_2_2_p1 T< =valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}(|@ attack_speedBatk,  irene_equip_2_1_p1  T< 4=valueĽ? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}(@ attack_speedHBatkuniequip_003_irene\ D  Tz j b`hl|K生命值+15%<@ba.talpu>(+1%),攻击力+15%<@ba.talpu>(+1%) (1 行于荒野 >atk$ >max_hp4<@P生命值+14%,攻击力+14%T (1 行于荒野 )\>atk )\>max_hp&  quartz_equip_1_3_p1  4 (8 ? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%  Batk Cmax_hp<  T  d`hl|K生命值+13%<@ba.talpu>(+1%),攻击力+13%<@ba.talpu>(+1%)T (1 行于荒野 >atk >max_hp4<@P生命值+12%,攻击力+12% (1 行于荒野H =atk\ =max_hp  quartz_equip_1_2_p1  4 ( ? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%H 0 BatkD Cmax_hp  quartz_equip_1_1_p1 4( ? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%P8BatkLRCmax_hpuniequip_002_quartz|  |ho生命上限+8%,生命值高于50%时获得+35%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.strong>精力充沛X21 走山路33>atk ף=max_hp#px|X生命上限+8%,生命值高于50%时获得+33%攻击力的<$ba.strong>精力充沛,21 走山路>atk ף=max_hp chimes_equip_1_3_p1 42 ? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%hBatk|Cmax_hp pko生命上限+7%,生命值高于50%时获得+30%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.strong>精力充沛L21 走山路>atk)\=max_hp&px|X生命上限+7%,生命值高于50%时获得+28%攻击力的<$ba.strong>精力充沛 21 走山路t)\>atk)\=max_hp chimes_equip_1_2_p1 42? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%t\BatkpCmax_hp  chimes_equip_1_1_p1 42? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%|dBatkxfCmax_hpuniequip_002_chimesLH @"(X)r每次受到伤害时,治疗自身130点生命值;生命值低于60%时,治疗效果提升至175点生命值<2本性的坚守< /Cvalue2Cvalue1 ?hp_ratiov ulpia_equip_1_3_p1b\ 4P<? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%BatkCmax_hp @flV+r每次受到伤害时,治疗自身120点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至170点生命值<2本性的坚守<  *Cvalue28Bvalue1P?hp_ratio ulpia_equip_1_2_p1 4<? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%@(Batk<Cmax_hp  ulpia_equip_1_1_p1 4<? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%H0BatkDCmax_hpuniequip_002_ulpiat, <  hodrer_equip_1_3_p20x~使自身与身后一格的友军获得31%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升10%<b-12 余火之氅(̌? damage_scaleR>damage_resistance0g使自身与身后一格的友军获得28%的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升10%<b-12 余火之氅(̌? damage_scale)\>damage_resistance hodrer_equip_1_3_p1nh 4\<? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%CatkCmax_hp  <  hodrer_equip_1_2_p2~ 0}使自身与身后一格的友军获得27%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升6%!<b-12 余火之氅(h ? damage_scale q=>damage_resistancef使自身与身后一格的友军获得24%的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升6%"<b-12 余火之氅(t!? damage_scale!u>damage_resistance# hodrer_equip_1_2_p1"" 4"<"? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%"t"Batk"Cmax_hp$ $ hodrer_equip_1_1_p1## 4#< #? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%#|#Batk#Cmax_hpuniequip_002_hodrer#$`% :)@$*%p7@HLd(防御力+15%,自身治疗量提升15%P%21十年魔物餐经验$$33? heal_scale$>def.& sensi_equip_1_3_p1&& <&2@%>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%%%pBdef%Cmax_hpD' +$&'T9@HLd(防御力+13%,自身治疗量提升13%4'21十年魔物餐经验$&ף? heal_scale&>def( sensi_equip_1_2_p1'' <'2$'>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%''HBdef'fCmax_hp() ) sensi_equip_1_1_p1)) <(2,(>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%(( Bdef(Cmax_hpuniequip_002_sensi( )l* lJ.P):*<px|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其50%防御力*21迷宫魔物专家)? def_penetrateV+ laios_equip_1_3_p2\*F+=px|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其50%防御力+210迷宫魔物专家>, hlaios_equip_1_3_p1*,$, ,2\< \+?valuet+>max_hp+?hp_ratio+A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次),4|, Bdef,\Batk,\Cmax_hp8. l2-.L@px|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其45%防御力\.21迷宫魔物专家-ff> def_penetrate"/ laios_equip_1_2_p2(./XApx|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其45%防御力h/210迷宫魔物专家 0 hlaios_equip_1_2_p1// /2\< (/?value@/>max_hpX/?hp_ratiot/A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)\04H0Adef\0 Batkp0>Cmax_hp2 1 hlaios_equip_1_2_p111 12\< 1?value,1>max_hpD1?hp_ratio`1A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)H2442AdefH2Aatk\2Cmax_hpuniequip_002_laios23x,4 X8 33(@p部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤,持续65<@ba.talpu>(+5)秒422-21敏锐的五感3Bimmune_duration元素损伤,持续60秒522-21敏锐的五感5pBimmune_durationr6 chilc_equip_1_1_p1^6X6 4L625 taunt_level不容易受到敌方攻击5@(5@ attack_speed5Adef6Cmax_hp7 Xv;|6f7(s部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤,持续58<@ba.talpu>(+5)秒822-21敏锐的五感l7hBimmune_durations部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤,持续53秒922-21敏锐的五感t8TBimmune_duration9 chilc_equip_1_1_p199 4928 taunt_level不容易受到敌方攻击X9@(D9@ attack_speedd9Adefx9HCmax_hp ; : chilc_equip_1_1_p1:: 4:2: taunt_level不容易受到敌方攻击t:@(`:@ attack_speed:Adef:Cmax_hpuniequip_002_chilc:;xd< >@D;.<>初始<$ba.magicpoint>魔力+40,编队中有4名<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员时,所有<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员攻击速度+25,防御力+35%<<2可靠的同伴@D<33>defX<A attack_speedx< B mana_initAX== =<部署费用<@ba.kw>减少 =@( =@ attack_speed,=Batk@=cost> B=>hA初始<$ba.magicpoint>魔力+35,编队中有4名<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员时,所有<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员攻击速度+25,防御力+35%X?<2可靠的同伴@>33>def>A attack_speed> B mana_init6DX"@@ @<部署费用<@ba.kw>减少?@(|?@ attack_speed?Batk?costDA xEXAA @<部署费用<@ba.kw>减少t@@(`@@ attack_speed@LBatk@costuniequip_002_marcil@ AdB @0\GPA:BTv拥有75法术抗性,40%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒流失3%的最大生命B<2转瞬即逝的幻影@$B<hp_ratio,B>probDB@max_deploy_countC cgbird_equip_2_3_p1BC$C<10_root,B@skill@max_targetC@attack@max_targetjHpCZDJs (可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,40%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒流失3%的最大生命;夜莺部署时获得3个幻影0E<token_10003_cgbird_bird2转瞬即逝的幻影D@@cntIlE HE<2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命\E(DE@ attack_speeddE\Cmax_hpF `F cgbird_equip_2_2_p1EFT$F<10_root,,F@skill@max_targetPF@attack@max_targetKFGv (可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒流失3%的最大生命;夜莺部署时获得3个幻影lH<token_10003_cgbird_bird2转瞬即逝的幻影G@@cnt*MlI HI<2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命H(H@ attack_speedHCCmax_hp4J `*J cgbird_equip_2_1_p10IJ$J<10_root,dI@skill@max_targetI@attack@max_targetNlJ HJ<2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命LJ(4J@ attack_speedTJ Cmax_hpuniequip_003_cgbirdJKt<$L OKKt|]治疗地面单位,<$ba.dt.element>元素损伤回复量提高30%<@ba.talpu>(+3%)PL(1 脚踏实地Kff? ep_heal_scale_\dhxF治疗地面单位,<$ba.dt.element>元素损伤回复量提高27%M(1 脚踏实地XL\? ep_heal_scaleQMv M(恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)M? ep_heal_ratioMMAatkMBmax_hpXO 2S8N"Ot|]治疗地面单位,<$ba.dt.element>元素损伤回复量提高28%<@ba.talpu>(+3%)O(1 脚踏实地N ף? ep_heal_scale元素损伤回复量提高25%8P(1 脚踏实地O? ep_heal_scaleTP P(恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)P? ep_heal_ratioPPAatkPpBmax_hpR <bVNR. {ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)8R? ep_heal_ratioRhRpAatk|RHBmax_hpuniequip_002_chnutRSLT |&X,ST`hl|H攻击范围内的远程干员最大生命值+17%<@ba.talpu>(+2%)dT21 集体意识S{.>max_hpgHPTd1攻击范围内的远程干员最大生命值+15%T21 集体意识PT>max_hpYUf tU2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)pU? ep_heal_ratioU(U@ attack_speedU Cmax_hpTW |.[4VW`hl|H攻击范围内的远程干员最大生命值+15%<@ba.talpu>(+2%)lW21 集体意识V>max_hpjHPTd1攻击范围内的远程干员最大生命值+13%X21 集体意识XW>max_hp\Xn |X2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)xX? ep_heal_ratioX(X@ attack_speedXCmax_hp\Z <2^Z  Z2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)Z? ep_heal_ratioPZ(8Z@ attack_speedXZBmax_hpuniequip_002_gliderZ$ [(\ p` [[~场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+16%<@ba.talpu>(+1%)x\21助手[ #>atko|g场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+15%8]21助手\>atk] mberry_equip_1_3_p1\]H ]210]? ep_heal_ratiojbV^6 D^2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)@^? ep_heal_ratio^p^ Batk^Bmax_hp` pc^_|~场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+14%<@ba.talpu>(+1%)h`21助手_)\>atk s|g场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+13%(a21助手t`>atka mberry_equip_1_2_p1`a8 a210a? ep_heal_ratioZfFb& 4b2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)0b? ep_heal_ratioxb`bAatktbBmax_hpd c mberry_equip_1_1_p1cc` c2100c? ep_heal_ratiohndN \d2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)Xd? ep_heal_ratioddAatkdpBmax_hpuniequip_002_mberrydelf <FjLe6f̾~攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低26%<@ba.talpu>(+3%)f21 我即军营 f>ep_damage_resistancexy|g攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低23%g21 我即军营fk>ep_damage_resistanceBl.h h2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)h? ep_heal_ratio`hHhBatk\hBmax_hpi <mhiP~攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低23%<@ba.talpu>(+3%)ep_damage_resistance||g攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低20%k21 我即军营ljL>ep_damage_resistanceok k2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)k? ep_heal_ratiokkAatkkBmax_hptm <Jq6m $m2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤) m? ep_heal_ratiohmPmAatkdmBmax_hpuniequip_002_haroldm$ n4o |Dsnn r|攻击范围内的友方单位生命上限+10%<@ba.talpu>(+2%),且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14%o<2火山灰疗愈0n)\>ep_damage_resistanceo=max_hpr|d攻击范围内的友方单位生命上限+8%,且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14%p<2火山灰疗愈0o)\>ep_damage_resistancep ף=max_hpJu6q $q<恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤) q? ep_heal_ratiohqPq0Batkdq Cmax_hpr x@vqrv{攻击范围内的友方单位生命上限+8%<@ba.talpu>(+2%),且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14%Ds<2火山灰疗愈0r)\>ep_damage_resistancer ף=max_hpv|d攻击范围内的友方单位生命上限+6%,且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14%@t<2火山灰疗愈0s)\>ep_damage_resistancesu=max_hp ytְ t<恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)t? ep_heal_ratio(uuBatk$uBmax_hpv <zzvZ hv<恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)dv? ep_heal_ratiovvAatkvBmax_hpuniequip_002_agoat2vpw\ xx 0~x phatom_equip_3_3_p4wnx| lx<11 phatom_equip_3_3_p3xx$x<11_root~dxNyt|\在<@ba.kw>集成战略中,不占用部署位,且部署时使傀影再次释放技能y<# 镜中虚影*~0yz 8<L可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;在<@ba.kw>集成战略中,虚影不占用部署位,且部署虚影时自身再次释放技能(最多同时叠加8次技能效果){<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影z?cntւ ,phatom_equip_3_3_p2{{ {<P{?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_timeL{ respawn_timek在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒|.} Hphatom_equip_3_3_p1}} }<PD|?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time| respawn_time在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒,召唤物也具有该效果`}(H}@ attack_speedh}Batk~ D phatom_equip_3_2_p3~~$~<10_rooth~R\dhxD在<@ba.kw>集成战略中,部署时使傀影再次释放技能<# 镜中虚影 0可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;在<@ba.kw>集成战略中,部署虚影时自身再次释放技能(最多同时叠加8次技能效果)<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影X?cnt ,phatom_equip_3_2_p2 <PԀ?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time respawn_timek在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒ԁ Hphatom_equip_3_2_p1 ؂<P?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time\ respawn_time在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒,召唤物也具有该效果0(@ attack_speed8\BatkȄ L ,phatom_equip_3_1_p2 <P؃?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time  respawn_timek在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒؄ Hphatom_equip_3_1_p1 ܅<P?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time` respawn_time在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒,召唤物也具有该效果4(@ attack_speed<Batkuniequip_004_phatomhT  0 0~އ$可以被凯尔希治疗,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中不占用部署位,生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%<#Mon3tr. kalts_equip_3_3_p24, <11@$d? heal_scale?max_hp?atkލΉb$,HLT 可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中,Mon3tr不占用部署位,生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%؊<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr8$Z attack_speedvdefx?cntڋ kalts_equip_3_1_p1Ƌ T<$?hp_ratio 33? heal_scaleC在<@ba.kw>集成战略中,同时治疗<@ba.kw>两个目标(@ attack_speedHBatk0 xL可以被凯尔希治疗,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中不占用部署位,生命上限和攻击力+25%<#Mon3tr6 kalts_equip_3_2_p2<&4 $<10 h>max_hp>atkƒ̍J (,4可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中,Mon3tr不占用部署位,生命上限和攻击力+25%<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr8$" attack_speed>def@?cnt kalts_equip_3_1_p1 T|<$?hp_ratioԏ33? heal_scaleC在<@ba.kw>集成战略中,同时治疗<@ba.kw>两个目标`(H@ attack_speedhBatk  kalts_equip_3_1_p1֑Б Tđ<$?hp_ratio33? heal_scaleC在<@ba.kw>集成战略中,同时治疗<@ba.kw>两个目标(@ attack_speedAatkuniequip_004_kaltsܑ 4 | Pv swire2_equip_2_3_p1|f$h<10_root@(@ max_stack_cntԒ #=atk@@intervalR swire2_equip_2_3_p2XB\@受到致命伤害时,若费用足够则消耗3点部署费用使生命恢复到80%<@ba.talpu>(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用增加3点<2 破财消灾H(H@ cost_additionhL?hp_ratio@costd受到致命伤害时,若费用足够则消耗3点部署费用使生命恢复到70%,每次触发该天赋时消耗的费用增加3点$<2 破财消灾H(@ cost_addition333?hp_ratio@cost| <@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次lpBdefBatk P  swire2_equip_2_2_p1l$<10_root@(H@ max_stack_cnth #=atk|@@interval swire2_equip_2_2_p2֘\Ԝ受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%<@ba.talpu>(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用增加5点<2 破财消灾H(ܘ cost_additionL?hp_ratiocost受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到70%,每次触发该天赋时消耗的费用增加5点<2 破财消灾H( cost_addition4333?hp_ratioPcost| t<@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次TBdefBatk | swire2_equip_2_1_p1$<10_root@(؛@ max_stack_cnt #=atk @@intervalZ|F@ 4<@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次؜0BdefԜdBatkuniequip_003_swire2 x mostma_equip_2_3_p1 $(<3-110" mostma_equip_2_3_p2(Xy在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.6/秒,自身提高至+0.9/秒(同类效果取最高)<1技力光环·术师@fff?&mostma_003_t[self].sp_recovery_per_sec ?sp_recovery_per_secvXb\ P<攻击范围<@ba.kw>扩大ПBatk̟>Cmax_hp` xZ mostma_equip_2_2_p1`JL $(P<3-110 mostma_equip_2_2_p2ҡy在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.5/秒,自身提高至+0.7/秒(同类效果取最高)H<1技力光环·术师@333?&mostma_003_t[self].sp_recovery_per_sec?sp_recovery_per_sec6X" <攻击范围<@ba.kw>扩大xBatk%Cmax_hp   mostma_equip_2_1_p1 $( <3-110Xnh \<攻击范围<@ba.kw>扩大ܣģ\BatkأBmax_hpuniequip_003_mostma"4 r`hl|J部署后75秒内技力自然回复速度+0.6<@ba.talpu>(+0.05)/秒(1 便携电源$Bduration4?sp_recovery_per_secHPTd2部署后75秒内技力自然回复速度+0.55/秒(1 便携电源$ܥBduration ?sp_recovery_per_secN: $0(1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale0Adef, Batk `hl|K部署后70秒内技力自然回复速度+0.55<@ba.talpu>(+0.05)/秒Ԩ(1 便携电源$,BdurationH ?sp_recovery_per_secHPTd1部署后70秒内技力自然回复速度+0.5/秒(1 便携电源$Bduration ?sp_recovery_per_secbN $D(1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scaleD,Adef@BatkЫ  $(1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%D? atk_scaleppAdefAatkuniequip_002_pinecnʬP tx*0PX\l;攻击时无视目标225<@ba.talpu>(+15)的防御力X21 终结改装aCdef_penetrate_fixed<DHX$攻击时无视目标210的防御力21 终结改装DRCdef_penetrate_fixed $|21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%8? atk_scale|(d@ attack_speedPBatk txޯtPX\l;攻击时无视目标205<@ba.talpu>(+15)的防御力21 终结改装pMCdef_penetrate_fixed<DHX$攻击时无视目标190的防御力21 终结改装>Cdef_penetrate_fixed^J $@21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale@((@ attack_speedH8Batkز  $21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%L? atk_scale(x@@ attack_speedBatkuniequip_002_excuIJ޳Ld X\>D., 攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力27%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害(不受特性影响),持续5秒д21尖钉$ @duration atk_scale攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力25%的法术伤害(不受特性影响),持续5秒ص21尖钉$(@durationD> atk_scale~ $t21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%0? atk_scalet\HBatkpHCmax_hp X\޻η,d攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力25%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害(不受特性影响),持续4秒p21尖钉$@durationܷ> atk_scale<攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力23%的法术伤害(不受特性影响),持续4秒x21尖钉$ȸ@durationk> atk_scale2z $21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%й? atk_scale0Batk*Cmax_hp zf $\21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale\D BatkXBmax_hpuniequip_002_aosta  D(  chen2_equip_1_3_p1$,在场时自身弹药类技能攻击时27%<@ba.talpu>(+2%)概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为12%概率不消耗(同类效果取最高) <1 节约风气t<hL>#chen2_t_002[spareshot][sniper].prob="chen2_t_002[spareshot][other].probнq=>e_spareshot_chen.prob<在场时自身弹药类技能攻击时25%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为12%概率不消耗(同类效果取最高)ؿ<1 节约风气t<4L>#chen2_t_002[spareshot][sniper].probh="chen2_t_002[spareshot][other].prob>e_spareshot_chen.prob> $<1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale4BdefpBatkd Z chen2_equip_1_2_p1`J,在场时自身弹药类技能攻击时25%<@ba.talpu>(+2%)概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为8%概率不消耗(同类效果取最高)H<1 节约风气t<L>#chen2_t_002[spareshot][sniper].prob ף="chen2_t_002[spareshot][other].prob >e_spareshot_chen.probx在场时自身弹药类技能攻击时23%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为8%概率不消耗(同类效果取最高)<1 节约风气t<lL>#chen2_t_002[spareshot][sniper].prob ף="chen2_t_002[spareshot][other].probk>e_spareshot_chen.prob.v $<1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale(Bdef 4Batk r^ $T<1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scaleT<BdefPAatkuniequip_002_chen2|, L T  mitm_equip_1_3_p2( 211bsp mitm_equip_1_3_p1 210def? taunt_levelJP:可以在战术点召唤樱桃三号协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值进一步提高的残骸2token_10037_mitm_trshrb1 废品战车D?cnt~作为小车形态存在时被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值进一步提高的残骸;作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人,21 废品战车d4trshrb_t_1[trash_born].atktrshrb_t_1[trash_born].def? trshrb_t_1[trash_born].block_cnt trshrb_t_1[trash_born].max_hpPpAintervall? block_cnt 2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%33? atk_scale BatkCmax_hp` P J mitm_equip_1_2_p1hR T210def? taunt_levelz可以在战术点召唤樱桃三号协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值更高的残骸t2token_10037_mitm_trshrb1 废品战车?cnt4d作为小车形态存在时被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值更高的残骸;作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人21 废品战车d4,trshrb_t_1[trash_born].atkXtrshrb_t_1[trash_born].def? trshrb_t_1[trash_born].block_cnt33trshrb_t_1[trash_born].max_hppAinterval? block_cntR> ,2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%$33? atk_scalehP Batkd Cmax_hp  mitm_equip_1_1_p1T# 2106def8? taunt_levelrR `2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%X33? atk_scaleAatkBmax_hpuniequip_002_mitm\h 44BH2xh在场时所有友方单位最大生命+10%,技能期间所有友方单位每秒恢复3.5%最大生命21 诚挚期许<)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio$=max_hpnZ: H2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleT< BatkPCmax_hp 00|e在场时所有友方单位最大生命+9%,技能期间所有友方单位每秒恢复3%最大生命21 诚挚期许<h<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioQ=max_hp 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale BatkCmax_hp\ 2  2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleAatkBmax_hpuniequip_002_amiya3D ^l , ifrit_equip_2_3_p2@, <10?element_atk_scaleflV@6攻击范围内的敌军法术抗性-44%<@ba.talpu>(+4%),若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害<1 精神融解pGmagic_resistance攻击范围内的敌军法术抗性-40%,若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害8<1 精神融解̾magic_resistance ifrit_equip_2_3_p1 8< ף=ep_damage_ratio[造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤BatkHCmax_hpH ,B ifrit_equip_2_2_p2H20 4<10t>element_atk_scale@P;攻击范围内的敌军法术抗性-44%<@ba.talpu>(+4%),若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害<1 精神融解Gmagic_resistance<攻击范围内的敌军法术抗性-40%,若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害<1 精神融解̾magic_resistanceb ifrit_equip_2_2_p1NH 8<<t ף=ep_damage_ratio[造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤pBatk%Cmax_hp  ifrit_equip_2_1_p1 8x< ף=ep_damage_ratio[造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤X@4BatkTBmax_hpuniequip_003_ifritT$ $拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力61%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害<2 荆棘环身(? atk_scale拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%的法术伤害x<2 荆棘环身z? atk_scale6 judge_equip_2_3_p1" D<L ף=def` ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%BdefBatkp $JP:8拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害<2 荆棘环身,z? atk_scale拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力55%的法术伤害<2 荆棘环身 ? atk_scale judge_equip_2_2_p1nh D\< ף=def ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%0pBdef,Batk  judge_equip_2_1_p1 D< ף=def ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%\D@BdefXpBatkuniequip_003_judge 4$ hptR攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至151%<@ba.talpu>(+6%)L<2 弱肉强食 @@valueG? atk_scalePX\l;攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至145%<2 弱肉强食 h@@value? atk_scale glady_equip_2_3_p1L@$<10_root|T,,?attack@delta_forceP @attack@range_radiust?skill@delta_force @skill@range_radius. <技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移,向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位4BdefBatk8 hptR攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至146%<@ba.talpu>(+6%)`<2 弱肉强食 @@valueH? atk_scalePX\l;攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至140%$<2 弱肉强食 |@@value33? atk_scale glady_equip_2_2_p1`D$<10_root|T,@?attack@delta_forced @attack@range_radius?skill@delta_force @skill@range_radius2 <技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移,向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位 Bdef|BatkL (B glady_equip_2_1_p1H2F$4<10_root|T,?attack@delta_force @attack@range_radius?skill@delta_force @skill@range_radiusF25  <技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移,向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位AdefHBatkuniequip_003_glady,Fd   ,Ss如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力141%<@ba.talpu>(+3%)的物理伤害 21 不甘示弱(d@ attack@delayz? atk_scale t|\如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力138%的物理伤害21 不甘示弱(P@ attack@delaypף? atk_scalex2-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹BatkMCmax_hp(   Vs如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力138%<@ba.talpu>(+3%)的物理伤害h21 不甘示弱(@ attack@delayף? atk_scale@t|\如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害T21 不甘示弱(@ attack@delay̬? atk_scalex2-1@$@? atk_scale\Avaluet? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹Batk(Cmax_hp ZF,x82-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹4TBatk0Cmax_hpuniequip_002_coldst`zd4 `,  respawn_timetoken_10034_ray_sndbst.4 可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围,自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高20%,沙地兽的再部署时间-10秒<token_10034_ray_sndbst1 巡哨伙伴XL> damage_scale|x<-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹4pAdefBatkHCmax_hp, `, respawn_timetoken_10034_ray_sndbstZ `J#可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围,自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高18%,沙地兽的再部署时间-5秒<token_10034_ray_sndbst1 巡哨伙伴Q8> damage_scale x<-1@$? atk_scaleAvalue0? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹4AdefBatk4Cmax_hpX  .   x <-1@$d? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹 4 pAdef HBatk, Cmax_hpuniequip_002_ray\ \v    \ci攻击范围内的非精英和领袖敌人获得25%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱效果4 21测绘器材的奇用 ? damage_scalehptR攻击范围内的非精英和领袖敌人获得23%的<$ba.fragile>脆弱效果 21测绘器材的奇用X p? damage_scale  haini_equip_1_3_p1  L 2$ @duration ̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒x ` Bdeft Batk  dfi攻击范围内的非精英和领袖敌人获得22%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱效果<21测绘器材的奇用 (? damage_scale hptR攻击范围内的非精英和领袖敌人获得20%的<$ba.fragile>脆弱效果21测绘器材的奇用`? damage_scale haini_equip_1_2_p1 L2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒hAdef|Aatk   haini_equip_1_1_p1 L2$@duration0̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒PAdefPAatkuniequip_002_haini $x 4V\FXju攻击使目标在3秒内每秒受到110<@ba.talpu>(+10)点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,(\Cdamage_seamonsterLBdamaged?interval@@duration%t|^攻击使目标在3秒内每秒受到100点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,\HCdamage_seamonsterBdamage?interval@@duration udflow_equip_1_3_p1$c 210~xjd X2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效,BdefPBatk 4bhRXnu攻击使目标在3秒内每秒受到100<@ba.talpu>(+10)点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,4HCdamage_seamonsterXBdamagep?interval@@duration)t|]攻击使目标在3秒内每秒受到90点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,h4Cdamage_seamonsterBdamage?interval@@duration* udflow_equip_1_2_p10g 210xvp d2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效Bdef隐匿效果失效`HAdef\Batkuniequip_002_udflow < ( ` @.对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);罗小黑不攻击<$ba.dying>重伤单位(1见习执行者<$  Ainterval<@spPL move_speed lolxh_equip_1_3_p2l (11()\? damage_scale?hp_ratioz lolxh_equip_1_3_p1jl l(10(@A attack_speed@cnt# (F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+124Adef BatkBmax_hp@  `"$( X2对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);罗小黑不攻击<$ba.dying>重伤单位 (1见习执行者<$8 AintervalT @sph L move_speed! lolxh_equip_1_2_p2 !4p !(11(!q=? damage_scale(!?hp_ratio" lolxh_equip_1_2_p1!"p "(10(!@A attack_speed!@cnt.'## #(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12"4"Adef" Batk"Bmax_hpX$ \N$ lolxh_equip_1_1_p1T#>$r @$(10(#@A attack_speed#@cnt($$ $(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12l$4X$pAdefl$Aatk$Bmax_hpuniequip_002_lolxh$X% P& .*4%&@ad攻击范围扩大,攻击有25%概率造成1.5秒<$ba.cold>寒冷,但攻击间隔略微增大&(3-11 掩护打击%>base_attack_timeR' frostl_equip_1_3_p2X&B'u D'(10 &?cold&>prob( frostl_equip_1_3_p1'' T'($'= atk_scale_m8'L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害'' Bdef'HBatkP) .-4()@dd攻击范围扩大,攻击有15%概率造成1.5秒<$ba.cold>寒冷,但攻击间隔略微增大)(3-11 掩护打击(>base_attack_timeR* frostl_equip_1_2_p2X)B*x D*(10 )?cold)>prob+ frostl_equip_1_2_p1** T*($*= atk_scale_m8*L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害**Adef*$BatkP, B, frostl_equip_1_1_p1.,(, T,($X+= atk_scale_mt+L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害,+Adef+Batkuniequip_002_frostl(,pB-`- t1,-,xc优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+58%<@ba.talpu>(+3%)-(1 结构分解P-q=? atk_scale@dlpL优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+55%.(1 结构分解.ff? atk_scaler/ spikes_equip_1_3_p1x.b/} d/(10(.@A attack_speed.@cnt4// /(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12/x/4Batk/9Cmax_hp 1 t400xc优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+53%<@ba.talpu>(+3%)T1(1 结构分解0 ? atk_scaleDdlpL优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+50% 2(1 结构分解`1? atk_scale2 spikes_equip_1_2_p112, 2(10(2@A attack_speed 2@cntf7R3L3 @3(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+1222Batk2 Cmax_hpx4 \n4 spikes_equip_1_1_p1t3^4Ђ `4(10(3@A attack_speed3@cnt 944 4(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+124t4Batk4Bmax_hpuniequip_002_spikes4 5X6 R6 ayer_equip_1_3_p2X5B6< $(H62x-4105@ attack_speed:56sj自身与周围8格友方干员攻速+13<@ba.talpu>(+2),其中阻挡敌人的友军攻速额外+5D72x-41 索敌援助6PA attack_speedrpx|T自身与周围8格友方干员攻速+11,其中阻挡敌人的友军攻速额外+582x-41 索敌援助p70A attack_speed8 ayer_equip_1_3_p188 T82$7= atk_scale_m8L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害88\Batk8CCmax_hp,: &: ayer_equip_1_2_p2,9:h@ $(:2x-410d9@ attack_speed>9:vj自身与周围8格友方干员攻速+10<@ba.talpu>(+2),其中阻挡敌人的友军攻速额外+5;2x-41 索敌援助t: A attack_speedvltx|S自身与周围8格友方干员攻速+8,其中阻挡敌人的友军攻速额外+5;2x-41 索敌援助@;A attack_speed< ayer_equip_1_2_p1<< T<2$;= atk_scale_m;L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害l<T<DBatkh< Cmax_hp= = ayer_equip_1_1_p1== T=2$== atk_scale_m =L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害==Batk=Bmax_hpuniequip_002_ayer=>x? 8VC\>F?ܗs开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+35<@ba.talpu>(+3),持续至技能结束?21快点快点!? B attack_speedtRt|]开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+32,持续至技能结束@21快点快点!?B attack_speedJA leto_equip_1_3_p1P@:A +12hAPAHBdefdAlBatkB 8FABXs开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+30<@ba.talpu>(+3),持续至技能结束8C21快点快点!BA attack_speedUt|]开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+27,持续至技能结束D21快点快点!XCA attack_speedD leto_equip_1_2_p1CD( D210(C@A attack_speedD@cntbINEHE +12DDBdefDPBatkpF \fF leto_equip_1_1_p1lEVFȔ XF210(E@A attack_speedE@cntKFF F2F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12FlFAdefF Batkuniequip_002_letoF GLH `lBH whitew_equip_1_3_p2HG2H$Ƞk攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的<$ba.fragile>脆弱,持续7<@ba.talpu>(+1)秒H21 精神摧毁H$G@ weak[limit]Hq=? damage_scale8H@duration[ltxU攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的<$ba.fragile>脆弱,持续6秒I21 精神摧毁H$I@ weak[limit]Iq=? damage_scale{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害dJ@(PJ@ attack_speedpJ BatkJ/Cmax_hpL `lL whitew_equip_1_2_p2KK$k攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的<$ba.fragile>脆弱,持续7<@ba.talpu>(+1)秒lL21 精神摧毁H$K@ weak[limit]K? damage_scaleL@durationd_ltxU攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的<$ba.fragile>脆弱,持续6秒pM21 精神摧毁H$L@ weak[limit]L? damage_scaleM@durationrN whitew_equip_1_2_p1^NXN TLN2$M= atk_scale_mML? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害0N@(N@ attack_speed{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害O@(O@ attack_speedOAatkOBmax_hpuniequip_002_whitewOt P Q  zQ qiubai_equip_1_3_p2PjQ  攻击处于<$ba.sluggish>停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力48%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.2倍dR<1入隙 Q?valueQ> atk_scale_t,e攻击处于<$ba.sluggish>停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力45%的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.2倍S<1入隙 S?value(Sff> atk_scale_tT qiubai_equip_1_3_p1~TxT TlT<$S= atk_scale_mSL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害PT@(停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力48%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.1倍V<1入隙 0V̌?valueHV> atk_scale_ti攻击处于<$ba.sluggish>停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力45%的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.1倍 atk_scale_tY qiubai_equip_1_2_p1XX TX<$$X= atk_scale_m@XL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害X@(X@ attack_speedX BdefX@Batk|Z nZ qiubai_equip_1_1_p1ZZTZ THZ<$Y= atk_scale_mYL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害,Z@(Z@ attack_speed8ZAdefLZ Batkuniequip_002_qiubaixZ@ [h\ \ thorns_equip_1_3_p2[[p攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到150<@ba.talpu>(+15)点法术伤害,可叠加4次(对会远程攻击的目标伤害加倍)\<1 神经腐蚀hD [@max_cnt\Cdamage[ranged]0\Cdamage[normal]P\@@durationo}攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到135点法术伤害,可叠加4次(对会远程攻击的目标伤害加倍)]<1 神经腐蚀hD D]@max_cnt\]Cdamage[ranged]|]Cdamage[normal]]@@duration_ thorns_equip_1_3_p1^^ T^<$^= atk_scale_m8^L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害^@(^@ attack_speed^\Batk^Cmax_hpx` n` thorns_equip_1_2_p2t_^`p攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到140<@ba.talpu>(+15)点法术伤害,可叠加3次(对会远程攻击的目标伤害加倍)`<1 神经腐蚀hD X`@@max_cntp`Cdamage[ranged]` Cdamage[normal]`@@durationt}攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到125点法术伤害,可叠加3次(对会远程攻击的目标伤害加倍)Db<1 神经腐蚀hD a@@max_cntazCdamage[ranged]aBdamage[normal]a@@durationfc thorns_equip_1_2_p1RcLc T@c<$|b= atk_scale_mbL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害$c@(c@ attack_speed0c@BatkDcWCmax_hpd d thorns_equip_1_1_p1dd Td<$c= atk_scale_mcL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害d@(td@ attack_speeddBatkd Cmax_hpuniequip_002_thornsd e `xf Hvf svrash_equip_1_3_p3|effش hf<11e̽ respawn_timeg svrash_equip_1_3_p2fgx g<10Hf33? atk_scalekfgt 攻击力+27%<@ba.talpu>(+2%)且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至115%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%<@ba.talpu>(+2%),银灰及周围8格的其他友军再部署时间额外-10%th<1领袖(g respawn_timegq=>atk<{攻击力+25%且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至115%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-10%,银灰及周围8格的其他友军再部署时间额外-10%i<1领袖(i̽ respawn_time i>atkj svrash_equip_1_3_p1njhj T\j<$i= atk_scale_miL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害@j(jBatk(+2%)且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至110%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%<@ba.talpu>(+2%)l<1领袖(atk~攻击力+20%且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至110%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-10%m<1领袖(8m̽ respawn_timeXmL>atkn svrash_equip_1_2_p1nn Tn<$m= atk_scale_mmL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害xn`npBatktnCmax_hpp o svrash_equip_1_1_p1oo To<$o= atk_scale_m,oL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害oo4Batko>Cmax_hpuniequip_002_svrasho p q P~q logos_equip_1_3_p2pnqPX`p:对一个目标发起攻击时,有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害r<11_root 语汇演化lL,r?element_atk_scale4rL?sluggishPrff&? atk_scalelr?probȅ8@HX#对一个目标发起攻击时,有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害t<11_root 语汇演化lL,t?element_atk_scale(tL?sluggishDt? atk_scale`t?probu logos_equip_1_3_p1tu( u<10t ף=ep_damage_ratioJz6v0v $v<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤uuBatku*Cmax_hptw Pnw logos_equip_1_2_p2tv^wPX`p:对一个目标发起攻击时,有50%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害x<11_root 语汇演化lL,x>element_atk_scale$xL?sluggish@xff&? atk_scale\x?prob8@HX#对一个目标发起攻击时,有50%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害z<11_root 语汇演化lL,y>element_atk_scalezL?sluggish4z? atk_scalePz?prob{ logos_equip_1_2_p1z{ {<10z ף=ep_damage_ratio:&| | |<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤{{XBatk{ Cmax_hpd} \Z} logos_equip_1_1_p1`|J} L}<10| ף=ep_damage_ratioށ}} }<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤x}`}Batkt}Bmax_hpuniequip_002_logos} ~T D T $~  攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成185%<@ba.talpu>(+10%)攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒<1好礼xL,ď?attack@range_radius? attack@stun?attack@bomb_atk_scale> attack@prob?attack@main_atk_scaleT攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成175%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒<1好礼xL,Ď?attack@range_radiush? attack@stun?attack@bomb_atk_scale> attack@probȁ?attack@main_atk_scale",5<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4Ԃ?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scaleP(8@ attack_speedXBatk T ˆȃH  攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成180%<@ba.talpu>(+10%)攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒<1好礼xL,̌?attack@range_radius,? attack@stunHff?attack@bomb_atk_scalep> attack@prob?attack@main_atk_scale攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成170%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒<1好礼xL,̌?attack@range_radius ? attack@stun(?attack@bomb_atk_scaleP> attack@probl?attack@main_atk_scaleƌ,;<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4x?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scale(܈@ attack_speed\Batk Lb,N(=@<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4?attack@enable_third_attack@?attack@append_atk_scale(x@ attack_speed4Batkuniequip_002_wisdelĊ\ ދd L>D.$}对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至125%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒21起泡性能测试, @levitate_duration0? damage_scale|f对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%,并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒21起泡性能测试, @levitate_duration0? damage_scale $aroma_equip_1_3_p1j x2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(0= damage_scaleP@max_distzmin_distpBatk>Cmax_hp< L$}对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒21起泡性能测试, @levitate_duration? damage_scalel|f对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至115%,并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒21起泡性能测试, @levitate_duration33? damage_scalev $aroma_equip_1_2_p1bB P2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale(@max_distRmin_distl\Batk/Cmax_hp H $aroma_equip_1_1_p1 2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_distmin_distDBatkCmax_hpuniequip_002_aroma@ Z` (™ȔF{可以在战术点召唤磐蟹协助作战,磐蟹阻挡敌人时防御力+15%,其被击败后会在15秒后自动刷新,(token_10014_bstalk_crab1专业饲养员?cnt bstalk_equip_1_3_p1d (108>defL? taunt_level.ԩ\dhxE阻挡敌人时防御力+15%,被击败后会在15秒后自动刷新З(1专业饲养员$(pAintervalD? block_cnt~^ l(可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%d33? atk_scaleAatk Cmax_hp8 ( {可以在战术点召唤磐蟹协助作战,磐蟹阻挡敌人时防御力+10%,其被击败后会在15秒后自动刷新(token_10014_bstalk_crab1专业饲养员?cntB bstalk_equip_1_2_p1`J L(10=def? taunt_level,\dhxE阻挡敌人时防御力+10%,被击败后会在15秒后自动刷新((1专业饲养员$pAinterval? block_cnt֜ Ĝ(可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%33? atk_scaleAatkBmax_hp r bstalk_equip_1_1_p1z |(10? taunt_level  (可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%ܞ33? atk_scale pAatkBmax_hpuniequip_002_bstalkLfL(  blkngt_equip_1_3_p2֠hpt|R攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时,自身和眠兽攻击力+10%(211点梦t=atk¨ blkngt_equip_1_3_p1ʡ< ̡210 Y? damage_scale^J* 82可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%d4PAdefdAatkxCmax_hp   blkngt_equip_1_2_p2 hpt|Q攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时,自身和眠兽攻击力+5%H211点梦L=atk blkngt_equip_1_2_p1\ 210,Y? damage_scale~jJ X2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4ppAdefAatk Cmax_hp,  blkngt_equip_1_1_p1, 210XY? damage_scalev 2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4 AdefpAatkħBmax_hpuniequip_002_blkngtd4  heyak_equip_2_3_p2~ <10$Ĩ?hp_ratio? damage_scale28"攻击范围内所有生命值高于50%的敌人<$ba.weightless>失重,生命值低于50%的敌人获得20%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】<2 曾有羽翼?hp_ratioz heyak_equip_2_3_p1f` ,T<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力4Adef4Batk, Cmax_hp  heyak_equip_2_2_p2 <10$?hp_ratio ̌? damage_scale^dN攻击范围内所有生命值高于60%的敌人<$ba.weightless>失重,生命值低于50%的敌人获得10%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】<2 曾有羽翼<?hp_ratio heyak_equip_2_2_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力D40AdefD BatkXBmax_hp ޯ heyak_equip_2_1_p1ʯį ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力|4hpAdef|BatkBmax_hpuniequip_003_heyak,ڰ`` lڶP:@HL\(每25秒增加一只“狼影”(至多3只),每存在一只“狼影”,狼群阻挡数+1,每次攻击额外造成一次伤害;当存在多于1只“狼影”时,每次受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命,并使狼群10秒内获得50%的物理闪避`<1 狼群领袖Dı?)vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].block_cntA(vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].interval<@-vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].max_stack_cnt|Ainterval? block_cntֳj4<TXh可以在战术点召唤由初始三只“狼影”构成的狼群协助作战,“狼影”的数量每25秒增加一只(至多3只;每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害,每次“狼影”损失时使狼群10秒内获得50%的物理闪避)<token_10028_vigil_wolf1 狼群领袖`?cnt vigil_equip_1_3_p2̴( <11. vigil_equip_1_3_p1L6 8<10D ?prob Aevade_durationY? damage_scale  <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4AdefAatk$4Cmax_hp h2<DHX'每25秒增加一只“狼影”(至多3只),每存在一只“狼影”,狼群阻挡数+1,每次攻击额外造成一次伤害;当存在多于1只“狼影”时,每次受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命,并使狼群7秒内获得30%的物理闪避<1 狼群领袖D?)vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].block_cntTA(vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].interval@-vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].max_stack_cntйAinterval? block_cnt:@*4<TXh可以在战术点召唤由初始三只“狼影”构成的狼群协助作战,“狼影”的数量每25秒增加一只(至多3只;每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害,每次“狼影”损失时使狼群7秒内获得30%的物理闪避)D<token_10028_vigil_wolf1 狼群领袖?cnt vigil_equip_1_2_p2 |  <11 vigil_equip_1_2_p1  <10D Լ>prob@evade_duration Y? damage_scale^J* 8<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%d4PAdefdAatkx*Cmax_hp   vigil_equip_1_1_p1 h <10<Nprobbevade_durationpY? damage_scale <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4pAdefAatkCmax_hpuniequip_002_vigil p&4  P|&技能开启时复制目标100%的生命值、攻击力、防御力、法抗,以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型(不攻击、治疗类型则不继承)<<1@ ?scale? block_cntAinterval @Hdhx$可召唤流形来复制待部署干员的全部属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,首次部署后立即获得5点技力,其被击败后会在25秒后自动刷新<token_10030_mlyss_wtrman1净水即生命?cnt mlyss_equip_1_3_p2X <11(@spv mlyss_equip_1_3_p1~ <10Y? damage_scale <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4AdefAatk,>Cmax_hp P|:技能开启时复制目标90%的生命值、攻击力、防御力、法抗,以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型(不攻击、治疗类型则不继承)P<1@ fff?scale? block_cntAinterval @Hdhx'可召唤流形来复制待部署干员的大部分属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,首次部署后立即获得5点技力,其被击败后会在25秒后自动刷新0<token_10030_mlyss_wtrman1净水即生命?cnt mlyss_equip_1_2_p2l <11<@sp mlyss_equip_1_2_p1 <10Y? damage_scale& <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%,4Adef,Aatk@4Cmax_hp  mlyss_equip_1_1_p10 <10Y? damage_scaleR> ,<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%X4DAdefXpAatkl Cmax_hpuniequip_002_mlyssl8< \ P攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续30秒,效果最多叠加三层<1 死亡拘审lH$?interval$Adebuff_durationD@@ max_stack_cntdG= atk_ratioQ8 move_speed ascln_equip_1_3_p1L! <10L move_speedjpVP D<6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%TBatkCmax_hpl \JP:攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续27秒,效果最多叠加三层<1 死亡拘审lH$8?intervalTAdebuff_durationt@@ max_stack_cntG= atk_ratioQ8 move_speed ascln_equip_1_2_p1 |$ <10LL move_speedp t<6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20% BatkfCmax_hp 0 ascln_equip_1_1_p1% <10L move_speedp <6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%lpAatk4Cmax_hpuniequip_002_asclnP t*01px|Y自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身22%<@ba.talpu>(+2%)的生命x(1 死里求生Ga>hp_ratio,X`dtB自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身20%的生命$(1 死里求生xL>hp_ratio luton_equip_1_3_p1 8(Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%|dpBdefxCmax_hp  tl4px|Y自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身20%<@ba.talpu>(+2%)的生命4(1 死里求生L>hp_ratioX`dtB自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身18%的生命(1 死里求生4Q8>hp_ratio luton_equip_1_2_p1 8x(Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%8 HBdef4Cmax_hp  luton_equip_1_1_p1 8(Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%T<AdefP4Cmax_hpuniequip_002_luton4   fuze_equip_1_3_p28\dhxD获得35%<@ba.talpu>(+3%)的远程物理抵挡,防御力+6%P21 防弹护盾u=def33>probDLP`-获得32%的远程物理抵挡,防御力+6%21 防弹护盾Tu=defh ף>prob fuze_equip_1_3_p1 \2,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}Batk4Cmax_hp4 * fuze_equip_1_2_p20;\dhxD获得33%<@ba.talpu>(+3%)的远程物理抵挡,防御力+3%d21 防弹护盾<def>prob,DLP`-获得30%的远程物理抵挡,防御力+3%21 防弹护盾h<def|>prob fuze_equip_1_2_p1 \2,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}pBatkCmax_hpH : fuze_equip_1_1_p1& \2,PL>damage_resistancet?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}HBatk Bmax_hpuniequip_002_fuze< VL p@@hpt|Q自身生命上限+18%,攻击无视目标200<@ba.talpu>(+20)的防御力21军医,PHCdef_penetrate_fixedtQ8>max_hpPX\d:自身生命上限+18%,攻击无视目标180的防御力21军医,4Cdef_penetrate_fixed4Q8>max_hp rdoc_equip_1_3_p17 210@buildable_typeX  2可以额外部署在远程位x4dAdefx Batk4Cmax_hp  pChpt|Q自身生命上限+15%,攻击无视目标170<@ba.talpu>(+20)的防御力D21军医,*Cdef_penetrate_fixed>max_hpPX\d:自身生命上限+15%,攻击无视目标150的防御力21军医,TCdef_penetrate_fixedx>max_hp rdoc_equip_1_2_p1@; 210@buildable_typebXNH <2可以额外部署在远程位4AdefAatkCmax_hpd Z rdoc_equip_1_1_p1`J< L210@buildable_typeX 2可以额外部署在远程位84$pAdef8AatkLBmax_hpuniequip_002_rdoc| D $ h|H部署时原地释放全息幻影,该幻影不会攻击,受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到30%<@ba.talpu>(+2%)的脆弱且隐匿效果失效,并立即切换为<替身>作战21双子分身复制器hH$  block_cnt作战H21双子分身复制器hH$ block_cnt ף? damage_scale A weak[limit] AdurationVTB $82x-1-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8$?talent_override_rangeid_flagT>atkhAduration BdefBatk8 hM部署时原地释放全息幻影,该幻影不会攻击,受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到27%<@ba.talpu>(+2%)的脆弱且隐匿效果失效,并立即切换为<替身>作战21双子分身复制器hH$< block_cntX\? damage_scalex A weak[limit] Aduration部署时原地释放全息幻影,该幻影不会攻击,受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到25%的脆弱且隐匿效果失效,并立即切换为<替身>作战d21双子分身复制器hH$ block_cnt? damage_scale A weak[limit]$ AdurationrT^! $T2x-1-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8@?talent_override_rangeid_flagp>atkAduration Bdef\BatkT t*Tr# $ 2x-1-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag(>atk<AdurationhAdef|4Batkuniequip_002_iana TH h4J <-1`@@buildable_typeK <-1@@buildable_type6<&($攻击有50%几率造成相当于攻击力180%<@ba.talpu>(+10%)的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发<2“正中靶心”$ff? atk_scale4?probv攻击有50%几率造成相当于攻击力170%的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发<2“正中靶心”$? atk_scale8?probnh \<K自身可以额外部署在近战位,陷阱可以额外部署在远程位AdefpBatk h jN l<-1@@buildable_type`O <-10@@buildable_typer(p攻击有40%几率造成相当于攻击力170%<@ba.talpu>(+10%)的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发<2“正中靶心”$d? atk_scale>prob`v攻击有40%几率造成相当于攻击力160%的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发 <2“正中靶心”$h? atk_scale>prob <K自身可以额外部署在近战位,陷阱可以额外部署在远程位T<AdefPHBatk R $S <-1@@buildable_typeF L6S 8<-1x@@buildable_type  <K自身可以额外部署在近战位,陷阱可以额外部署在远程位P8@AdefLBatkuniequip_002_elax t ash_equip_2_3_p2D部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩6秒,且6秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升10%<1 辅助装备L(̌? damage_scale @scale_duration@@stun ash_equip_2_3_p1 4<̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}D40AdefDAatkX*Cmax_hp  t  ash_equip_2_2_p2 部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩5秒,且5秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升7%x <1 辅助装备L( ? damage_scale @scale_duration @stunz  ash_equip_2_2_p1f ` 4T < ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} 4 Adef Aatk, Cmax_hp    ash_equip_2_1_p1  4 < ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}P 4< @AdefP `Aatkd Bmax_hpuniequip_003_ash  H4 d fz优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至185%<@ba.talpu>(+5%)21 持盾射击 ? atk_scale4!xc优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至180%L21 持盾射击ff? atk_scale  blitz_equip_1_3_p1l^ 210jxVP D2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效PBatkzCmax_hpt dRXBiz优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+5%)21 持盾射击? atk_scalet$xc优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至170%21 持盾射击? atk_scaleJ blitz_equip_1_2_p1P:a <210x 2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效$  Batk \Cmax_hp  blitz_equip_1_1_p1 c 210 x 2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效l Batk4Cmax_hpuniequip_002_blitzl8P X28"DQ受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力,且有60%概率自身额外回复1点技力2x-51 战术防御?spb liskam_equip_1_3_p2hRe T211 ?prob?extra_sp liskam_equip_1_3_p1  |f 210zxf` T2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效,BdefPBatk XbhRtT受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力,且有30%概率自身额外回复1点技力2x-51 战术防御0?sp liskam_equip_1_2_p2h 211 >prob?extra_spJ liskam_equip_1_2_p1P:i <210x 2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效$ Bdef 隐匿效果失效hAdef|Batkuniequip_002_liskam h @H t<BdefCmax_hptoken_10032_jesca2_jckshd\(&$D <1$? taunt_levelpBduration2 <1$H? taunt_leveldpBduration#.,0@可以使用一个持续60秒属性进一步增强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%<@ba.talpu>(+3%) <token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变 Q8>def$ ?cnt>,可以使用一个持续60秒属性进一步增强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%"<token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变!>def!?cnt" jesca2_equip_1_3_p1""`q "<10^'xJ#D# 8#<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效"4"Bdef"Batk"zCmax_hp$ t #<8#dBdefL#Cmax_hptoken_10032_jesca2_jckshdH(^*#$| $<1$$? taunt_level$$\BdurationL8 <%<1$$? taunt_level$\Bduration)$%f$(8可以使用一个持续55秒属性更强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%<@ba.talpu>(+3%)&<token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变@&Q8>defT&?cntD  可以使用一个持续55秒属性更强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%4(<token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变'>def'?cnt") jesca2_equip_1_2_p1(()w )<10-xn)h) \)<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效(4(Adef(dBatk)\Cmax_hp* * jesca2_equip_1_1_p1)*x *<10.x** *<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效t*4`*Adeft*HBatk*4Cmax_hpuniequip_002_jesca2*d+X, @T208+",(攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力8%<@ba.talpu>(+1%),最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果,(1 竞技专注, ף=atk(,@ max_stack_cnt?~攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7%,最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果-(1 竞技专注-)\=atk,-@ max_stack_cnt. brownb_equip_1_3_p1.fj lt.(W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}. A attack_speedP.8.4BatkL.*Cmax_hp/ @T3./(@攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7%<@ba.talpu>(+1%),最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果D0(1 竞技专注/)\=atk/@ max_stack_cntC~攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力6%,最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果H1(1 竞技专注0u=atk0@ max_stack_cnt"2 brownb_equip_1_2_p12m l1(W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}1 A attack_speed11 Batk1Cmax_hph3 Z3 brownb_equip_1_1_p1F3&o l43(W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}2 A attack_speed32Aatk 3Bmax_hpuniequip_002_brownb<3V44 834<dlpM对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升55%<@ba.talpu>(+5%)421 身轻无痕L4ff? damage_scaleGLTXh6对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%521 身轻无痕4? damage_scale^6 flint_equip_1_3_p1J6*r l862W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}5 A attack_speed65\Batk69Cmax_hp7 ~;6n7dlpM对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%<@ba.talpu>(+5%)721 身轻无痕7? damage_scalexJLTXh6对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升45%d821 身轻无痕7? damage_scale&9 flint_equip_1_2_p19t l92W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}8 A attack_speed884Batk8*Cmax_hpl: ^: flint_equip_1_1_p1J:*v l8:2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}9 A attack_speed:9Aatk:Cmax_hpuniequip_002_flint@:dZ;; @T?:;(@|有33%<@ba.talpu>(+3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+120%,<21 虎拳迅击,;?charge_on_evade.atk;>tiger_t_1[evade].probO|e有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+120%0=21 虎拳迅击,tiger_t_1[evade].prob"> tiger_equip_1_3_p1>y l=2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}= A attack_speed==HBatk=HCmax_hph? @TBCH>2?(ȗ|有33%<@ba.talpu>(+3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+110%?21 虎拳迅击, ?̌?charge_on_evade.atk0?>tiger_t_1[evade].probR|e有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+110%@21 虎拳迅击,@̌?charge_on_evade.atk4@>tiger_t_1[evade].probA tiger_equip_1_2_p1Av} lA2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}A A attack_speed`AHA4Batk\A*Cmax_hpB B tiger_equip_1_1_p1B~ lB2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}PB A attack_speedBB BatkBBmax_hpuniequip_002_tigerB< CdD >HDC.DLĜ攻击时有25%的几率攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)D<1 巨力重拳X<$D@@duration0DatkDD>prob\D? atk_scaleWk攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)E<1 巨力重拳X<$probE? atk_scaleF f12yin_equip_1_3_p1F lF<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}\F A attack_speedF4FAdefFpBatkFHCmax_hpLH &L,GHL攻击时有23%的几率攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)H<1 巨力重拳X<$G@@durationHatk,Hk>probDH? atk_scale[k攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)I<1 巨力重拳X<$$I@@duration@IatkTIk>problI33? atk_scaleJ f12yin_equip_1_2_p1J lJ<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}DJ A attack_speedJ4xJAdefJHBatkJ/Cmax_hp4L &L f12yin_equip_1_1_p1L lL<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}K A attack_speedK4KpAdefK BatkK Cmax_hpuniequip_002_f12yin L :MM |QLMT o获得40%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加)M(1 极速闪避x<XM@"charge_atk_speed_on_evade.durationM@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedM>prob apx|X获得37%的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加)0O(1 极速闪避x<N@"charge_atk_speed_on_evade.durationN@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedNp>prob^P jaksel_equip_1_3_p1JP* T8P(>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避O>probO4OAdefOAatkP Cmax_hpQ |vU|PfQTo获得38%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加)Q(1 极速闪避x<4Q@"charge_atk_speed_on_evade.durationhQ@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedQ\>probdpx|X获得35%的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加) S(1 极速闪避x<hR@"charge_atk_speed_on_evade.durationR@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedR33>prob:T jaksel_equip_1_2_p1&T TT(>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避S>probS4SpAdefSAatkSCmax_hpxU jU jaksel_equip_1_1_p1VU6 TDU(>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避T>probU4T AdefUAatkUBmax_hpuniequip_002_jakselDU\^V V ZUVБ攻击时有30%概率使当次攻击力提升至162%,自身在场时,【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下,攻击力提升额外提升6%(最高提升至240%)pW2x-51 帮派精神tT,Vu=atk_up_each_timeV@atk_up_max_value W)\? atk_scaleprobX dagda_equip_1_3_p1Xn l|X2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}X A attack_speedXX@XHBatkTXHCmax_hpY ]XYԔ攻击时有30%概率使当次攻击力提升至156%,自身在场时,【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下,攻击力提升额外提升6%(最高提升至240%)tZ2x-51 帮派精神tT,Yu=atk_up_each_timeZ@atk_up_max_value$Z? atk_scale@Z>prob[ dagda_equip_1_2_p1[r l[2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}[ A attack_speed\[D[4BatkX[*Cmax_hp\ \ dagda_equip_1_1_p1\ l\2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}L\ A attack_speed\|\ Batk\Bmax_hpuniequip_002_dagda\$]`^ lZ^ chyue_equip_1_3_p2`]J^ L^<10]?spb]^aw若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人,则回复4点技力,未击倒敌人时变为回复1点技力8_<2 万象为宾^@sp_ chyue_equip_1_3_p1_ T_<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避D_>prob_4p_Adef_4Batk_Cmax_hp,a e ``cdlpL若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人,则回复4点技力Da<2 万象为宾`@spa chyue_equip_1_2_p1aƝ Ta<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避Pa>proba4|aAdefa BatkapCmax_hp8c *c chyue_equip_1_1_p1c Tc<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避b>probb4bAdefbAatkbRCmax_hpuniequip_002_chyuecdd ~hcnd\周围8格的干员最大生命值+10%<@ba.talpu>(+1%),若部署方向与万顷相同,改为+14%<@ba.talpu>(+1%)d2x-41 看天时LTd #=1wanqin_t_1[hp_common].wanqin_t_1[hp_extra].max_hpd=wanqin_t_1[hp_common].max_hpltx|S周围8格的干员最大生命值+9%,若部署方向与万顷相同,改为+13%f2x-41 看天时Lte #=1wanqin_t_1[hp_common].wanqin_t_1[hp_extra].max_hpeQ=wanqin_t_1[hp_common].max_hp6g wanqin_equip_1_3_p1"g hg2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1f? block_cntffpBdeffCmax_hpth NlTg>h\周围8格的干员最大生命值+8%<@ba.talpu>(+1%),若部署方向与万顷相同,改为+12%<@ba.talpu>(+1%)h2x-41 看天时L$h #=1wanqin_t_1[hp_common].wanqin_t_1[hp_extra].max_hphh ף=wanqin_t_1[hp_common].max_hpltx|S周围8格的干员最大生命值+7%,若部署方向与万顷相同,改为+11%i2x-41 看天时LDi #=1wanqin_t_1[hp_common].wanqin_t_1[hp_extra].max_hpi)\=wanqin_t_1[hp_common].max_hpk wanqin_equip_1_2_p1jҦ hj2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1pj? block_cntjj\BdefjBmax_hpDl 6l wanqin_equip_1_1_p1"l hl2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1k? block_cntkk4BdefkBmax_hpuniequip_002_wanqinl*mtm T8m rfalcn_equip_1_3_p2lmdpz在【沙洲遗闻】中,自身技力自然回复速度+0.3/秒;技能开启时,将自身携带的资源送至背包n210 习惯使然hm>sp_recovery_per_secn rfalcn_equip_1_3_p1mn<$n220_rootn runtime_costbsXNoHo sp_recovery_per_secq rfalcn_equip_1_2_p1p~q$q220_rootp runtime_costvXrq q2首次部署时部署费用-4pq4\qAdefpqAatkq*Cmax_hps s rfalcn_equip_1_1_p1rrp$s220_rootDr runtime_costwXs|s ps2首次部署时部署费用-4r4r@Adefr`AatksCmax_hpuniequip_002_rfalcn4sDNt|@t Hxst在场时,自身获得最高+70攻击速度和技力自然回复速度+2.3/秒的<$ba.berserk>坚忍(损失50%生命值时达到最大加成)4u<1 秉烛照影X0t33@min_sp_recovery_per_sectBmin_attack_speedt? min_hp_ratioJv zuole_equip_1_3_p1Pu:vH 8v<10,|u>damage_resistanceu?hp_ratiozvv 0v<vBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护vhvpBdef|vBatk x H{vw 在场时,自身获得最高+60攻击速度和技力自然回复速度+2.2/秒的<$ba.berserk>坚忍(损失60%生命值时达到最大加成)lx<1 秉烛照影X0w @min_sp_recovery_per_secwpBmin_attack_speedx> min_hp_ratioy zuole_equip_1_2_p1xry py<10,x>damage_resistancex?hp_ratio&~z z 0z<8yBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护yyHBdefyBatkD{ t:{ zuole_equip_1_1_p1@z*{8 ({<10,lz>damage_resistancez?hp_ratio{{ 0{<zBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护p{X{ Bdefl{\Batkuniequip_002_zuole{( |8} |@|}{攻击速度+16<@ba.talpu>(+2),若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿更进一步延长}21 好好听话,|L?sluggish_addition}A attack_speedd|e攻击速度+14,若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿更进一步延长~21 好好听话,}L?sluggish_addition}`A attack_speedj grabds_equip_1_3_p1p~Z \210~L>sp_recovery_per_secx 2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒lT$BatkhBmax_hp x<ڄʀ`x攻击速度+14<@ba.talpu>(+2),若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿进一步延长H21 好好听话,?sluggish_additionĀ`A attack_speed(xb攻击速度+12,若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿进一步延长@21 好好听话,?sluggish_addition@A attack_speed* grabds_equip_1_2_p10 210\L>sp_recovery_per_secx 2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒,Batk(Bmax_hp @ grabds_equip_1_1_p1 210L>sp_recovery_per_sec:x& 2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒BatkBmax_hpuniequip_002_grabds< D XbhRw技力超过上限时,技力自然回复速度+1.0/秒;蓄力状态开启技能时,更不容易受到敌人攻击Ȇ<2 蓄势待发?sp_recovery_per_sec billro_equip_2_3_p2~ <11 taunt_level* billro_equip_2_3_p10 <10,`@max_valid_stack_cnt< damage_scale֌ˆ 8<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})xBdefBatk Xw技力超过上限时,技力自然回复速度+0.8/秒;蓄力状态开启技能时,更不容易受到敌人攻击d<2 蓄势待发L?sp_recovery_per_sec* billro_equip_2_2_p20 <11\ taunt_levelƋ billro_equip_2_2_p1̊( <10,@max_valid_stack_cnt < damage_scaler^X 8L<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}), Bdef(Batk  billro_equip_2_1_p1 <10,@max_valid_stack_cnt< damage_scaleZF@ 84<l> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})AdefBatkuniequip_003_billro<lV܏ d|, respawn_timetoken_10009_weedy_cannon 可以使用一个持续20秒的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开,蓄水炮的再部署时间减少8秒<token_10009_weedy_cannon1工程蓄水炮B weedy_equip_2_3_p1. <}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,ܐ?base_force_level@cnt<$ Bdef8BatkȒ dh,| respawn_timetoken_10009_weedy_cannon ~可以使用一个持续20秒的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开,蓄水炮的再部署时间减少5秒p<token_10009_weedy_cannon1工程蓄水炮. weedy_equip_2_2_p1 <}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,ȓ?base_force_level@cnt(Bdef$pBatk 4 weedy_equip_2_1_p1r <}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,@?base_force_leveld@cntAdef8Batkuniequip_003_weedyȕh |BH2P0攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的25%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.fragile>脆弱效果和8%<$ba.weaken>虚弱效果<2 画地为牢Lk?atk`? damage_scaleH攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的22%的<$ba.fragile>脆弱效果和8%<$ba.weaken>虚弱效果 <2 画地为牢xk?atk(? damage_scaleޝʙ x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿X?sluggish8BatkBmax_hp, | P攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的24%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.fragile>脆弱效果和5%<$ba.weaken>虚弱效果<2 画地为牢33s?atk$R? damage_scale 攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的21%的<$ba.fragile>脆弱效果和5%<$ba.weaken>虚弱效果<2 画地为牢<33s?atkPH? damage_scalen x|<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish`H,Batk\Bmax_hp Ƣ x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿@?sluggishlBatkBmax_hpuniequip_003_lisaD ʟt P p.4老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-21<@ba.talpu>(+1),且自身攻击速度+21<@ba.talpu>(+1);当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍Р<1 和气生财P,?cnt@Almlee_t_1[self].attack_speedplmlee_t_1[enemy].attack_speed老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-20,且自身攻击速度+20;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍<1 和气生财Px?cntAlmlee_t_1[self].attack_speedlmlee_t_1[enemy].attack_speed: lmlee_equip_2_3_p1@*$,<10_root@(x@ max_stack_cnt #=atk@@interval| ԣ<@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次x`HBdeftBatk pҤh老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-18<@ba.talpu>(+1),且自身攻击速度+18<@ba.talpu>(+1);当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍<1 和气生财P?cntAlmlee_t_1[self].attack_speed$lmlee_t_1[enemy].attack_speed老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-17,且自身攻击速度+17;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍Ц<1 和气生财P,?cnt@Almlee_t_1[self].attack_speedplmlee_t_1[enemy].attack_speed lmlee_equip_2_2_p1ާP$<10_root@(,@ max_stack_cntL #=atk`@@interval| <@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次,,Bdef(Batk | lmlee_equip_2_1_p1$<10_root@(@ max_stack_cnt #=atk @@intervaln|ZT H<@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次ԩ BdefdBatkuniequip_003_lmlee.\ Hd~0t造成伤害时有10%的几率攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.tremble>战栗5秒<1“天生的武者”D$\@ not_combatx? atk_scale=probt|]造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%,并使目标<$ba.tremble>战栗5秒<1“天生的武者”D$h@ not_combat? atk_scale=prob blkkgt_equip_1_3_p1 T< =value4̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}4HBdefHBatkȭBmax_hp\ Hd6<&0t造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.tremble>战栗5秒<1“天生的武者”D$@ not_combat ? atk_scale<=probt|]造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%,并使目标<$ba.tremble>战栗5秒<1“天生的武者”D$@ not_combat,33? atk_scaleH=prob blkkgt_equip_1_2_p1 T< İ=valueܰ̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}\4H0Bdef\0BatkpBmax_hp  blkkgt_equip_1_1_p1ܲ Tв<  =value$̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}4 Bdef BatkBmax_hpuniequip_002_blkkgt$ bhR |e攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升26%<@ba.talpu>(+3%)21土壤基肥改良G? heal_scaletdlpN攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升23%x21土壤基肥改良дp? heal_scale  2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值ĵ?scaleBatkCmax_hp nt^|e攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升23%<@ba.talpu>(+3%)ȷ21土壤基肥改良 p? heal_scaledlpN攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升20%21土壤基肥改良ܷ? heal_scale* 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值и?scaleAatk Bmax_hp vbB P2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale\DAatkXBmax_hpuniequip_002_vendlaHx( ((o攻击敌人时对目标施加22%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒d21 朝开夕落((? damage_scaleܻ@weak[magic][limit]Dpx|X攻击敌人时对目标施加20%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒T21 朝开夕落(? damage_scale̼@weak[magic][limit]" 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值Ƚ?scale Batk Cmax_hp ((rxbo攻击敌人时对目标施加19%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒Կ21 朝开夕落(,Q? damage_scaleL@weak[magic][limit]px|X攻击敌人时对目标施加17%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒21 朝开夕落(•? damage_scale<@weak[magic][limit]~^ l2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值8?scalex`BatktBmax_hp  2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleAatkBmax_hpuniequip_002_hbisc20 l  reed2_equip_1_3_p1vto治疗其他友方单位时治疗效果提升5%,焰影苇草同时享受65%<@ba.talpu>(+5)的治疗量<2映耀$法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值$?scaledLHBatk` Cmax_hp  reed2_equip_1_2_p1o治疗其他友方单位时治疗效果提升3%,焰影苇草同时享受60%<@ba.talpu>(+5)的治疗量P<2映耀$ ׃? heal_scale?scalepx|Y治疗其他友方单位时治疗效果提升3%,焰影苇草同时享受55%的治疗量,<2映耀$| ׃? heal_scale ?scale <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale(BatkCmax_hpX . <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleBatkBmax_hpuniequip_002_reed2@Z 4<DHX'自身与浮游单元的攻击速度+18(1 协调一致 A attack_speedrX^> L(操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL($@ max_stack_cntD? max_atk_scaled>delta_atk_scaleL>init_atk_scalepAdefAatkX 428"h<DHX'自身与浮游单元的攻击速度+15D(1 协调一致pA attack_speedX (操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleD,PAdef@Aatk xXr (操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(X@ max_stack_cntx? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scale AdefpAatkuniequip_002_cammou(B, H(,ltxU攻击时,35%<@ba.talpu>(+5%)几率当次攻击的攻击力提升至160%21 忽有所悟$D? atk_scale`33>probT\`p>攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至160%21 忽有所悟$? atk_scale$>probnXZ: H2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL( @ max_stack_cnt@? max_atk_scale`>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleAatkBmax_hpX H28"/ltxU攻击时,35%<@ba.talpu>(+5%)几率当次攻击的攻击力提升至155%|21 忽有所悟$ff? atk_scale33>probLT\`p>攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至155%@21 忽有所悟$ff? atk_scale>probX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleX@AatkTBmax_hp xX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(p@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleAatkpBmax_hpuniequip_002_malistD ^  D,D5攻击力+21%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+27%<@ba.talpu>(+3%)821低眉D,q=>kjera_t_1[high].atk@cnt= W>atkltxW攻击力+18%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+24%(21低眉D,|u>kjera_t_1[high].atk@cntQ8>atkX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scale L>init_atk_scaleT<AatkPBmax_hp D,D9攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+24%<@ba.talpu>(+3%)821低眉D,u>kjera_t_1[high].atk@cntQ8>atkltxW攻击力+15%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+21%(21低眉D,|= W>kjera_t_1[high].atk@cnt>atkX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scale L>init_atk_scaleT<AatkPBmax_hp xX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(l@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleAatkBmax_hpuniequip_002_kjera@ Z  0X rockr_equip_1_3_p1\b 210(@ attack_speed8@ max_stack_cnt5 X210(@ attack_speed@ max_stack_cnt$@p每在场上停留10秒,攻击力+5%<@ba.talpu>(+1%),最多可以叠加4次,叠满后攻击速度+5t21 立于磐石H$ Ainterval@ max_stack_cnt L=atkdpx|Y每在场上停留10秒,攻击力+4%,最多可以叠加4次,叠满后攻击速度+5t21 立于磐石H$ Ainterval@ max_stack_cnt #=atkRt>& ,2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL( @ max_stack_cnt@̌? max_atk_scale`>delta_atk_scale33>init_atk_scale4AdefAatkBmax_hpp JP:DltxV每在场上停留10秒,攻击力+5%<@ba.talpu>(+1%),最多可以叠加4次21 立于磐石H$ Ainterval @ max_stack_cnt,L=atkT\`p?每在场上停留10秒,攻击力+4%,最多可以叠加4次x21 立于磐石H$ Ainterval@ max_stack_cnt #=atkVtB"* 02操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL($@ max_stack_cntĎ? max_atk_scaled>delta_atk_scale33>init_atk_scale4`AdefpAatkBmax_hpt Jt6, $2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt8̌? max_atk_scaleX>delta_atk_scalex33>init_atk_scale40AdefPAatkHBmax_hpuniequip_002_rockr` t  l~nlK技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪375%<@ba.talpu>(+15%)攻击力的法术伤害<1信标的愤怒X0p Battack@max_stack_cntp@attack@atk_scale_2u< attack@prob技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪360%攻击力的法术伤害\<1信标的愤怒X0 Battack@max_stack_cntfff@attack@atk_scale_2u< attack@probRt>1 ,<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL( @ max_stack_cnt@̌? max_atk_scale`>delta_atk_scale33>init_atk_scaleBatkBmax_hpX l28"lO技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪355%<@ba.talpu>(+15%)攻击力的法术伤害<1信标的愤怒X0$ Battack@max_stack_cntL33c@attack@atk_scale_2pu< attack@prob 技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪340%攻击力的法术伤害<1信标的愤怒X0l Battack@max_stack_cntY@attack@atk_scale_2u< attack@probt5 <操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnť? max_atk_scale>delta_atk_scale433>init_atk_scale|dBatkxBmax_hp  t7 <操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnť? max_atk_scale>delta_atk_scale33>init_atk_scaleX@AatkTBmax_hpuniequip_002_gdglow , $ LL" nearl2_equip_2_3_p3(d $(<x-511 d@stun|? atk_scale nearl2_equip_2_3_p2HM <10FL6X:部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成100%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩4秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害<x-51 不畏苦暗 T@stunl? atk_scale hnearl2_equip_2_3_p1 <\@ ?value ?hp_ratio(>max_hp@A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)(4Bdef$Batk LL nearl2_equip_2_2_p3 $(<x-511 @@stun L? atk_scalev nearl2_equip_2_2_p2|fQ h<10>部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害<x-51 不畏苦暗 @@stunL? atk_scalef hnearl2_equip_2_2_p1RL @<\@ ?value?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)BdefBatkD 6 hnearl2_equip_2_1_p1" <\@ T?valuel?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)pAdefBatkuniequip_003_nearl2 P  . 4 a|f每次攻击有36%<@ba.talpu>(+3%)的概率攻击力提升至140%,且额外攻击一个目标 <1 精密填弹 Q>prob33? atk_scaleXdlpO每次攻击有33%的概率攻击力提升至140%,且额外攻击一个目标\ <1 精密填弹  >prob 33? atk_scale6  bpipe_equip_2_3_p1< & Y ( <10$l 33? atk_scale >hp_ratio  T <$ 33? atk_scale >hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}  Adef BatkD  "(  e|f每次攻击有33%<@ba.talpu>(+3%)的概率攻击力提升至135%,且额外攻击一个目标| <1 精密填弹  >prob ̬? atk_scaleL dlpO每次攻击有30%的概率攻击力提升至135%,且额外攻击一个目标P<1 精密填弹  >prob ̬? atk_scale* bpipe_equip_2_2_p10] <10$`33? atk_scale|>hp_ratio T<$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}AdefBatk8 . bpipe_equip_2_1_p14_ <10$d33? atk_scale>hp_ratio T<$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}PAdefBatkuniequip_003_bpipex r baslin_equip_1_3_p2xba d210@magic_resistance0&hptQ法术抗性+14,周围8格有友方干员时,自身与其法术抗性额外+5821 威权教诲8@baslin_t[ally].magic_resistance`Abaslin_t[self].magic_resistance> baslin_equip_1_3_p1*$ <2P>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%BatkCmax_hpT N baslin_equip_1_2_p2T>d @210@magic_resistance )hptQ法术抗性+12,周围8格有友方干员时,自身与其法术抗性额外+421 威权教诲8l@baslin_t[ally].magic_resistance@Abaslin_t[self].magic_resistance baslin_equip_1_2_p1 <2,>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%AatkCmax_hp0 " baslin_equip_1_1_p1 <24>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%AatkCmax_hpuniequip_002_baslinD$t NT><ltxV受到伤害后,攻击力+24%<@ba.talpu>(+4%),持续15秒(不可叠加)<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_durationu>atkT\`p?受到伤害后,攻击力+20%,持续15秒(不可叠加)h<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_durationL>atkF lessng_equip_1_3_p12, 4 <X33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}4AdefAatkCmax_hp j!pZX!ltxV受到伤害后,攻击力+21%<@ba.talpu>(+4%),持续15秒(不可叠加)<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_duration4= W>atk!T\`p?受到伤害后,攻击力+17%,持续15秒(不可叠加)<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_duration{.>atkb lessng_equip_1_2_p1NH 4<<t33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}4AdefAatkCmax_hp    lessng_equip_1_1_p1  4x <33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}@ 4, Adef@ AatkT fCmax_hpuniequip_002_lessng P !$ $" Dt" hpsts_equip_1_3_p2$!"p "210P!?hp_ratio&!"t${技能开启时,立即恢复60%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>(+1%)的生命,同时获得30%<@ba.talpu>(+5%)的近战物理闪避\#21 自我防护 ">prob"L=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioD6技能开启时,立即恢复60%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值4%的生命,同时获得25%的近战物理闪避$21 自我防护 #>prob$ #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio% hpsts_equip_1_3_p1r%l% 8`%2$Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15% %%Bdef%Cmax_hp& Dt& hpsts_equip_1_2_p2%& u &210%>hp_ratio*+0&'t技能开启时,立即恢复30%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>(+1%)的生命,同时获得30%<@ba.talpu>(+5%)的近战物理闪避'21 自我防护 @'>probX'L=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:技能开启时,立即恢复30%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值4%的生命,同时获得25%的近战物理闪避 )21 自我防护 x(>prob( #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio* hpsts_equip_1_2_p1)) 8)2$)Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%))TBdef)Cmax_hp<+ .+ hpsts_equip_1_1_p1++ 8+2@*Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%** Bdef*RCmax_hpuniequip_002_hpsts* , , \n0t+^,部署后立即获得相当于生命上限75%<@ba.talpu>(+5%)的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%)8-<1 律法卫士xT0,?higher_effect_hp_ratio,@? born_hp_ratio,= kill_hp_ratio-@@ max_hp_ratiod@部署后立即获得相当于生命上限70%的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%).<1 律法卫士xT08.?higher_effect_hp_ratio`.333? born_hp_ratio.= kill_hp_ratio.@@ max_hp_ratio0 judge_equip_1_3_p1// 8/< /Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%/4/Bdef/HBatk/Cmax_hpP1 \*5001部署后立即获得相当于生命上限65%<@ba.talpu>(+5%)的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%)1<1 律法卫士xT0T1?higher_effect_hp_ratio|1ff&? born_hp_ratio1G= kill_hp_ratio1@@ max_hp_ratio E部署后立即获得相当于生命上限60%的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%)3<1 律法卫士xT02?higher_effect_hp_ratio3? born_hp_ratio<3G= kill_hp_ratio\3@@ max_hp_ratio4 judge_equip_1_2_p144 84<3Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%d44P4Adefd4,Batkx4fCmax_hp 6 5 judge_equip_1_1_p155 85<5Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%545pAdef5 Batk5Cmax_hpuniequip_002_judge5 6h|7 Hr7 mudrok_equip_1_3_p2x6b7每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身25%<@ba.talpu>(+2%)最大生命和2点技力8<1 沃土予身x\<t7@sp7>hp_ratio7@@ max_times7?times7Ainterval8K每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身23%最大生命和2点技力9<1 沃土予身x\<8@sp8k>hp_ratio9@@ max_times09?timesH9Ainterval: mudrok_equip_1_3_p1:: 8:<9Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%L:4:BatkH:Cmax_hp; H; mudrok_equip_1_2_p2:;X每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身24%<@ba.talpu>(+2%)最大生命和1点技力p<<1 沃土予身x\<;?sp;u>hp_ratio<@@ max_times <?times8<AintervalO每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身22%最大生命和1点技力=<1 沃土予身x\<D=?spX=Ga>hp_ratiot=@@ max_times=?times=Ainterval? mudrok_equip_1_2_p1>> 8><$>Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%>>Batk>Cmax_hp<@ .@ mudrok_equip_1_1_p1@@ 8@<@?Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%??\Batk?uCmax_hpuniequip_002_mudrok? A |A lA ebnhlz_equip_3_3_p2@~A|E $,若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力32%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害B<2倚音dP,A>element_atk_scaleB̌? range_radius2Ccnt4B ף> atk_scaleF 若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力30%的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害8D<2倚音dP,C>element_atk_scaleČ? range_radiusDcntC> atk_scaleNE ebnhlz_equip_3_3_p1TD>E @E<10D ף=ep_damage_ratioIEE E<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤lE,TE@magic_resistancexEBatkG lG ebnhlz_equip_3_2_p2FFJ $,若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力26%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害G<2倚音dP,TGL>element_atk_scalexǦ? range_radiusHcntG> atk_scaleK 若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力24%的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害I<2倚音dP,IL>element_atk_scale(Ǐ? range_radiusVJcntXIu> atk_scaleJ ebnhlz_equip_3_2_p1IJ$ J<10I ף=ep_damage_ratioFO2K,K  K<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤J,J@magic_resistanceJBatk|L \rL ebnhlz_equip_3_1_p1xKbLԚ dL<10K ף=ep_damage_ratioPLL L<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤L,xL@magic_resistanceLBatkuniequip_004_ebnhlzLMhN x^N phenxi_equip_2_3_p2dMNN`自身生命会不断流失(该效果不会使生命降至50%以下);生命值高于50%时获得+30%攻击力的<$ba.strong>精力充沛;高于80%效果翻倍N<1 陈述苦难H(H`NL?,phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.hp_ratioN?'phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.atkN?,phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.hp_ratioO>'phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.atkPO? min_hp_ratiopO ף;hp_ratioO=intervalP phenxi_equip_2_3_p1PP 4P<P̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}PPBdefPBatk$R xR phenxi_equip_2_2_p2 Q RPd自身生命会不断流失(该效果不会使生命降至30%以下);生命值高于50%时获得+28%攻击力的<$ba.strong>精力充沛;高于80%效果翻倍R<1 陈述苦难H(HRL?,phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.hp_ratio\R)\?'phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.atkR?,phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.hp_ratioR)\>'phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.atk S> min_hp_ratio,S ף;hp_ratioHS=intervalT phenxi_equip_2_2_p1TT 4T<Š? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}TT{atk_scale:0%}tU\UAdefpUpBatkuniequip_003_phenxiU\ V每秒回复4%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值,法术抗性+8TW(1植物自愈力,VAmagic_resistanceV #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioHjHPTd2<替身>每秒回复3.5%生命值,法术抗性+80X(1植物自愈力,WAmagic_resistanceW)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio]XXZ $X(x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>T8X?talent_override_rangeid_flagYL>max_hp(YAdurationlYTY4BatkhY9Cmax_hpZ x^YZ\`hl|I<替身>每秒回复4%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值,法术抗性+5[(1植物自愈力,lZ@magic_resistanceZ #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_rationHPTd2<替身>每秒回复3.5%生命值,法术抗性+5[(1植物自愈力,H[@magic_resistancel[)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio`X\ $\(x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>T8\?talent_override_rangeid_flag\L>max_hp\Aduration,]]Batk(]*Cmax_hp^ xbX~^ڇ $t^(x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>T8`^?talent_override_rangeid_flag^L>max_hp^Aduration^^Aatk^Cmax_hpuniequip_002_vrdant_<2`\` d_`hptS攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高25%<@ba.talpu>(+2%)`21 濯洗剑锋(4`? damage_scaleT`L?hp_ratiosT\`p<攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高23%a21 濯洗剑锋(ap? damage_scale aL?hp_ratiob delphn_equip_1_3_p1azb |b210aA attack_speedglbb b23拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30|bdbBatkxbBmax_hp d gbcphptS攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高23%<@ba.talpu>(+2%)0d21 濯洗剑锋(cp? damage_scalecL?hp_ratiowT\`p<攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高21%d21 濯洗剑锋(TdH? damage_scaletdL?hp_ratioe delphn_equip_1_2_p1de@ e210eA attack_speedbjlNfHf (+2%),前后两格为地面时改为攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)hi21 炮术研习@h@cnthGa>ashlok_t_1.atkh=atkP|PX\l;攻击力+10%,前后两格为地面时改为攻击力+20%@j21 炮术研习@i@cntiL>ashlok_t_1.atki=atk2k ashlok_equip_1_3_p1kk 4 k2Dǰ? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}jjBatkjCmax_hpdl 0Zl ashlok_equip_1_2_p2`kJli攻击力+12%<@ba.talpu>(+2%),前后两格为地面时改为攻击力+18%<@ba.talpu>(+2%)l21 炮术研习@l@cnt(lQ8>ashlok_t_1.atkHl=atkPX\l;攻击力+10%,前后两格为地面时改为攻击力+16%m21 炮术研习@l@cntm #>ashlok_t_1.atk m=atkn ashlok_equip_1_2_p1nnhn 4\n2m̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}$n npBatk nCmax_hpo o ashlok_equip_1_1_p1oo 4o2ň? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}Ho0o4BatkDokCmax_hpuniequip_002_ashloktopq toptl未阻挡敌人时攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%),阻挡敌人时防御力+20%<@ba.talpu>(+2%)Pq21 进退自如pL>defpL>atkT\`p>未阻挡敌人时攻击力+18%,阻挡敌人时防御力+18%r21 进退自如`qQ8>deftqQ8>atkr firwhl_equip_1_3_p1rr 4r2q̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}xr`rhBdeftrhBatkt wrsdl未阻挡敌人时攻击力+18%<@ba.talpu>(+2%),阻挡敌人时防御力+18%<@ba.talpu>(+2%)@t21 进退自如sQ8>defsQ8>atkT\`p>未阻挡敌人时攻击力+16%,阻挡敌人时防御力+16%t21 进退自如Pt #>defdt #>atku firwhl_equip_1_2_p1uu 4u2ť? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}huPuPBdefduPBatkv v firwhl_equip_1_1_p1vv 4v2ǔ? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}vpv(Bdefv(Batkuniequip_002_firwhlv<w Px <d*|0wxX`dtB在场时所有重装干员的攻击力+31%<@ba.talpu>(+3%)`x<2 军事要塞wR>atk @HL\+在场时所有重装干员的攻击力+28%x<2 军事要塞@x)\>atky horn_equip_1_3_p1yy 4|y<x̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}Dy,yBdef@yBatkz <d~yz0X`dtB在场时所有重装干员的攻击力+28%<@ba.talpu>(+3%)z<2 军事要塞4z)\>atk@HL\+在场时所有重装干员的攻击力+25%l{<2 军事要塞z>atk"| horn_equip_1_2_p1|| 4{<4{̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}{{xBdef{BatkP} B} horn_equip_1_1_p1.}(} 4}<T|̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}||PBdef|Batkuniequip_002_horn }x&~~ }v~  l攻击范围内的友军生命大于60%时,使其获得18%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护~21丛林的荫庇,@~Q8>damage_resistanced~?hp_ratiođltxU攻击范围内的友军生命大于60%时,使其获得16%的<$ba.protect>庇护21丛林的荫庇,( #>damage_resistanceL?hp_ratiof t2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)<? heal_scale4lAdefAatkBmax_hp(  l攻击范围内的友军生命大于70%时,使其获得18%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护d21丛林的荫庇,Q8>damage_resistance333?hp_ratio@ltxU攻击范围内的友军生命大于70%时,使其获得16%的<$ba.protect>庇护L21丛林的荫庇, #>damage_resistanceȂ333?hp_ratio 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale4pAdefAatkBmax_hp zfF T2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale`4L Adef`pAatktpBmax_hpuniequip_002_quercu`D $TltxU攻击范围内的友军生命少于60%时,使其获得26%的<$ba.protect>庇护`21 飘渺彩云,>damage_resistance܆?hp_ratio* 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)̇? heal_scaleAdef HBatk v|fltxU攻击范围内的友军生命少于50%时,使其获得23%的<$ba.protect>庇护21 飘渺彩云,k>damage_resistance4?hp_rationN \2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)$? heal_scalehPAdefd Batk ʏ 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)l? heal_scalepAdefAatkuniequip_002_ncdeer؋ D$x  V\F {攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得24%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护,防御力+8%č21祝,u>damage_resistance4>hp_ratio|d攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得22%的<$ba.protect>庇护,防御力+8%21祝,Ga>damage_resistance >hp_ratio tknogi_equip_1_3_p1z |210 ף=defԎ>hp_ratio" 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)ď? heal_scaleAdefHBatk  rxb {攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得22%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护,防御力+5%21祝,,Ga>damage_resistanceP>hp_ratio|d攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得20%的<$ba.protect>庇护,防御力+5%̒21祝,L>damage_resistance<>hp_ratio tknogi_equip_1_2_p1 210ܒL=def>hp_ratio>* 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale$ Adef Batk rR `2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)(? heal_scalelTpAdefhAatkuniequip_002_tknogi d 4 dd`攻击范围内友军的最大生命值+10%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力8%<@ba.talpu>(+1%)的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍<2 丰润羽翼4 ף=atk_to_hp_recovery_ratioD?hp_ratio(攻击范围内友军的最大生命值+10%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力7%的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍<2 丰润羽翼4T)\=atk_to_hp_recovery_ratio?hp_ratio slent2_equip_1_3_p1ڙL$ܙ<20_root =max_hpjV6 D<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力) ? heal_scaleP8BatkLCmax_hp ddĚ`攻击范围内友军的最大生命值+6%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力7%<@ba.talpu>(+1%)的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍l<2 丰润羽翼4ě)\=atk_to_hp_recovery_ratio?hp_ratioԟ攻击范围内友军的最大生命值+6%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍<2 丰润羽翼4u=atk_to_hp_recovery_ratio,?hp_ratio slent2_equip_1_2_p1$<20_root̝u=max_hp <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scalepBatkCmax_hp ~ almond_equip_1_3_p1jJ X<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力) ? heal_scaledL4Batk`Bmax_hpuniequip_002_slent20  ltxW每场战斗中首次释放技能结束后立即回复14<@ba.talpu>(+2)点技力T21 工程背包`AspX`dtA每场战斗中首次释放技能结束后立即回复12点技力21 工程背包L@Asp almond_equip_1_3_p1 l2@$Ȣ+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害x`AdeftCmax_hp ҤhltxW每场战斗中首次释放技能结束后立即回复12<@ba.talpu>(+2)点技力,21 工程背包@AspطX`dtA每场战斗中首次释放技能结束后立即回复10点技力Х21 工程背包$ Asp almond_equip_1_2_p1rl l`2@$+=intervalHDvalueԥ?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害P8AdefL\Cmax_hp ҧ almond_equip_1_1_p1 l2@$+=intervalHDvalue ?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害AdefCmax_hpuniequip_002_almondȧL h <TFL6|对生命值低于一半的单位造成的伤害提升15%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);嵯峨不攻击<$ba.dying>重伤单位<1劝善<$P Aintervall@spL move_speed saga_equip_2_3_p2ڪL ܪ<10( 33? damage_scale@?hp_ratio saga_equip_2_3_p1v \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atk\D0BdefXBatk <Tư̫对生命值低于一半的单位造成的伤害提升10%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);嵯峨不攻击<$ba.dying>重伤单位|<1劝善<$Ь Ainterval@spL move_speedj saga_equip_2_2_p2pZ \<10(̌? damage_scale?hp_ratio* saga_equip_2_2_p1 \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkܮĮBdefخxBatkh Z saga_equip_2_1_p1F& \4<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=defЯ ף=atk AdefHBatkuniequip_003_saga4Nt<Ա u攻击力+16%<@ba.talpu>(+1%),防御力+16%<@ba.talpu>(+1%),物理闪避+21%<@ba.talpu>(+3%)<2持刀格斗术8 x= W>prob #>def #>atkHPTd0攻击力+15%,防御力+15%,物理闪避+18%<2持刀格斗术8 DQ8>prob\>defp>atkҳ chen_equip_2_3_p1 <<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力|d(BdefxBatk Ҵиu攻击力+12%<@ba.talpu>(+1%),防御力+12%<@ba.talpu>(+1%),物理闪避+18%<@ba.talpu>(+3%)P<2持刀格斗术8 Q8>probĴ=defش=atkHPTd0攻击力+11%,防御力+11%,物理闪避+15%<2持刀格斗术8 x>probG=defG=atk chen_equip_2_2_p1 <<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力BdefBatk< . chen_equip_2_1_p1 <<@Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力طAdefԷPBatkuniequip_003_chen d4 zjX超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的104%<@ba.talpu>(+4%);拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+8%8(1 再回收 ף=def? max_hp_ratio超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的100%;拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+8%p(1 再回收ĺ ף=defغ? max_hp_ratio* (无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue$4Adef$Aatk8HCmax_hp̽ X,超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的104%<@ba.talpu>(+4%);拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+5%d(1 再回收L=def̽? max_hp_ratio0超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的100%;拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+5%(1 再回收L=def? max_hp_ratioVB" 0(无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalueP4<AdefPpAatkdCmax_hp  (无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue4`Adef AatkBmax_hpuniequip_002_humus  &T v |每攻击到一个敌人回复自身45<@ba.talpu>(+5)<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数22收割,给养L4Bvalue|f每攻击到一个敌人回复自身40<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数22收割,给养 BvaluebN. <2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue\(D@ attack_speeddCmax_hp X|每攻击到一个敌人回复自身40<@ba.talpu>(+5)<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数D22收割,给养 Bvalue|f每攻击到一个敌人回复自身35<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数22收割,给养d Bvaluez 2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数hpBvalue(@ attack_speedfCmax_hpD  2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue(@ attack_speed Cmax_hpuniequip_002_highmoLf4 4 `hl|I每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+8%21 渐入佳境@X ף=atkl@A max_stack_cnt@@ attack_speed 2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue4AdefAatkpCmax_hp 4 Z`J`hl|I每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+5%21 渐入佳境@L=atk@A max_stack_cnt @@ attack_speedr^> L2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数,pBvaluel4XAdeflAatkHCmax_hp  2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue4AdefAatk Cmax_hpuniequip_002_crow(L B` l(+攻击时有38%<@ba.talpu>(+3%)几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置H<1 受选之人L,Cdef_penetrate_fixedL=prob_add\>prob@攻击时有35%几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置<1 受选之人L,Cdef_penetrate_fixedL=prob_add,33>probvbB P<无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数0pBvaluep@(\@ attack_speed| BdefpBatk  l/攻击时有33%<@ba.talpu>(+3%)几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置<1 受选之人L,Cdef_penetrate_fixed L=prob_add<>prob攻击时有30%几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置<1 受选之人L,DCdef_penetrate_fixedhL=prob_add>prob <无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue@(@ attack_speedBdefHBatkx N: (<无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalueH@(4@ attack_speedTAdefh Batkuniequip_002_excu2l$4 DX45未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+19%<@ba.talpu>(+2%),阻挡敌人时自身防御力+19%<@ba.talpu>(+2%)21 量时度力,\B>bryota_t_self.def \B>bryota_t_ally.deftx`未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%,阻挡敌人时自身防御力+17%21 量时度力,{.>bryota_t_self.def{.>bryota_t_ally.def^J* 82u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale0pBatk,>Cmax_hp DX4 9未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%<@ba.talpu>(+2%),阻挡敌人时自身防御力+17%<@ba.talpu>(+2%)21 量时度力,t{.>bryota_t_self.def{.>bryota_t_ally.defx`未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+15%,阻挡敌人时自身防御力+15%21 量时度力,p>bryota_t_self.def>bryota_t_ally.def 2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}xff? atk_scalePBatk Cmax_hpL " 2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale BatkBmax_hpuniequip_002_bryota :  >X`dtA在战场停留30秒后,生命上限+23%<@ba.talpu>(+3%)21拆迁队守则 (k>max_hp@Ainterval@HL\*在战场停留30秒后,生命上限+20%21拆迁队守则 L>max_hpAintervalZ buildr_equip_1_3_p1F&# \42G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atk BdefCmax_hp v|f@X`dtA在战场停留30秒后,生命上限+21%<@ba.talpu>(+3%)21拆迁队守则 = W>max_hpAinterval|@HL\*在战场停留30秒后,生命上限+18%\21拆迁队守则 Q8>max_hpAinterval6 buildr_equip_1_2_p1"& \2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atk BdefaCmax_hpx j buildr_equip_1_1_p1V6' \D2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkBdef4Cmax_hpuniequip_002_buildrH bL  @HE开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次)x<1 大买家`@(A max_stack_cntL=atk?trait_sp$@sp|开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)<1 大买家`@(8A max_stack_cntXL=atkl?trait_sp@sp+ <再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@interval4HBdef BatkHCmax_hp @bhRI开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次)<1 大买家`@(tA max_stack_cntL=atk?trait_sp?sp开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)|<1 大买家`@(A max_stack_cntL=atk ?trait_sp(?spnZ:0 H<再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) $cost<@@interval4l,Bdef Batk4Cmax_hp( 01 <再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@interval4 BdefAatk$Cmax_hpuniequip_002_swire2TnP  ghost_equip_1_3_p2X`dxA在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升5%22溶于血的经验tff? damage_scale ghost_equip_1_3_p14 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ľ? atk_scale@BdefpBatk< 2 ghost_equip_1_2_p28"X`dxA在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升3%d22溶于血的经验 ׃? damage_scale* ghost_equip_1_2_p16 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale(BdefPBatk v ghost_equip_1_1_p1bB8 P2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scaleD,Adef@Batkuniequip_002_ghostlH  lVdlpN阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+19%<@ba.talpu>(+2%)(21 钻头强化4@cnt\B>def\B>atkLTXh7阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+17%21 钻头强化4L@cnt`{.>deft{.>atk broca_equip_1_3_p1; 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}`̌? atk_scale4AdefHBatkCmax_hpL &,YdlpN阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+17%<@ba.talpu>(+2%)h21 钻头强化4@cnt{.>def{.>atkDLTXh7阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+15%021 钻头强化4@cnt>def>atk broca_equip_1_2_p1> 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale4Adef(BatkCmax_hp ~ broca_equip_1_1_p1jJ@ X2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scaleL48AdefLAatk`Bmax_hpuniequip_002_brocaL(0  DB|`周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值18%<@ba.talpu>(+2%)的生命d(x-41 自愈能力Q8>hp_ratioAdlptI周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值16%的生命$(x-41 自愈能力 #>hp_ratio estell_equip_1_3_p1 \(,L>damage_resistance$?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}PBatkBmax_hpP  * 0 dE|`周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值16%<@ba.talpu>(+2%)的生命 (x-41 自愈能力 #>hp_ratioEdlptI周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值14%的生命D (x-41 自愈能力 )\>hp_ratio  estell_equip_1_2_p1  \ (, L>damage_resistanceD ?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}  ,Batk Bmax_hpp  b  estell_equip_1_1_p1N H \< (,x L>damage_resistance ?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}8  Batk4 Bmax_hpuniequip_002_estelld ~ P   `hltI周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+15%21山谷4h >atk| >def @cnt savage_equip_1_2_p1J 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}|̌? atk_scaleAdefpBatkL &,\"`hltI周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+13%\21山谷4>atk>def@cnt: savage_equip_1_2_p1&M 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scaleAdefHBatk  savage_equip_1_1_p1rRN `2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scaleT<AdefPAatkuniequip_002_savage|d LH,|lo攻击力和防御力提升15%<@ba.talpu>(+2%),每再阻挡一个敌人提升6%<@ba.talpu>(+1%)X<1 战地巨斧T< u=def_addu=atk_add>def>atkT'X`dtA攻击力和防御力提升13%,每再阻挡一个敌人提升5%L<1 战地巨斧T< L=def_addL=atk_add>def>atkR gvial2_equip_1_3_p1>R ,<r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale 4 Bdef Batk4HCmax_hp LH,(po攻击力和防御力提升15%<@ba.talpu>(+2%),每再阻挡一个敌人提升5%<@ba.talpu>(+1%)<1 战地巨斧T< dL=def_add|L=atk_add>def>atk+X`dtA攻击力和防御力提升13%,每再阻挡一个敌人提升4%<1 战地巨斧T< X #=def_addp #=atk_add>def>atk gvial2_equip_1_2_p1U <r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale4AdefpBatk4Cmax_hpt f gvial2_equip_1_1_p1R2W @<r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale44 Adef44BatkHCmax_hpuniequip_002_gvial2xp   <8 huang_equip_1_3_p2  t在战场停留12<@ba.talpu>(-3)秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+6%,45秒后攻速+12|<2 严酷训练p<4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].intervalAhuang_t_2[e_002_atk].intervalH%huang_t_2.one_minus_status_resistance@Ahuang_t_2.interval@A'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speedu=huang_t_2[e_002_atk].atk!t|^在战场停留15秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+6%,45秒后攻速+12d<2 严酷训练p<4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].intervalAhuang_t_2[e_002_atk].interval0%huang_t_2.one_minus_status_resistancehpAhuang_t_2.interval@A'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speedu=huang_t_2[e_002_atk].atk>! huang_equip_1_3_p1*! ] !<r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} ̌? atk_scale ! Batk!Cmax_hp" 84" huang_equip_1_2_p2!"&s在战场停留12<@ba.talpu>(-3)秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+4%,45秒后攻速+7"<2 严酷训练p<d"4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].interval"Ahuang_t_2[e_002_atk].interval"%huang_t_2.one_minus_status_resistance#@Ahuang_t_2.interval$#@'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speed\# #=huang_t_2[e_002_atk].atkP't|]在战场停留15秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+4%,45秒后攻速+7$<2 严酷训练p<L$4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].interval$Ahuang_t_2[e_002_atk].interval$%huang_t_2.one_minus_status_resistance$pAhuang_t_2.interval %@'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speedD% #=huang_t_2[e_002_atk].atk& huang_equip_1_2_p1&b &<r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}H&̌? atk_scale&t&Batk&Cmax_hp( ( huang_equip_1_1_p1'c '<r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}'̌? atk_scale''HBatk'pCmax_hpuniequip_002_huang(H")|@) 8) typhon_equip_1_3_p1()< )<10 (@@value(33? atk_scale:.@)**p<连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的60%(每次攻击提升12%的无视防御比例),10秒内未攻击则失去加成*<1 锐如兽牙H$$* Aduration@*= def_penetrate`*@ max_stack_cnt/++ +<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%P+8+BatkL+RCmax_hp, 8, typhon_equip_1_2_p1+,? ,<10  ,@@value$,33? atk_scaler1x,b-?连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的55%(每次攻击提升11%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成.<1 锐如兽牙H$\-Adurationx-G= def_penetrate-@ max_stack_cnt2.. .<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%.p.Batk.4Cmax_hp0 t0 typhon_equip_1_1_p1// C /<10 @/@@valueX/33? atk_scale400 0<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%D0,0pBatk@0Bmax_hpuniequip_002_typhonp012 <0T40 Bdef0pBatk0Bmax_hptoken_10007_phatom_twin\j6p1Z2O可以使用一个属性进一步增强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;本体和虚影同时在场时,攻击力各+10%3<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影x2?cnt: phatom_equip_2_3_p223@ 3<103=atkr4 phatom_equip_2_3_p1^4X4 ,L4<3=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}43Adef4Batk5 Pn9t4^5R可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;本体和虚影同时在场时,攻击力各+10%6<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影p5?cnt= phatom_equip_2_2_p2568 6<106=atkj7 phatom_equip_2_2_p1V7P7 ,D7<|6=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}66Adef6pBatk8 z8 phatom_equip_2_1_p1f8`8 ,T8<7=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%} 87Adef8 Batkuniequip_003_phatom48N99 =894hptQ在场时,所有【先锋】干员每秒回复33<@ba.talpu>(+3)点生命9(1 浮光跃金H9Bhp_recovery_per_secLPX\l;在场时,所有【先锋】干员每秒回复30点生命:(1 浮光跃金9Ahp_recovery_per_secf; myrtle_equip_1_3_p1R;2w h@;(S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1:? block_cnt;: Bdef;Cmax_hp< ~@;n<hptQ在场时,所有【先锋】干员每秒回复31<@ba.talpu>(+3)点生命<(1 浮光跃金<Ahp_recovery_per_secOPX\l;在场时,所有【先锋】干员每秒回复28点生命p=(1 浮光跃金<Ahp_recovery_per_sec6> myrtle_equip_1_2_p1">z h>(S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1=? block_cnt==Adef=Cmax_hpt? f? myrtle_equip_1_1_p1R?2{ h@?(S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1>? block_cnt?>Adef?Bmax_hpuniequip_002_myrtle@?4Z@|@ ,HD?@ @在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+28<@ba.talpu>(+3)8A21 狙击支援(@A attack_speed@value Tt在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+258B21 狙击支援(AA attack_speedAvalueC elysm_equip_1_3_p1C~ hB2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1B? block_cntBB\BdefBCmax_hpTD ,H.H4CD 在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+26<@ba.talpu>(+3)D21 狙击支援(DA attack_speed$DvalueWt在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23E21 狙击支援(EA attack_speed$EvalueF elysm_equip_1_2_p1vFV hdF2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1E? block_cnt8F FHBdef4FCmax_hpG G elysm_equip_1_1_p1G hG2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1$G? block_cnthGPG BdefdGBmax_hpuniequip_002_elysmG HT4I MHIMhptR未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复90<@ba.talpu>(+10)生命\I<2 运筹帷幄HBhp_recovery_per_secLPX\l;未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80生命 J<2 运筹帷幄`IBhp_recovery_per_secJ helage_equip_2_3_p2IJT J<10,JBhp_recovery_per_sec4J>hp_ratio PK<10,JBhp_recovery_per_secJ>hp_ratio"L helage_equip_2_3_p1LL PK<$8K>hp_ratioTKBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)KKpBdefKBatkM ^QdLNMLQhptR未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80<@ba.talpu>(+10)生命M<2 运筹帷幄LBhp_recovery_per_secPPX\l;未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复70生命XN<2 运筹帷幄MBhp_recovery_per_secO helage_equip_2_2_p2$NO O<10,\NBhp_recovery_per_secN>hp_ratio  O<10,NBhp_recovery_per_secO>hp_rationP helage_equip_2_2_p1ZPTP PHP<$O>hp_ratioOBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)@P(P\Bdefhp_ratioPBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)QxQHBdefQ\Batkuniequip_003_helageQ R4XS <2W8R"St|]在战场停留15秒后,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)且获得<$ba.buffres>抵抗S21 生于冰寒T4Rone_minus_status_resistance SpAinterval(Sk>atkf\dhxF在战场停留15秒后,攻击力+20%且获得<$ba.buffres>抵抗|T21 生于冰寒T4Sone_minus_status_resistanceTpAinterval TL>atkfYXRULU @U2部署费用<@ba.kw>减少T8TBatkTCmax_hpTcostlV <FZLU6V̮t|]在战场停留15秒后,攻击力+21%<@ba.talpu>(+3%)且获得<$ba.buffres>抵抗V21 生于冰寒T4Uone_minus_status_resistance VpAintervalatki\dhxF在战场停留15秒后,攻击力+18%且获得<$ba.buffres>抵抗W21 生于冰寒T4Vone_minus_status_resistanceWpAinterval4WQ8>atkz\XfX`X TX2部署费用<@ba.kw>减少W8WpBatkWBmax_hpWcostY xV]XBY减少X8X BatkXBmax_hpXcostuniequip_002_sntllaXZtZ lr^xYbZL部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+15<@ba.talpu>(+2),敌人的攻击速度-15<@ba.talpu>(+2)Z<1 不退之旗8LZpsleach_t_1[enemy].attack_speed|ZpAsleach_t_1[ally].attack_speedmxa部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+13,敌人的攻击速度-13\<1 不退之旗8`[Psleach_t_1[enemy].attack_speed[PAsleach_t_1[ally].attack_speed] sleach_equip_1_3_p1\ژ h\<S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1x\? block_cnt\\Batk\HCmax_hpL^ l&b,]^L部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+14<@ba.talpu>(+2),敌人的攻击速度-14<@ba.talpu>(+2)^<1 不退之旗8^`sleach_t_1[enemy].attack_speed0^`Asleach_t_1[ally].attack_speedqxa部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+12,敌人的攻击速度-12_<1 不退之旗8_@sleach_t_1[enemy].attack_speedD_@Asleach_t_1[ally].attack_speed` sleach_equip_1_2_p1` h`<S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1,`? block_cntp`X`\Batkl`4Cmax_hpb a sleach_equip_1_1_p1a ha<S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1\a? block_cntaa@BatkaCmax_hpuniequip_002_sleachat b4lc LJgPb:c$8g在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得33%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用c<2红松骑士团团长Dc>prob$g在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得30%的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用d<2红松骑士团团长Dd>probe flamtl_equip_2_3_p2de  e<10d@@costBf flamtl_equip_2_3_p1.f \f<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%e ף=defe ף=atkee@BdefeBatkg L^kdfNg$Lk在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得30%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用g<2红松骑士团团长Xg>prob8k在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得27%的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用h<2红松骑士团团长Xhq=>probi flamtl_equip_2_2_p2hi  i<10h@costVj flamtl_equip_2_2_p1Bj" \0j<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%i ף=defi ף=atkji BdefjhBatkk k flamtl_equip_2_1_p1rkR \`k<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%j ף=defj ף=atk8k kAdef4k0Batkuniequip_003_flamtl`k zl\m lpkl4p自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至164%<@ba.talpu>(+4%);部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒<$ba.sleep>沉睡m<2仁慈l? atk_scalep自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至160%;部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒<$ba.sleep>沉睡n<2仁慈m? atk_scale^o blemsh_equip_2_3_p2dnNo$Po<20_rootnAsleep_durationp blemsh_equip_2_3_p1oo To<$o?hp_ratio4o33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%ooBatkoCmax_hpTq l2u8p"q4 u自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至154%<@ba.talpu>(+4%);部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒<$ba.sleep>沉睡q<2仁慈8q? atk_scaleu自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至150%;部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒<$ba.sleep>沉睡r<2仁慈Hr? atk_scales blemsh_equip_2_2_p2rs$s<20_rootr@sleep_durationVt blemsh_equip_2_2_p1Bt15%ttpBatktCmax_hpu u blemsh_equip_2_1_p1uu Ttu<$t?hp_ratiot33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%\uDuTBatkXufCmax_hpuniequip_003_blemshu,v(w 0\{vv8在场停留20秒后,自身弹药类技能弹药上限+5,其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1tw21 火力支援D$v? ally_ammovAdurationw@ self_ammorx inside_equip_1_3_p1^xXx 4Lx2w̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}xwBatk x Cmax_hpy 0\z}xjy在场停留20秒后,自身弹药类技能弹药上限+4,其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1y21 火力支援D$Hy? ally_ammodyAdurationy@ self_ammoz inside_equip_1_2_p1zz 4z2y̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}zpzAatkzBmax_hp|  | inside_equip_1_1_p1{{ 4{2{̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}{{Aatk{Bmax_hpuniequip_002_inside{$|Lt} pn} spuria_equip_1_3_p2t|^}每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%;且触发时当次攻击的攻击力提升至115%~21装弹对比实验dH$t}33? atk_scale}L? def_penetrate}?stun}333?prob. spuria_equip_1_3_p14~ 210`~>sp_recovery_per_sect 29生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒,Bdef( Batk p spuria_equip_1_2_p2每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%;且触发时当次攻击的攻击力提升至110%T21装弹对比实验dH$̌? atk_scaleԀL? def_penetrate?stun 333?probr spuria_equip_1_2_p1xb d210>sp_recovery_per_sect Ԃ29生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒pXAdefl Batk < spuria_equip_1_1_p1T 210$>sp_recovery_per_secztf` T29生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒؃AdefAatkuniequip_002_spuria2$ D  haak_equip_1_3_p2每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命20%;当次攻击力提升至165%;目标<$ba.sluggish>停顿1.6秒;目标<$ba.stun>晕眩1.2秒;有30%概率同时触发以上所有效果|<1混合药物射击`@ ?stun?sluggish33? atk_scale4L>hp_ratioP>prob haak_equip_1_3_p1 <10>sp_recovery_per_sec>t*$ <9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒dBatkpCmax_hpD D > haak_equip_1_2_p2D.t每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命18%;当次攻击力提升至160%;目标<$ba.sluggish>停顿1.5秒;目标<$ba.stun>晕眩1.1秒;有20%概率同时触发以上所有效果<1混合药物射击`@ p̌?stun?sluggish? atk_scaleQ8>hp_ratio܉L>probB haak_equip_1_1_p1H2 4<10t>sp_recovery_per_secʏt <9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒@(Cmax_hpЌ <ƌ haak_equip_1_1_p1̋( <10>sp_recovery_per_secNt:4 (<9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒ČBatkCmax_hpuniequip_002_haak|  l 0L,H?max_deck_stack_cntlcosttoken_10018_robrta_mach@v֎l使一名近战位上的单位防御力+43%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)h(1+造型仪调试$Aduration܎(>def4v使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)`(1+造型仪调试$Adurationԏ>def Hc携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+43%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)̑(token_10018_robrta_mach1造型仪调试<@@cnt携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)(token_10018_robrta_mach1造型仪调试`@@cnt“ robrta_equip_1_3_p1 ,(Ԓ?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少dL8Bdef`zCmax_hp L,?max_deck_stack_cntГcosttoken_10018_robrta_mach@ښP:使一名近战位上的单位防御力+39%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)̕(1+造型仪调试$$Aduration@>defv使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)Ė(1+造型仪调试$Aduration8Q>def~nHi携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+39%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)0(token_10018_robrta_mach1造型仪调试@@cntF携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)T(token_10018_robrta_mach1造型仪调试Ę@@cnt& robrta_equip_1_2_p1 ,(8?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少șBdefęHCmax_hpX PL,?max_deck_stack_cnt4costtoken_10018_robrta_mach robrta_equip_1_1_p1 ,(К?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少`HAdef\Cmax_hpuniequip_002_robrtax p, ̛L,?max_deck_stack_cntcosttoken_10023_windft_wrench v |e仅对术师和辅助干员生效,使装备者攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)21共进<$4AdurationPGa>atkd@@cntt|]仅对术师和辅助干员生效的可靠电池,使装备者攻击力+20%(持续30秒)О21共进<$$Aduration@L>atkT@@cntXr携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)(2token_10023_windft_wrench1共进<$AdurationGa>atk̟@@cntr}携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+20%(持续30秒)\2token_10023_windft_wrench1共进<$РAdurationL>atk@@cntb windft_equip_1_3_p1NH ,<2t?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少@BatkCmax_hp 4L,L?max_deck_stack_cntpcosttoken_10023_windft_wrench~ޣt|e仅对术师和辅助干员生效,使装备者攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)H21共进<$AdurationL>atḳ@@cnt$dlpxN仅对术师和辅助干员生效,使装备者攻击力+18%(持续30秒)(21共进<$|AdurationQ8>atk@@cntXnx携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)2token_10023_windft_wrench1共进<$AdurationL>atk$@@cnt}携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+18%(持续30秒)2token_10023_windft_wrench1共进<$(AdurationDQ8>atkX@@cnt windft_equip_1_2_p1 ,2̧?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少\D BatkX\Cmax_hp TL,?max_deck_stack_cntȨcosttoken_10023_windft_wrenchV windft_equip_1_1_p1B< ,02h?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少Aatk Cmax_hpuniequip_002_windft$> ī tx|lL,?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile3L,?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile2TL,l?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile18 ironmn_equip_1_3_p20 <10\L>sp_recovery_per_secD 当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒,当这些装置损毁时有100%<@ba.talpu>(+10%)的几率回收使白铁额外获得1个装置X<x-42 节约经费?cnṱ?prob当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒,当这些装置损毁时有90%的几率回收使白铁额外获得1个装置x<x-42 节约经费خ?cntfff?probR ironmn_equip_1_3_p1>8 ,,<d?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speed4Bdef4Batk tx|LL,d?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile3L,ذ?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile24L,L?max_deck_stack_cntpcosttoken_10027_ironmn_pile18 ironmn_equip_1_2_p2l <10<=sp_recovery_per_secD当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒,当这些装置损毁时有90%<@ba.talpu>(+10%)的几率回收使白铁额外获得1个装置8<x-42 节约经费?cntfff?prob̕当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒,当这些装置损毁时有80%的几率回收使白铁额外获得1个装置X<x-42 节约经费?cnt̴L?prob2 ironmn_equip_1_2_p1 , <D?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少Ե@(@ attack_speed Bdef Batk tD|,L,D?max_deck_stack_cnthcosttoken_10027_ironmn_pile3L,?max_deck_stack_cntܶcosttoken_10027_ironmn_pile2L,,?max_deck_stack_cntPcosttoken_10027_ironmn_pile1޸ ironmn_equip_1_1_p1ʸĸ ,<?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少@(l@ attack_speedAdefAatkuniequip_002_ironmn̸,xl (Hf cqbw_equip_2_3_p2lV X<21(A max_stack_cntL<atk8在战场停留8秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时16秒内攻击力逐渐提升至最高+20%,受到伤害时重置攻击力<1设伏@$ taunt_level ?prob8Ainterval cqbw_equip_2_3_p1 <|<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力L4BatkHHCmax_hpܽ ,Lֽ cqbw_equip_2_2_p2ܼƽ8  Ƚ<21( A max_stack_cnt, ף;atkrxb在战场停留10秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时20秒内攻击力逐渐提升至最高+10%,受到伤害时重置攻击力$<1设伏@$x taunt_level?prob Ainterval cqbw_equip_2_2_p1 <<(Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力Batk4Cmax_hpP B cqbw_equip_2_1_p1.( <<TBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力4Batk Cmax_hpuniequip_003_cqbw 2  *可以被凯尔希治疗,在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高20且防御力提高20%,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0 <#Mon3tr $,可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高20,防御力提高20%;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0l<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr@(A attack_speedL>def?cntv kalts_equip_2_3_p1b\ 4P<33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speed CCmax_hp  r可以被凯尔希治疗,在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高12且防御力提高15%,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0<#Mon3trr $,可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高12,防御力提高15%;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0T<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr@(@A attack_speed>def?cnt^ kalts_equip_2_2_p1JD 48<p33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedCmax_hp z kalts_equip_2_1_p1f` 4T<33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpuniequip_003_kalts@Z @$px|Y首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升25%<@ba.talpu>(+1%)21 参数校准\? damage_scaleX`dtB首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升24%21 参数校准 R? damage_scalez melnte_equip_1_3_p1f` 4T2ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避,Adef(Batk 'px|Y首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升20%<@ba.talpu>(+1%)21 参数校准4? damage_scaleX`dtB首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升19%21 参数校准Q? damage_scaleR melnte_equip_1_2_p1>8 4,2dff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避AdefpBatk  melnte_equip_1_1_p1nh 4\2ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避4Adef04Batkuniequip_002_melnte\v\0 \+|d攻击空中目标时攻击力提升至138%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效5秒0<1 传承终焉 @silenceף? atk_scaledlpM攻击空中目标时攻击力提升至135%,并使其特殊能力失效5秒<1 传承终焉 \@silencet̬? atk_scale heyak_equip_1_3_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性|Batk/Cmax_hp$ .|d攻击空中目标时攻击力提升至133%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效4秒X<1 传承终焉 @silenceq=? atk_scale(dlpM攻击空中目标时攻击力提升至130%,并使其特殊能力失效4秒,<1 传承终焉 @silenceff? atk_scale heyak_equip_1_2_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性\BatkCmax_hpL > heyak_equip_1_1_p1*$ H<P Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性 BatkBmax_hpuniequip_002_heyak 8:|@  greyy2_equip_1_3_p1攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿,对处于<$ba.sluggish>停顿中的敌人造成的伤害提升15%821 窃光链缚L(33? damage_scale@attack@sluggish> attack@prob",2-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scaleP4<pAdefP BatkdpCmax_hp  greyy2_equip_1_2_p1$攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿,对处于<$ba.sluggish>停顿中的敌人造成的伤害提升10%p21 窃光链缚L(̌? damage_scale@attack@sluggish > attack@probZ,F 82-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4 ?attack@enable_third_attack8?attack@append_atk_scale4t@AdefAatkHCmax_hp0 L,̓2-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scale44 Adef4AatkH Cmax_hpuniequip_002_greyy2x lx;LTXh5攻击无视目标235<@ba.talpu>(+15)防御力<1歼灭战装备pkCdef_penetrate_fixed4<@P攻击无视目标220防御力<1歼灭战装备\Cdef_penetrate_fixedV B4<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)(@@ attack@times(?attack@append_atk_scalex`BatktCmax_hp lh>LTXh5攻击无视目标205<@ba.talpu>(+15)防御力 <1歼灭战装备`MCdef_penetrate_fixed4<@P攻击无视目标190防御力<1歼灭战装备>Cdef_penetrate_fixedF 2 $<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)(@@ attack@times?attack@append_atk_scalehPBatkdzCmax_hp @ <-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)(@@ attack@times?attack@append_atk_scale\Batk/Cmax_hpuniequip_002_rosmon6D  vodfox_equip_1_3_p2lPX\l;在战场停留10秒后不容易成为敌人的攻击目标211 伴生恶兆$4 taunt_levelP Aduration vodfox_equip_1_3_p1 L2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒lT BdefhAatk  vodfox_equip_1_2_p2PX\l;在战场停留15秒后不容易成为敌人的攻击目标211 伴生恶兆$p taunt_levelpAduration vodfox_equip_1_2_p1 L2$ @duration(̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒AdefAatk4 & vodfox_equip_1_1_p1 L2$<@durationX̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒pAdef Aatkuniequip_002_vodfoxT (@ slbell_equip_1_3_p2Phpt|S攻击时同时攻击两个目标,攻击有25%概率造成1秒<$ba.cold>寒冷22双响< ,?coldD>prob\@attack@max_target slbell_equip_1_3_p1 L2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒(hA attack_speed4Cmax_hp (@ slbell_equip_1_2_p2hpt|S攻击时同时攻击两个目标,攻击有20%概率造成1秒<$ba.cold>寒冷T22双响< ?coldL>prob@attack@max_targetJ slbell_equip_1_2_p160 L$2$`@duration|̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒(@ attack_speed Cmax_hp  slbell_equip_1_1_p1vp Ld2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒<($@ attack_speedDBmax_hpuniequip_002_slbelltH x (tO攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到32%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍<1坚冰H  ?cold$?damage_scale_freezeH?damage_scale_cold 攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到30%的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍(<1坚冰H |?cold?damage_scale_freezeff?damage_scale_cold* gnosis_equip_1_3_p1 L<$@@duration\̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒4AdefAatkCmax_hp (^dNS攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍(<1坚冰H |?cold?damage_scale_freezeff?damage_scale_cold 攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到28%的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍<1坚冰H ?cold?damage_scale_freeze( ף?damage_scale_cold gnosis_equip_1_2_p1 Lt<$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒L48AdefLAatk`Bmax_hp  gnosis_equip_1_1_p1 L<$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒4pAdefpAatkBmax_hpuniequip_002_gnosis d| (r cerber_equip_2_3_p2xb,ltxU部署时若周围四格内没有其他友方单位,攻击力+15%,攻击速度+15<2 独行长路(pA attack_speed0>atk cerber_equip_2_3_p1~x ,l<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力04Adef0`BatkDBmax_hp ( cerber_equip_2_2_p2ltxU部署时若周围四格内没有其他友方单位,攻击力+12%,攻击速度+12<2 独行长路(l@A attack_speed=atk cerber_equip_2_2_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力4xAdefDBatkBmax_hp4 & cerber_equip_2_1_p1  ,<8?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力4Adef BatkBmax_hpuniequip_003_cerberx "t< t r8`编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+25%<@ba.talpu>(+4%);场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%,最多叠加3层<<1 积甲成山>max_hp编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+21%;场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%,最多叠加3层P <1 积甲成山= W>max_hp  nian_equip_2_3_p1 E 0 <能够阻挡四个敌人|X0L )\?heal_scale_max_valuet #=heal_scale_addition @@ max_stack_cnt ? heal_scale #=max_hp T<$ ? block_cnt Adef4 BatkH Dmax_hp  t 8(+4%);场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%,最多叠加3层p <1 积甲成山 k>max_hp 编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+19%;场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%,最多叠加3层 <1 积甲成山 \B>max_hp> nian_equip_2_2_p1* J 0<能够阻挡四个敌人|X0 ?heal_scale_max_value <heal_scale_addition @@ max_stack_cnt ? heal_scale<max_hpHT<$8? block_cntTAdefh\Batk|Cmax_hp tTK 0<能够阻挡四个敌人<T<$,? block_cntHAdef\ BatkpCmax_hpuniequip_003_niand@ <  i在场时,自身获得最高+60%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)21 沸血先锋(> min_hp_ratio ?min_atkh$n在场时,自身获得最高+58%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)21 沸血先锋(> min_hp_ratioz?min_atkj morgan_equip_1_3_p1VP 4D2|33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} BatkCmax_hp <v|fl在场时,自身获得最高+57%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)21 沸血先锋(H> min_hp_ratioh?min_atk'n在场时,自身获得最高+55%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)21 沸血先锋(@> min_hp_ratio` ?min_atk morgan_equip_1_2_p1 4233? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}hPBatkdCmax_hp  morgan_equip_1_1_p1 4233? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}tBatkzCmax_hpuniequip_002_morgan0X 4X28"(qpx|[自身获得19%<@ba.talpu>(+3%)的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍21 图纸校正T4\B>damage_resistance_addtion Binterval$\B>damage_resistance,\dhxD自身获得16%的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍21 图纸校正T4 #>damage_resistance_addtion Binterval, #>damage_resistance cement_equip_1_3_p1jW Xx2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratioD,Bdef@dBatk 4X (0upx|[自身获得17%<@ba.talpu>(+3%)的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍21 图纸校正T4T{.>damage_resistance_addtion Binterval{.>damage_resistance0\dhxD自身获得14%的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍21 图纸校正T4\)\>damage_resistance_addtion Binterval)\>damage_resistance cement_equip_1_2_p1Z X2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度pLsp_recover_ratioBdef(BatkH  :  cement_equip_1_1_p1& \ X 2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratioHBdefAatkuniequip_002_cement "!t<! ! wulfen_equip_1_3_p3 !\$t|^每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升12%!210_root探险家的从容) wulfen_equip_1_3_p2!"T%t|^每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升12%"210探险家的从容@")\? damage_scale# wulfen_equip_1_3_p1## P#2$"@ atk_scale"L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱P#8#AdefL#HBatk$ $ wulfen_equip_1_2_p3#$'t|]每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升8%$%210_root探险家的从容, wulfen_equip_1_2_p2$%(t|]每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升8%&210探险家的从容t%q=? damage_scale& wulfen_equip_1_2_p1&& P&2$%@ atk_scale&L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱&l&Adef& Batk( ( wulfen_equip_1_1_p1'' P'2$'@ atk_scale4'L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱''Adef'Aatkuniequip_002_wulfen' (@l) tJ-P(:)8可以使用10<@ba.talpu>(+2)个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标120防御力)2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫\) AcntH可以使用8个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标120防御力+2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫p*Acnt+ rfrost_equip_1_3_p2*+4z +22+Bdef_penetrate_fixedv, rfrost_equip_1_3_p1b,\, PP,2$+@ atk_scale+L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱,,Adef,(+2)个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标80防御力@.2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫- AcntVL可以使用8个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标80防御力T/2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫.Acnt&0 rfrost_equip_1_2_p2,/0~ 022X/Bdef_penetrate_fixed0 rfrost_equip_1_2_p100 P02$/@ atk_scale/L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱l0T0Adefh0(Batk1 1 rfrost_equip_1_1_p111 P12$1@ atk_scale1L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱1t1Adef1 Batkuniequip_002_rfrost1H2 T3 J3 robin_equip_1_3_p2P2:36@HL\(受到攻击后获得迷彩,持续6秒d322 进阶隐蔽2@talent_duration&4 robin_equip_1_3_p14 4 P42$<3@ atk_scaleX3L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱33$Batk39Cmax_hpX5 N5 robin_equip_1_2_p2T4>58@HL\(受到攻击后获得迷彩,持续4秒h522 进阶隐蔽4@talent_duration*6 robin_equip_1_2_p166 P62$@5@ atk_scale\5L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱55Batk5 Cmax_hp\7 N7 robin_equip_1_1_p1:747 P(72$d6@ atk_scale6L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱66Batk6Cmax_hpuniequip_002_robin78688 <78<px|Y陷阱触发后,多萝西获得4%的攻击力,最多叠加12<@ba.talpu>(+2)层8<2 梦想家(<8@A max_stack_cnt\8 #=atk8<X`dpC陷阱触发后,多萝西获得4%的攻击力,最多叠加10层9<2 梦想家(9 A max_stack_cnt$9 #=atk: doroth_equip_1_3_p1r:l: P`:<$9@ atk_scale9L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱(::dBatk$:Cmax_hp; ?:;?px|Y陷阱触发后,多萝西获得3%的攻击力,最多叠加12<@ba.talpu>(+2)层;<2 梦想家(8;@A max_stack_cntX;<atk4?X`dpC陷阱触发后,多萝西获得3%的攻击力,最多叠加10层<<2 梦想家(< A max_stack_cnt <<atk= doroth_equip_1_2_p1n=h= P\=<$<@ atk_scaleprob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱$= =HBatk = Cmax_hp> > doroth_equip_1_1_p1>> P><$=@ atk_scale=L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱H>0>(BatkD>Bmax_hpuniequip_002_dorotht>?|@@ 4 @ beewax_equip_1_3_p2??@RdlpM技能未开启时,最大生命值提升15%,每秒恢复4%的最大生命D@21沙原的庇护 ?>max_hp? #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio6A beewax_equip_1_3_p1"A} A2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<A A!soil_e_002[buff].magic_resistance4A?soil_e_002[buff].def\AAmagic_resistanceA @defAABatkARCmax_hpLC 4BC beewax_equip_1_2_p2HB2CxUdlpM技能未开启时,最大生命值提升10%,每秒恢复4%的最大生命|C21沙原的庇护 B=max_hpB #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_rationD beewax_equip_1_2_p1ZD: HD2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<8D A!soil_e_002[buff].magic_resistancelD?soil_e_002[buff].defDAmagic_resistanceD @defDDBatkD4Cmax_hpF vF beewax_equip_1_1_p1bFB PF2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<@F A!soil_e_002[buff].magic_resistancetF?soil_e_002[buff].defFAmagic_resistanceF @defFF\BatkFCmax_hpuniequip_002_beewax(G\ BH, H 0tLGH8܄技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+23%<@ba.talpu>(+2%);技能开启时,自身不容易受到敌人攻击$I2x-51 地质学者8$H taunt_levelIatkHk>defs技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+21%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击8J2x-51 地质学者8$I taunt_levelJatkI= W>def*K mint_equip_1_3_p1K K2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<J A!soil_e_002[buff].magic_resistance(K?soil_e_002[buff].defPKAmagic_resistancetK @defK4KAdefKPBatkK*Cmax_hpXM 0t2Q8L"M8l技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+20%<@ba.talpu>(+2%);技能开启时,自身不容易受到敌人攻击M2x-51 地质学者8$M taunt_levelBNatkDML>defxs技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+18%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击N2x-51 地质学者8$,N taunt_levelVOatkXNQ8>defO mint_equip_1_2_p1O O2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<O A!soil_e_002[buff].magic_resistanceO?soil_e_002[buff].defOAmagic_resistanceP @def@P4,PAdef@P不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<Q A!soil_e_002[buff].magic_resistanceQ?soil_e_002[buff].defRAmagic_resistance$R @def`R4LRpAdef`R BatktRCmax_hpuniequip_002_mintRL S<DT TX$ST X\dhpE受到攻击时,有80%<@ba.talpu>(+5%)几率回复2点技力\T<2韬光S@spSL?probWDLPX.受到攻击时,有75%几率回复2点技力U<2韬光TT@sphT@?probU lin_equip_1_3_p1U U<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害d<U A lin_e_002[buff].magic_resistanceU?lin_e_002[buff].defUAmagic_resistanceV @defPV8VTBdefLVBatkW T[VW[\dhpE受到攻击时,有55%<@ba.talpu>(+5%)几率回复2点技力W<2韬光DW@spXW ?prob8[DLPX.受到攻击时,有50%几率回复2点技力X<2韬光W@spX?probfY lin_equip_1_2_p1RY2 @Y<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害d<0Y A lin_e_002[buff].magic_resistancedY?lin_e_002[buff].defYAmagic_resistanceY @defYYHBdefYBatkt[ f[ lin_equip_1_1_p1R[2 @[<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害d<0[ A lin_e_002[buff].magic_resistanced[?lin_e_002[buff].def[Amagic_resistance[ @def[[4Bdef[xBatkuniequip_002_lin\< *]$ ] a\z]D技能期间提高自身45%生命值上限,开启技能时立即恢复50%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍^<1 生命之餐8p]?billro_t_1[enhance].heal_scale]? heal_scaleq技能期间提高自身45%生命值上限,开启技能时立即恢复45%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍<_<1 生命之餐8^fff?billro_t_1[enhance].heal_scale^ff> heal_scale.` billro_equip_1_3_p1` `<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害|D`fff?(billro_e_002[max_hp_enhance_buff].max_hp<`ff> billro_e_002[max_hp_buff].max_hpp` A#billro_e_002[buff].magic_resistance`?billro_e_002[buff].def`Amagic_resistance` @def,aaBatk(aCmax_hpb fabD技能期间提高自身30%生命值上限,开启技能时立即恢复45%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍$c<1 生命之餐8|bfff?billro_t_1[enhance].heal_scalebff> heal_scale v技能期间提高自身30%生命值上限,开启技能时立即恢复40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍Hd<1 生命之餐8cL?billro_t_1[enhance].heal_scalec> heal_scale:e billro_equip_1_2_p1&e e<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害|D e?(billro_e_002[max_hp_enhance_buff].max_hpHe> billro_e_002[max_hp_buff].max_hp|e A#billro_e_002[buff].magic_resistancee?billro_e_002[buff].defeAmagic_resistancee @def8f fBatk4ffCmax_hpg g billro_equip_1_1_p1g g<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<g A#billro_e_002[buff].magic_resistanceg?billro_e_002[buff].defgAmagic_resistanceh @def@h(hBatkdamage_resistancej?hp_ratiookk 0k2jBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护`kHkBatk\kCmax_hpl (pklodlpxM非技能期间,连续攻击5次后自身获得攻击力+8%(最多3层) m22练气T8`l?attack@clear_attackcount_timel@hit_numl ף=atk n noirc2_equip_1_2_p1mml m210,@m>damage_resistancedm?hp_ratiornn 0n2mBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护Dn,nBatk@nCmax_hpo xo noirc2_equip_1_1_p1no, o210,o>damage_resistance$o?hp_ratiort^pXp 0Lp2oBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护poAatkpCmax_hpuniequip_002_noirc20pJq,q Tq siege_equip_2_3_p2pqx $(q<x-510 q?spRvXqBrLSq周围四格内有敌人倒下时获得3点技力,场上随机另一名【先锋】职业干员获得1点技力r<x-52粉碎 r@@spns siege_equip_2_3_p1tr^s$`s<20_rootr runtime_costwXss s<首次部署时部署费用-4Ps8sBatkLsCmax_hpt Tt siege_equip_2_2_p2st { $(t<x-510t?spbyhtRu\Vq周围四格内有敌人倒下时获得2点技力,场上随机另一名【先锋】职业干员获得1点技力u<x-52粉碎u@sp~v siege_equip_2_2_p1unv$pv<20_rootu runtime_cost{Xvv v<首次部署时部署费用-4`vHvBatk\vpCmax_hpw w siege_equip_2_1_p1vwH$w<20_rootw runtime_costn|XZxTx Hx<首次部署时部署费用-4wwBatkwHCmax_hpuniequip_003_siegewH yy y $$shining_equip_2_3_p2xy y<10,x?sp_recovery_per_secx>atk2~8y"z ~~攻击速度+18<@ba.talpu>(+3),装备技能2时获得+25%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒z<2法典yA attack_speed}h攻击速度+15,装备技能2时获得+25%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒|{<2法典zpA attack_speed6| $shining_equip_2_3_p1&| | T|<$P{?hp_ratiol{33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%{{Adef{|Batk} } $$shining_equip_2_2_p2|v} x}<10,|ff>sp_recovery_per_sec|>atk&,}~攻击速度+18<@ba.talpu>(+3),装备技能2时获得+15%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒~<2法典}A attack_speedЁi攻击速度+15,装备技能2时获得+15%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒p<2法典~pA attack_speed* $shining_equip_2_2_p1 T<$D?hp_ratio`33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%Adef\Batk| n $shining_equip_2_1_p1^X TL<$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%4PAdef04Batkuniequip_003_shining`zt T yato2_equip_1_3_p20n技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),技能期间攻击力额外+5%\<2鬼人强化状态P0L=yato2_e_002[atk].atk AdurationQ8>atk܆ltxW技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+15%,技能期间攻击力额外+5%h<2鬼人强化状态P0ȃL=yato2_e_002[atk].atk Aduration >atkn yato2_equip_1_3_p1ZT DH<L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用 4Adef @Batk Bmax_hp T yato2_equip_1_2_p20n技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+17%<@ba.talpu>(+3%),技能期间攻击力额外+3%<2鬼人强化状态P0p<yato2_e_002[atk].atk Aduration{.>atkltxW技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+14%,技能期间攻击力额外+3%<2鬼人强化状态P0|<yato2_e_002[atk].atk Aduration)\>atk" yato2_equip_1_2_p1 D<4L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用4Adef,BatkԈBmax_hph Z yato2_equip_1_1_p1F@ D4<lL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用4AdefBatk Bmax_hpuniequip_002_yato2<V܋ 0<px|X4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.7<@ba.talpu>(+0.05)/秒21战术性调整,\333?sp_recovery_per_sec@delayܞX`dt@4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.65/秒Ԍ21战术性调整,,ff&?sp_recovery_per_secP@delay $serum_equip_1_3_p1 2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(H= damage_scaleh@max_distmin_distčpBatk>Cmax_hpT ,.4px|Y4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.65<@ba.talpu>(+0.05)/秒|21战术性调整,Ԏff&?sp_recovery_per_sec@delayTT\`p?4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.6/秒H21战术性调整,?sp_recovery_per_secď@delay* $serum_equip_1_2_p1 2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scaleܐ@max_distmin_dist8 \Batk4/Cmax_hpȒ H $serum_equip_1_1_p1 2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(L= damage_scalel@max_distmin_distȒDBatkĒCmax_hpuniequip_002_serum l  ` ifrit_equip_1_3_p2zxt|\每5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒额外回复2点技力,有30%概率额外回复5点技力<2 莱茵回路d0D@ifrit_e_002[dice_sp].spl@ifrit_e_002[dice_sp].interval>ifrit_e_002[dice_sp].probȔ@interval@spX`dtB每6秒额外回复2点技力,有30%概率额外回复5点技力8<2 莱茵回路d0@ifrit_e_002[dice_sp].spĕ@ifrit_e_002[dice_sp].interval>ifrit_e_002[dice_sp].prob @interval<@sp $ifrit_equip_1_3_p1j x<q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(0= damage_scaleP@max_distzmin_dist(@ attack_speedBatkD `: ifrit_equip_1_2_p2@*(t|\每5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒额外回复2点技力,有20%概率额外回复5点技力<2 莱茵回路d0@ifrit_e_002[dice_sp].sp@ifrit_e_002[dice_sp].intervalLL>ifrit_e_002[dice_sp].probx@interval@sppX`dtB每6秒额外回复2点技力,有20%概率额外回复5点技力<2 莱茵回路d0L@ifrit_e_002[dice_sp].spt@ifrit_e_002[dice_sp].intervalL>ifrit_e_002[dice_sp].probК@interval@spN $ifrit_equip_1_2_p1: (<q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_dist*min_dist\(D@ attack_speeddBatk H $ifrit_equip_1_1_p1ҝ <q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(x= damage_scale@max_distžmin_dist(ܝ@ attack_speedHBatkuniequip_002_ifrit((BDȟ ر$,0@法术抗性+23(1 防火护服Amagic_resistanceb sqrrel_equip_1_3_p1N. <(}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level @cnt\4HAdef\Batkp>Cmax_hp ޥΡ$,0@法术抗性+20ء(1 防火护服,Amagic_resistance sqrrel_equip_1_2_p1j x(}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,8?base_force_level\@cnt4AdefAatk Cmax_hp@ 42 sqrrel_equip_1_1_p1  (}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,̣?base_force_level@cnt,4@Adef,Aatk@Cmax_hpuniequip_002_sqrrelp@ h8ڥpDLPX/获得55%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避 21功夫X ?prob08<D获得52%的物理闪避21功夫Х?prob6 panda_equip_1_3_p1" 2}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,Ц?base_force_level@cnt04 Bdef0 BatkD*Cmax_hpب h88DLPX/获得50%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避Ԩ21功夫 ?prob|08<D获得47%的物理闪避L21功夫ף>prob panda_equip_1_2_p1 ة2}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level@cnt4BdefBatk Cmax_hp 4 panda_equip_1_1_p1~^ l2}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,,?base_force_levelP@cnt4xAdefAatkBmax_hpuniequip_002_pandaЫd4p JP:ltxW攻击重量大于等于3的敌人时无视目标300<@ba.talpu>(+20)的防御力21 技巧射击,Cdef_penetrate_fixed@@valuelX`dt@攻击重量大于等于3的敌人时无视目标280的防御力d21 技巧射击,Cdef_penetrate_fixed@@valueF forcer_equip_1_3_p12  2m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半̮?value pBatkpCmax_hp v|fltxW攻击重量大于等于3的敌人时无视目标270<@ba.talpu>(+20)的防御力21 技巧射击,Cdef_penetrate_fixed<@@valueX`dt@攻击重量大于等于3的敌人时无视目标250的防御力21 技巧射击,zCdef_penetrate_fixed @@valuer forcer_equip_1_2_p1^> L2m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?value8 XBatk4WCmax_hpȳ  forcer_equip_1_1_p1 2m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半@?valueh4Batk|*Cmax_hpuniequip_002_forcer ƴLL d.4蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2秒获得1点技力,攻击力额外+20%<2蓄水炮强化0$|普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2秒获得1点技力,攻击力额外+20%<x-52蓄水炮强化<?sp@interval0?base_force_level weedy_equip_1_3_p2 <10ضL>atk: weedy_equip_1_3_p1& <m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?valueBatkRCmax_hp drxb,蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2.5秒获得1点技力,攻击力额外+15%<2蓄水炮强化t^h~普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2.5秒获得1点技力,攻击力额外+15%<x-52蓄水炮强化<D?spX @intervalt?base_force_level weedy_equip_1_2_p2ڻL  ܻ<10>atk~ weedy_equip_1_2_p1jJ X<m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?valueD,Batk@4Cmax_hpԽ ƽ weedy_equip_1_1_p1 <m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半L?valuetHBatk Cmax_hpuniequip_002_weedyҾX 28"X`dtA首次部署时,攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%),费用-3h21 初出荒野(@ runtime_costL>atk8@HL\*首次部署时,攻击力+18%,费用-321 初出荒野(p@ runtime_costQ8>atk bdhkgt_equip_1_3_p1 <2Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力Batk4Cmax_hp,  X`dtA首次部署时,攻击力+18%<@ba.talpu>(+2%),费用-3<21 初出荒野(@ runtime_costQ8>atk @HL\*首次部署时,攻击力+16%,费用-321 初出荒野(D@ runtime_costd #>atk bdhkgt_equip_1_2_p1 <2Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力pXPBatklCmax_hp  bdhkgt_equip_1_1_p1 <2Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力BatkBmax_hpuniequip_002_bdhkgtd4h 4xBH2Dv每在场上停留18秒,攻击力+8%<@ba.talpu>(+1%),防御力+7%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加5层<1莱茵充能护服T4)\=def$ ף=atk8AintervalT@ max_stack_cnt`hlH每在场上停留18秒,攻击力+7%,防御力+6%,最多叠加5层<1莱茵充能护服T4u=def0)\=atkDAinterval`@ max_stack_cnt demkni_equip_2_3_p1 <<>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%T4@HBdefTHBatkhCmax_hp 4xD\"v每在场上停留18秒,攻击力+7%<@ba.talpu>(+1%),防御力+6%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加5层@<1莱茵充能护服T4u=def)\=atkAinterval@ max_stack_cntL`hlH每在场上停留18秒,攻击力+6%,防御力+5%,最多叠加5层L<1莱茵充能护服T4L=defu=atkAinterval@ max_stack_cntb demkni_equip_2_2_p1NH <<<t>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%4,Bdef,BatkRCmax_hp  demkni_equip_2_1_p1nh <\<>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%4 Bdef Batk Cmax_hpuniequip_003_demkniL(f <t8攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命,该效果有8<@ba.talpu>(-2)秒冷却时间\<2 应急处理$Aduration? heal_scale攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命,该效果有10秒冷却时间p<2 应急处理$ Aduration? heal_scale2 h <P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scaleAdef4Batkl 8pFL644攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命,该效果有9<@ba.talpu>(-2)秒冷却时间<2 应急处理$0AdurationLfff? heal_scale0攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命,该效果有11秒冷却时间<2 应急处理$D0Aduration`fff? heal_scalez h<P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scale\DAdefX Batk  h<P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低(? heal_scalelTAdefhAatkuniequip_003_lumenP$4 Ht8H技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+130%<@ba.talpu>(+20%)21-41 荒野法术8?talent_override_rangeid_flag ff?atkTq技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+110%21-41 荒野法术8?talent_override_rangeid_flag4̌?atk tomimi_equip_1_3_p1| ,p2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力4Adef0HBatk Ht8技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+125%<@ba.talpu>(+20%)21-41 荒野法术8|?talent_override_rangeid_flag?atkq技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+105%021-41 荒野法术8?talent_override_rangeid_flagff?atk" tomimi_equip_1_2_p1 ,24?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力Adef BatkL > tomimi_equip_1_1_p1*$ ,2P?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力pAdefAatkuniequip_002_tomimiT 0~n 8z攻击敌人时额外回复4<@ba.talpu>(+1)点技力,消灭敌人后额外获得12<@ba.talpu>(+2)点技力21 情绪吸收,D@Aamiya_t_1[kill].sph@amiya_t_1[atk].spdlpN攻击敌人时额外回复3点技力,消灭敌人后额外获得10点技力21 情绪吸收,, Aamiya_t_1[kill].spP@@amiya_t_1[atk].sp amiya_equip_1_3_p1 ,2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力`HHBatk\Cmax_hp 0 P;z攻击敌人时额外回复4<@ba.talpu>(+1)点技力,消灭敌人后额外获得10<@ba.talpu>(+2)点技力821 情绪吸收, Aamiya_t_1[kill].sp@amiya_t_1[atk].spdlpM攻击敌人时额外回复3点技力,消灭敌人后额外获得8点技力 21 情绪吸收,xAamiya_t_1[kill].sp@@amiya_t_1[atk].sp amiya_equip_1_2_p1 ,2 ?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力 BatkCmax_hp< . amiya_equip_1_1_p1 ,2@?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力AatkBmax_hpuniequip_002_amiya$ < v|f?装备技能1时获得55%<@ba.talpu>(+5%)的物理和法术闪避,装备技能2时获得+23%<@ba.talpu>(+3%)攻击力21 表里人格Hk>atk\ ?probltxW装备技能1时获得50%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+20%攻击力21 表里人格L>atk0?prob nightm_equip_1_3_p1 210?sp  2E普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>1点技力(t@ attack_speedHBatk$ < C装备技能1时获得50%<@ba.talpu>(+5%)的物理和法术闪避,装备技能2时获得+21%<@ba.talpu>(+3%)攻击力|21 表里人格= W>atk?probDltxW装备技能1时获得45%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+18%攻击力P21 表里人格Q8>atkff>prob" nightm_equip_1_2_p1(  210P?sp| p2E普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>1点技力(@ attack_speed Batk 4 nightm_equip_1_1_p1 210?sp 2E普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>1点技力(@@ attack_speedAatkuniequip_002_nightm< p JP:Ht攻击范围内的所有空中单位获得30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果21 冰原生存ff? damage_scalelt|]攻击范围内的所有空中单位获得28%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果21 冰原生存 ף? damage_scaleB qanik_equip_1_3_p1.( ,2T?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力HBatkCmax_hpp JP:Kt攻击范围内的所有空中单位获得27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果21 冰原生存\? damage_scalelt|]攻击范围内的所有空中单位获得25%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果21 冰原生存? damage_scaleB qanik_equip_1_2_p1.( ,2T?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力 BatkCmax_hpp b qanik_equip_1_1_p1NH ,<2t?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力AatkBmax_hpuniequip_002_qanik,@F ,PX`dtC攻击使目标法术抗性-30%<@ba.talpu>(+3%),持续1秒(1 黑色迷雾,4magic_resistanceX?duration DLP`,攻击使目标法术抗性-27%,持续1秒(1 黑色迷雾,q=magic_resistance?duration nights_equip_1_3_p1nh H\( Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性8 Adef4 Batk $SX`dtC攻击使目标法术抗性-27%<@ba.talpu>(+3%),持续1秒(1 黑色迷雾,,q=magic_resistanceP?duration DLP`,攻击使目标法术抗性-24%,持续1秒(1 黑色迷雾,umagic_resistance?durationz nights_equip_1_2_p1f` HT( Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性0Adef,Aatk  nights_equip_1_1_p1 H( Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性dLpAdef`Aatkuniequip_002_nights<,  W\dhtG攻击生命值低于50%的敌人伤害提高38%<@ba.talpu>(+6%)@21 执法者(ף? damage_scale?hp_ratioHPT`0攻击生命值低于50%的敌人伤害提高32%21 执法者(P? damage_scalep?hp_ratio absin_equip_1_3_p1 H2 Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性xHBatkCmax_hp  Z\dhtG攻击生命值低于50%的敌人伤害提高35%<@ba.talpu>(+6%)421 执法者(̬? damage_scale?hp_ratioHPT`0攻击生命值低于50%的敌人伤害提高29%21 执法者(D? damage_scaled?hp_ratio absin_equip_1_2_p1 H2 Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性l BatkCmax_hp  absin_equip_1_1_p1 H2 Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性AatkBmax_hpuniequip_002_absin L  Xl~ cerber_equip_1_3_p2n_攻击时对目标额外造成相当于其防御力54%<@ba.talpu>(+4%)的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至79%<@ba.talpu>(+4%),<1剥壳hD  target_uidL=delta_atk_scaleq=J? max_atk_scaleq= ? atk_scaleq= ?basic_atk_scale`攻击时对目标额外造成相当于其防御力50%的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至75%<1剥壳hD   target_uidL=delta_atk_scale8@? max_atk_scaleX? atk_scalet?basic_atk_scale  cerber_equip_1_3_p1  H < Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性  Batk 4Cmax_hp(  Xl  cerber_equip_1_2_p2$  c攻击时对目标额外造成相当于其防御力49%<@ba.talpu>(+4%)的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至74%<@ba.talpu>(+4%) <1剥壳hD 6  target_uid@ L=delta_atk_scale` p=? max_atk_scale H> atk_scale H>basic_atk_scale攻击时对目标额外造成相当于其防御力45%的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至70%D <1剥壳hD   target_uid L=delta_atk_scale 333? max_atk_scale ff> atk_scale ff>basic_atk_scale cerber_equip_1_2_p1nh H\< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性8 \Batk4 Cmax_hp  cerber_equip_1_1_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性pX BatklCmax_hpuniequip_002_cerber< 2 amgoat_equip_1_3_p28"iltxW携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+24%<@ba.talpu>(+2%)|<1炎息u>atk $X`dl@携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+22%<1炎息dGa>atk amgoat_equip_1_3_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性|dBatkx4Cmax_hp   amgoat_equip_1_2_p2lltxW携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)L<1炎息L>atk&X`dl@携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+18%<1炎息4Q8>atk amgoat_equip_1_2_p1| Hp< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性L4\BatkH Cmax_hp  amgoat_equip_1_1_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性l BatkCmax_hpuniequip_002_amgoatP ||*0p\dhxD攻击被阻挡的敌人造成伤害提升25%<@ba.talpu>(+3%)d21 不期而至? atk_scale+DLP`-攻击被阻挡的敌人造成伤害提升22%21 不期而至P(? atk_scalejU x2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)D@times,l@magic_resistanceBatk  ||s\dhxD攻击被阻挡的敌人造成伤害提升23%<@ba.talpu>(+3%)421 不期而至p? atk_scale-DLP`-攻击被阻挡的敌人造成伤害提升20%21 不期而至 ? atk_scalen Z:X H2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)@timesT,<@magic_resistance`Batk !Y 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)l@times,@@magic_resistanceHBatkuniequip_002_hamoni `4 ~ mizuki_equip_2_3_p1n|2 l<10=hp_ratio# #攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%);每击杀一名敌人,回复10%的最大生命 <2 反移情Ga>atk?hp_ratio#y攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+20%;每击杀一名敌人,回复10%的最大生命!<2 反移情 L>atk ?hp_ratio6&""^ "<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标!ff&?prob"("@ attack_speed "Batk# # mizuki_equip_2_2_p1"#6 #<10"L=hp_ratio&(,#$(攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+17%<@ba.talpu>(+2%);每击杀一名敌人,回复5%的最大生命$<2 反移情${.>atk$?hp_ratio'x攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+15%;每击杀一名敌人,回复5%的最大生命%<2 反移情$>atk%?hp_ratio^*J&*b 8&<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标&ff&?prob@&((&@ attack_speedH&xBatk' +'zc '<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标P'ff&?prob'(x'@ attack_speed'HBatkuniequip_003_mizuki't(D$d) ^) archet_equip_2_3_p2d(N)\< L)<10(?sp(ff?interval-()(<在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.2秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每1.8秒回复1点技力|*<1 兰登战术)?sp) @intervalR+ archet_equip_2_3_p1>+8+ 4,+<d*̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}**@Batk* Cmax_hp, z, archet_equip_2_2_p2+j,x? h,<10+?sp+@interval1,,D?在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.3秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每2秒回复1点技力-<1 兰登战术,?sp-33@intervaln. archet_equip_2_2_p1Z.T. 4H.<-̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} .- Batk.Cmax_hp/ / archet_equip_2_1_p1z/t/ 4h/<.̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%},//Batk(/Bmax_hpuniequip_003_archetX/hr00 0 utage_equip_1_3_p2/03HPT\3生命值低于50%时,攻击力+4%,防御力+4%1(11冷血4h0 #=def|0 #=atk0?hp_ratio1 utage_equip_1_3_p111D 1(10,,1>damage_resistanceP1?hp_ratio622 0x2(1Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护022pBatk,2pCmax_hp3 3 utage_equip_1_2_p223t6HPT\3生命值低于50%时,攻击力+3%,防御力+3%3(11冷血403<defD3<atkX3?hp_ratio4 utage_equip_1_2_p134G 4(10,3>damage_resistance4?hp_ratiof9R5L5 0@5(x4Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护44\Batk4RCmax_hp6 t~6 utage_equip_1_1_p15n6|I l6(10,5>damage_resistance5?hp_ratio";77 06(46Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护664Batk6 Cmax_hpuniequip_002_utage678 @z8 akafyu_equip_1_3_p27j84;4<@T阻挡敌人时防御力+12%8211信影流·逆风7=defB9 akafyu_equip_1_3_p1H829@L 09210,t8>damage_resistance8?hp_ratio=99 0928Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护x9`9HBdeft9Batk; <: akafyu_equip_1_2_p2::=08<P阻挡敌人时防御力+8%;211信影流·逆风`: ף=def; akafyu_equip_1_2_p1:;N ;210,:>damage_resistance;?hp_ratiof@R<L< 0@<2x;Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护;;(Bdef;Batk= tz= akafyu_equip_1_1_p1damage_resistance<?hp_ratioB >> 0=20=Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护==Adef=\Batkuniequip_002_akafyu=>x? 8VC\>F?Qt在场时,自身获得最高+130攻击速度的<$ba.berserk>坚忍(损失50%生命值时达到最大加成)?<1 月盈星亏,?Cmin_attack_speed4?? min_hp_ratio@ helage_equip_1_3_p1?@S @<10,?>damage_resistance??hp_ratioFE2A,A 0 A<X@Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护@@Batk@Cmax_hphB 8FFLA6B|Tt在场时,自身获得最高+120攻击速度的<$ba.berserk>坚忍(损失60%生命值时达到最大加成)B<1 月盈星亏,BBmin_attack_speed$B> min_hp_ratioC helage_equip_1_2_p1BCV C<10,B>damage_resistanceB?hp_ratio6H"DD 0D<HCBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护CCBatkCCmax_hpXE tNE helage_equip_1_1_p1TD>ELX damage_resistanceD?hp_ratioIEE 0E<EBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护ElE\BatkEfCmax_hpuniequip_002_helageE`FPG | .K4FGdYs自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,并且攻击<$ba.sleep>沉睡敌人时无视其防御力的60%G21 琴音入梦F? def_penetrateNH toddi_equip_1_3_p1TG>HL[ 115%HlHBatkHCmax_hpJ | MHI(\s自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,并且攻击<$ba.sleep>沉睡敌人时无视其防御力的55%PJ21 琴音入梦I ? def_penetrateK toddi_equip_1_2_p1JK^ K210 DJ@@value\J33? atk_scaleOKK K2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%HK0K\BatkDKBmax_hpL tL toddi_equip_1_1_p1KL_ L210 L@@valueL33? atk_scalefQRMLM @M2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%ML4BatkMBmax_hpuniequip_002_erato0MTJNHN DRMN4dlpN攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%)N21 火热直觉DN? atk_scaleaLTXh7攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至165%O21 火热直觉N33? atk_scaleNP toddi_equip_1_3_p1TO>PLc 115%PlP BdefPBatkR DUPQtdlpN攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至160%<@ba.talpu>(+5%)0R21 火热直觉Q? atk_scaledLTXh7攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至155%R21 火热直觉$Rff? atk_scaleS toddi_equip_1_2_p1R~Sf |S210 R@@valueR33? atk_scale&XT T T2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%SSAdefSBatkPU tFU toddi_equip_1_1_p1LT6UDh 4U210 xT@@valueT33? atk_scaleYUU U2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%|UdUAdefxUHBatkuniequip_002_toddiUL VDW x"[(VW可以攻击<$ba.invisible>隐匿敌人,并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+30%<@ba.talpu>(+3%)W(1 目光如炬V>atkTj可以攻击<$ba.invisible>隐匿敌人,并且攻击范围内存在拥有<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+27%X(1 目光如炬Wq=>atk>Y totter_equip_1_3_p1DX.Y115%tY\YAdefpY\Batk[ x^YZd可以攻击<$ba.invisible>隐匿敌人,并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+25%<@ba.talpu>(+3%)d[(1 目光如炬Z>atkn可以攻击<$ba.invisible>隐匿敌人,并且攻击范围内存在拥有<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+22%D\(1 目光如炬[Ga>atk\ totter_equip_1_2_p1\\o \(10 ,\@@valueD\33? atk_scalea~]x] l](a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%0]]Adef,]115%^^pAdef^ Batkuniequip_002_totter_*`$` X` poca_equip_1_3_p2_`r攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%,并额外造成60%攻击力的物理伤害a<11 深入骨髓 t`@@value`?extra_atk_scalea poca_equip_1_3_p1aat a<10 ,a@@valueDa33? atk_scalef~bxb lb<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%0bb4Bdef,bBatkc Xc poca_equip_1_2_p2bcu攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%,并额外造成40%攻击力的物理伤害(d<11 深入骨髓 c@@valuec>extra_atk_scalee poca_equip_1_2_p1 ddx d<10 8d@@valuePd33? atk_scaleiee xe<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%115%ffAdeffpBatkuniequip_002_pocag6hl8h  lghzm被动技能持续时间内攻击力+28%,首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能h<1德克萨斯传统$Lh?hp_ratiohh)\>atki texas2_equip_1_3_p1ii ,i<h=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}\iDiBatkXi4Cmax_hpj  nij|m被动技能持续时间内攻击力+25%,首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能 k<1德克萨斯传统$|j?hp_ratioj>atkk texas2_equip_1_2_p1kk ,k< k=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}ktkTBatkk Cmax_hpm m texas2_equip_1_1_p1ll ,l< l=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}ll Batkl Cmax_hpuniequip_002_texas2l`m0ln FrLm6n|hptS未开启技能时,获得<$ba.camou>迷彩,开启技能后攻击间隔缩短n21 荒野本能mbase_attack_timeJo lunacu_equip_1_3_p16o0o ,$o2\n?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力nnBatkn Cmax_hpxp RtXoBpt|\未开启技能时,获得<$ba.camou>迷彩,开启技能后攻击间隔小幅度缩短p21 荒野本能oLbase_attack_timebq lunacu_equip_1_2_p1NqHq ,{sp}点技力qp|BatkpCmax_hpr r lunacu_equip_1_1_p1nrhr ,\r2q?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力 rr\BatkrBmax_hpuniequip_002_lunacuLrfss wrs`L s<2s>def t<2XsG=deft hsguma_equip_2_3_p2stxy在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升13%<@ba.talpu>(+2%),自身防御力额外提升6%,u<10特种作战策略tu=def`xxb在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%,自身防御力额外提升6%u<10特种作战策略Puu=defv hsguma_equip_2_3_p1vv ,v<uL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%,vv Cdef(vHCmax_hpw {vw` w<2vG=defX w<2(wQ=defx hsguma_equip_2_2_p2wzxx|y在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%<@ba.talpu>(+2%),自身防御力额外提升4%x<10特种作战策略Tx #=def0|xa在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升9%,自身防御力额外提升4%y<10特种作战策略 y #=defz hsguma_equip_2_2_p1nzhz ,\z<yL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%yyBdefy%Cmax_hp{ ~{ hsguma_equip_2_1_p1j{d{ ,X{<zL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%zzBdefzBmax_hpuniequip_003_hsguma${@>|d4| d{|؎q攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至170%,并使命中目标的防御力下降25%,持续5秒}<1 破甲箭头`H,`|@defdown_duration|L>prob|def|? atk_scale~ shwaz_equip_2_3_p1 } ~ ~<10H}ff? atk_scale~ shwaz_equip_2_3_p1~~ 4~<}ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避d~L~Adef`~Batk d΃~q攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至165%,并使命中目标的防御力下降25%,持续5秒,<1 破甲箭头`H,@defdown_durationL>probdef33? atk_scaleF shwaz_equip_2_2_p1L6D 4<10tff? atk_scaleށ shwaz_equip_2_2_p1ʁā 4<ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避xPAdefBatk  shwaz_equip_2_1_p1 <10@ff? atk_scale shwaz_equip_2_1_p1 4<ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避\D AdefXBatkuniequip_003_shwazT $ xc当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+18%<@ba.talpu>(+2%)T(1单独行动者Q8>defQ8>atkdlpL当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+16%(1单独行动者t #>def #>atk scave_equip_1_3_p1ֆ \Ć(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%L ף=def` ף=atkAdefBatk( xc当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+16%<@ba.talpu>(+2%)X(1单独行动者 #>defć #>atkdlpL当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+14% (1单独行动者x)\>def)\>atk scave_equip_1_2_p1ډ \ȉ(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%P ף=defd ף=atkAdefBatk,  scave_equip_1_1_p1  \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkЊAdef̊Aatkuniequip_002_scave rxb`hl|H阻挡两个及以上的敌人时,防御力+27%<@ba.talpu>(+3%)(1雪境巡逻员q=>def@cnttLTXh7当阻挡住两个及以上的敌人时,防御力+24%`(1雪境巡逻员u>def̌@cnt. blackd_equip_1_3_p1 \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkȍAdef܍CCmax_hpp JP:`hl|H阻挡两个及以上的敌人时,防御力+24%<@ba.talpu>(+3%)(1雪境巡逻员u>def@cntLLTXh7当阻挡住两个及以上的敌人时,防御力+21%8(1雪境巡逻员= W>def@cnt blackd_equip_1_2_p1 \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%h ף=def| ף=atkAdef*Cmax_hpH : blackd_equip_1_1_p1& \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkԑAdefCmax_hpuniequip_002_blackd2\ $ headbr_equip_1_3_p2s编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1,【尖兵】分支职业干员部署费用额外-1 210_root 冲锋领袖dcostʔ headbr_equip_1_3_p1 \2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%, ף=def@ ף=atk|dBdefxCmax_hp    headbr_equip_1_2_p28px[编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1,自身部署费用额外-1H210_root 冲锋领袖cost headbr_equip_1_2_p1 \2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%h ף=def| ף=atk BdefaCmax_hpH : headbr_equip_1_1_p1& \2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkԗBdef4Cmax_hpuniequip_002_headbr 2$ TT在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-80%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+17%<@ba.talpu>(+2%)421 技工专长4{.>def{.>atkL> respawn_time在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-80%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+15%d21 技工专长4>defԚ>atkL> respawn_timeV chiave_equip_1_3_p1\F$H220_root runtime_costޠXʜĜ 2首次部署时部署费用-48 Bdef4(Batkĝ TT(在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-78%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+15%<@ba.talpu>(+2%)@21 技工专长4>def>atkĝGa> respawn_time(在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-78%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+13%p21 技工专长4̞>def>atkGa> respawn_timeb chiave_equip_1_2_p1hR$T220_root runtime_costX֠Р Ġ2首次部署时部署费用-4D,Bdef@ BatkС ơ chiave_equip_1_1_p1̠($220_root runtime_costNX:4 (2首次部署时部署费用-4AdefBatkuniequip_002_chiaveСp ( j texas_equip_1_3_p2pZltxW编入队伍后,额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高15%210 战术快递33? damage_scalen texas_equip_1_3_p1t^$`220_root runtime_costXܤ Ф2首次部署时部署费用-4P4<AdefP(BatkdCmax_hp (  texas_equip_1_2_p2(ltxW编入队伍后,额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高10%4210 战术快递̌? damage_scale texas_equip_1_2_p1X$220_root, runtime_cost~Xjd X2首次部署时部署费用-4ئ4ĦAdefئBatkCmax_hp v texas_equip_1_1_p1|f$h220_root runtime_costX ب2首次部署时部署费用-4X4DpAdefX BatklBmax_hpuniequip_002_texast< 0 Pi触发闪避时,下次攻击攻击力提升至120%并变为二连击,且攻击所有阻挡的敌人p<1+ 前锋剑术ĩ?attack@atkscale_t1+.atk_scaleB flamtl_equip_1_3_p1H2$4<20_rootx runtime_costʯX <首次部署时部署费用-4$ 4Batk Cmax_hp 0Ⱦi触发闪避时,下次攻击攻击力提升至115%并变为二连击,且攻击所有阻挡的敌人<1+ 前锋剑术<33?attack@atkscale_t1+.atk_scale flamtl_equip_1_2_p1$<20_root runtime_costBX.( <首次部署时部署费用-4 BatkpCmax_hp, " flamtl_equip_1_1_p1($<20_rootX runtime_costX <首次部署时部署费用-4 Batk/Cmax_hpuniequip_002_flamtl0T Jdа x生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复7%<@ba.talpu>(+1%)的最大生命,持续20<@ba.talpu>(+2)秒8<2清明x@$Aduration333?probİ)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio>hp_ratioܴ|d生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6%的最大生命,持续18秒x<2清明x@$бAduration333?prob=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio8>hp_ratio saga_equip_1_3_p1$<10_rootز runtime_cost*X <首次部署时部署费用-44pAdef\BatkBmax_hp,  x生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6.5%<@ba.talpu>(+1%)的最大生命,持续19<@ba.talpu>(+2)秒<2清明x@$Aduration333?prob =#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioT>hp_ratio8|f生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复5.5%的最大生命,持续17秒Զ<2清明x@$,AdurationH333?prob`Ga=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio>hp_ratio saga_equip_1_2_p1`$<10_root4 runtime_costXrl `<首次部署时部署费用-44̷AdefHBatkBmax_hp ~ saga_equip_1_1_p1n$p<10_root runtime_costX <首次部署时部署费用-4`4LpAdef`4BatktBmax_hpuniequip_002_sagaTD  : siege_equip_1_3_p2@*{所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%<@ba.talpu>(+2%),自身攻击力和防御力额外+8%<10 万兽之王 ף=def ף=atklxc所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%,自身攻击力和防御力额外+8%<10 万兽之王ܻ ף=def ף=atkR siege_equip_1_3_p1> \,<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=defȼ ף=atkHBdefBatk   siege_equip_1_2_p2v {所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%<@ba.talpu>(+2%),自身攻击力和防御力额外+6%<10 万兽之王Lu=def`u=atkxc所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%,自身攻击力和防御力额外+6%п<10 万兽之王(u=def(+1),自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5<11 加速力场@ attack_speedTdlpO全场友方单位攻速+7,自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5X<11 加速力场@ attack_speed aglina_equip_2_3_p1 | <10LL>sp_recovery_per_secx |<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒@(@ attack_speed(Aatk<Bmax_hp  aglina_equip_2_2_p2P|e全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>(+1),自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3$<11 加速力场x@@ attack_speeddlpO全场友方单位攻速+7,自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3<11 加速力场4@@ attack_speed aglina_equip_2_2_p1 <10L>sp_recovery_per_sec*x <>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒@(@ attack_speedpAatkBmax_hpX @N aglina_equip_2_1_p1T> @<10L>sp_recovery_per_secx <>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒P@(<@ attack_speed\ AatkppBmax_hpuniequip_003_aglina|@ DT4AdefAatk$Cmax_hptoken_10015_dusk_drgnT dusk_equip_2_3_p1 <10?sp?intervaln dusk_equip_2_3_p2t^N部署后首次攻击敌人时,在目标位置和周围4格(可部署地面)召唤2个“小自在”(持续25秒);所有小自在属性更强且每1.5秒为夕回复1点技力 <token_10015_dusk_drgn2点睛Aattack@tokendurationX <部署费用<@ba.kw>减少<@((@ attack_speedHBatk\cost `T4pAdefpAatkzCmax_hptoken_10015_dusk_drgnpR dusk_equip_2_2_p1pZ \<10?sp @interval dusk_equip_2_2_p2$   部署后首次攻击敌人时,在目标位置和周围4格(可部署地面)召唤2个“小自在”(持续25秒);所有小自在属性更强且每2.5秒为夕回复1点技力<token_10015_dusk_drgn2点睛TAattack@tokendurationX <部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speedBatk(cost xX~x l<部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speedLBatk costuniequip_003_dusk<V<  <-p部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的190%<@ba.talpu>(+10%)(1 急救包l33? heal_scalepx|X部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的180%(1 急救包,ff? heal_scale myrrh_equip_1_3_p1| Tp($?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%X(@@ attack_speed`Bmax_hp T0p部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的180%<@ba.talpu>(+10%)4(1 急救包ff? heal_scalepx|X部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的170%(1 急救包D? heal_scale myrrh_equip_1_2_p1 T($?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%p(X@ attack_speedxBmax_hp   myrrh_equip_1_1_p1 T($?hp_ratio033? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@@ attack_speedHBmax_hpuniequip_002_myrrht $`rxbD4部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%<@ba.talpu>(+2%),防御力+120<@ba.talpu>(+20),持续27<@ba.talpu>(+2)秒(1 战地医师<$`Aduration|Bdef=atkpx|X部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%,防御力+100,持续25秒(1 战地医师<$TAdurationpBdef=atk ccheal_equip_1_3_p1 4(33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%t\ BatkpBmax_hp $`Dd8部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%<@ba.talpu>(+2%),防御力+120<@ba.talpu>(+20),持续22<@ba.talpu>(+2)秒p(1 战地医师<$AdurationBdef=atkTpx|X部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%,防御力+100,持续20秒d(1 战地医师<$AdurationBdef=atkR ccheal_equip_1_2_p1>8 4,(d33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%AatkHBmax_hpp b ccheal_equip_1_1_p1NH 4<(t33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%AatkAmax_hpuniequip_002_ccheal 6X =m编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升28%<@ba.talpu>(+3%)(1 微创治疗$P ף? heal_scalel AcostltxV编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升25%(1 微创治疗$,? heal_scaleH Acost susuro_equip_1_3_p1 T($?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%p(X@ attack_speedxBmax_hp  l@m编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升26%<@ba.talpu>(+3%)H(1 微创治疗$G? heal_scale AcostltxV编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升23%$(1 微创治疗$|p? heal_scale Acost susuro_equip_1_2_p1 T($?hp_ratio033? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hp\ N susuro_equip_1_1_p1:4 T(($d?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@@ attack_speedHBmax_hpuniequip_002_susuroHbl \HEdlpO在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+19<@ba.talpu>(+2)21 强化注射XA attack_speedPX\l9在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+1721 强化注射A attack_speedn silent_equip_1_3_p1ZT 4H233? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hp \rxbGdlpO在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+17<@ba.talpu>(+2)21 强化注射A attack_speedlPX\l9在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+15\21 强化注射pA attack_speed silent_equip_1_2_p1  42033? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpH : silent_equip_1_1_p1& 42L33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_silent`  zj攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力,敌人为精英或领袖时技力额外回复2点21血液样本回收\0`@bldsk_t_1[rand][ex].sp@bldsk_t_1[self][ex].sp@bldsk_t_1[rand][no].sp@bldsk_t_1[self][no].spN bldsk_equip_1_3_p1:4 T(2$d?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%15% Batk Bmax_hp  bldsk_equip_1_1_p1~x Tl2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%T<AatkP Bmax_hpuniequip_002_bldsk |@    folnic_equip_1_3_p2S拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-50%<@ba.talpu>(+10%),攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%21药物阻断技巧P,@?damage_scale_aura8? damage_scaleXone_minus_status_resistance拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%,攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%21药物阻断技巧P,p@?damage_scale_aura? damage_scaleone_minus_status_resistance. folnic_equip_1_3_p1 42@33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpX  N folnic_equip_1_2_p2T>W拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-50%<@ba.talpu>(+10%),攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%21药物阻断技巧P,LY?damage_scale_aurap? damage_scaleone_minus_status_resistance拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%,攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%H21药物阻断技巧P,Y?damage_scale_aura? damage_scaleone_minus_status_resistancef folnic_equip_1_2_p1RL 4@2x33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hp  folnic_equip_1_1_p1nh 4\233? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_folnicHbl8 H]|g4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的185%<@ba.talpu>(+5%)21蓄水(l? heal_scale_2@delayhpt|P4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的180%21蓄水(@ff? heal_scale_2`@delay tuye_equip_1_3_p1 T2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%p(+5%)L21蓄水(? heal_scale_2@delayhpt|P4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的170% 21蓄水(p? heal_scale_2@delay  tuye_equip_1_2_p1  T 2$ ?hp_ratio( 33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%  Batk Bmax_hpH  :  tuye_equip_1_1_p1&  T 2$P ?hp_ratiol 33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%  Aatk Bmax_hpuniequip_002_tuye( B X0    $$shining_equip_1_3_p2 Hexb攻击范围内的友方单位防御力+105<@ba.talpu>(+5),地面单位防御力额外+40 <1黑恶魔的庇护$t B def_lowland BdefdlpL攻击范围内的友方单位防御力+100,地面单位防御力额外+40 <1黑恶魔的庇护$H B def_lowlandd Bdef $shining_equip_1_3_p1 4< 33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%X(@@ attack_speed`pBatk   $$shining_equip_1_2_p2phxa攻击范围内的友方单位防御力+85<@ba.talpu>(+5),地面单位防御力额外+30@<1黑恶魔的庇护$A def_lowlandBdef#`hlK攻击范围内的友方单位防御力+80,地面单位防御力额外+30<1黑恶魔的庇护$lA def_lowlandBdef $shining_equip_1_2_p1 4<33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%|(d@ attack_speedHBatk  $shining_equip_1_1_p1 4<33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speed Batkuniequip_002_shiningp lt@Z kalts_equip_1_3_p2xbH $(p<x-411@$?hp_ratioDvalue@stun\ $(<x-411@$`?hp_ratio|Dvalue`@stunr`P生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩4<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1700<@ba.talpu>(+200)点真实伤害<x-42 不毁重构 Dvalue@stun8生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5秒并对其造成1500点真实伤害<x-42 不毁重构 $Dvalue<`@stunv$tMon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩4<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1700<@ba.talpu>(+200)点真实伤害H<2 不毁重构`Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5秒并对其造成1500点真实伤害4<2 不毁重构 kalts_equip_1_3_p1 T<$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%|AdefpBatk  p # kalts_equip_1_2_p2(" $( <x-411@$p?hp_ratioDvalue`@stun # $(<x-411@$?hp_ratio,DvalueD@@stun"#$  生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1400<@ba.talpu>(+200)点真实伤害h<x-42 不毁重构 Dvalue`@stun  生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害<x-42 不毁重构 Dvalue@@stunf$lV (T$Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1400<@ba.talpu>(+200)点真实伤害,!<2 不毁重构D$Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害"<2 不毁重构" kalts_equip_1_2_p1"" T"<$!?hp_ratio!33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%t"\"Adefp"HBatk$ # kalts_equip_1_1_p1## T#<$#?hp_ratio$#33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%##pAdef# Batkuniequip_002_kalts# $|% pv% provs_equip_1_3_p2|$f%(}攻击速度+12<@ba.talpu>(+2),攻击力+8%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员%21卡西米尔法律专精X% ף=atkl%@A attack_speed8r攻击速度+10,攻击力+8%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员&21卡西米尔法律专精\& ף=atkp& A attack_speed' provs_equip_1_3_p1&'@v '210'L>sp_recovery_per_secf,xR(L( @(2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒''4Batk'Bmax_hpp) pj) provs_equip_1_2_p2p(Z)(攻击速度+12<@ba.talpu>(+2),攻击力+5%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员)21卡西米尔法律专精L)L=atk`)@A attack_speed<r攻击速度+10,攻击力+5%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员*21卡西米尔法律专精P*L=atkd* A attack_speed+ provs_equip_1_2_p1*+4z +210+L>sp_recovery_per_secZ0xF,@, 4,2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒++ Batk+Bmax_hpd- @Z- provs_equip_1_1_p1`,J-{ L-210,L>sp_recovery_per_sec1x-- -2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒\-D-AatkX-Bmax_hpuniequip_002_provs- .t<(/ 3..`生命值高于一半时,攻击造成125%<@ba.talpu>(+2%)伤害;生命值不高于一半时,获得30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护/<1 勇冠三军L$.? atk_scale/>damage_resistance4/?hp_ratioBt生命值高于一半时,攻击造成123%伤害;生命值不高于一半时,获得28%的<$ba.protect>庇护0<1 勇冠三军L$0p? atk_scale80)\>damage_resistance\0?hp_ratio1 zumama_equip_2_3_p11m 1<t不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%4\1>defp1>atk1wsp_recover_ratio11Bdef1Batk\3 67<2&3`生命值高于一半时,攻击造成122%<@ba.talpu>(+2%)伤害;生命值不高于一半时,获得27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护3<1 勇冠三军L$(3(? atk_scaleD3q=>damage_resistanceh3?hp_ratioFt生命值高于一半时,攻击造成120%伤害;生命值不高于一半时,获得25%的<$ba.protect>庇护4<1 勇冠三军L$P4? atk_scalel4>damage_resistance4?hp_ratio5 zumama_equip_2_2_p15q 5<t不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%45>def5>atk5wsp_recover_ratio65Bdef6Batk7 D7 zumama_equip_2_1_p1n7Ns \7<t不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%47>def,7>atk@7wsp_recover_ratio7t7Bdef7Batkuniequip_003_zumama7 8\ T9 `4N9 ebnhlz_equip_2_3_p2T8>9<=若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力22%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害:<2倚音\H$\9Q> atk_scale_2x9̌? range_radius:cnt9Ga> atk_scale=若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力20%的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害l;<2倚音\H$:Q> atk_scale_2:̌? range_radius<cnt;L> atk_scalez< ebnhlz_equip_2_3_p1;j<܊ l<<10;A attack_speed@l<< <<3拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30l<T<Catkh</Cmax_hp= `4= ebnhlz_equip_2_2_p2<=A若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力20%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害><2倚音\H$>> atk_scale_2 >̌? range_radiusN?cntP>L> atk_scale4B若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力18%的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害@<2倚音\H$l?> atk_scale_2?̌? range_radius@cnt?Q8> atk_scale"A ebnhlz_equip_2_2_p1(@A A<10T@A attack_speedElAA A<3拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30A@BatkABmax_hpB 0B ebnhlz_equip_2_1_p1AB B<10AA attack_speedGl CC B<3拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30BtBBatkBBmax_hpuniequip_003_ebnhlzB`CTXD DND nian_equip_1_3_p2TC>DGw部署后立即获得3层<$ba.shield>护盾,每层护盾破裂时,攻击力+7%,防御力+7%且获得3点技力D<2 干明可鉴pX@(D@@ max_stack_cnt8D@@spLD)\=def`D)\=atktD@@timesE nian_equip_1_3_p1EE ,E<DL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%TE4@EBdefTEHBatkhECmax_hpF DF nian_equip_1_2_p2EFIw部署后立即获得3层<$ba.shield>护盾,每层护盾破裂时,攻击力+5%,防御力+5%且获得2点技力XG<2 干明可鉴pX@(F@@ max_stack_cntF@spFL=defGL=atkG@@times~H nian_equip_1_2_p1jHdH ,XH<GL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%G4GBdefG Batk HCmax_hpI I nian_equip_1_1_p1~IxI ,lI<HL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20% IHpBdefIHCmax_hpuniequip_002_nian8I,RJD$J HJ hsguma_equip_1_3_p1IJTj获得35%<@ba.talpu>(+3%)的伤害抵挡,成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%(不叠加),K<1 战术装甲<$J@durationJ33>atkJ33>prob^hptS获得32%的伤害抵挡,成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%(不叠加)L<1 战术装甲<$xK@durationK33>atkK ף>probPTL 0L<能够阻挡四个敌人HL<$4L? block_cntPLBdefdLBatkM HM hsguma_equip_1_2_p1LMpj获得33%<@ba.talpu>(+3%)的伤害抵挡,成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%(不叠加)HN<1 战术装甲<$M@@durationML>atkM>prob0ahptS获得30%的伤害抵挡,成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%(不叠加)8O<1 战术装甲<$N@@durationNL>atkN>probTTOڋ 0O<能够阻挡四个敌人dO<$PO? block_cntlOBdefOxBatkQ tTTP 0P<能够阻挡四个敌人(+3%)的物理闪避LR2x-41 条纹迷彩Q)\>probX`dhx=自身和周围8格内的高台干员获得25%的物理闪避R2x-41 条纹迷彩XR>probWTSn 0|S2能够阻挡四个敌人R<$R? block_cntSBdefSCmax_hpT XSrTpx|T自身和周围8格内的高台干员获得26%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避T2x-41 条纹迷彩,T>probdX`dhx=自身和周围8格内的高台干员获得23%的物理闪避U2x-41 条纹迷彩Tk>prob&ZTV 0V2能够阻挡四个敌人|U<$hU? block_cntUpBdefUCmax_hp,W t[TVΒ 0V2能够阻挡四个敌人XV<$DV? block_cnt`VHBdeftVHCmax_hpuniequip_002_zebraVWDX :X bison_equip_1_3_p2@W*Xtf在场时自身防御力+100<@ba.talpu>(+20),自己身后的干员也能享受到相同效果X2b-11 交叉掩护WBdef(hptxN在场时自身防御力+80,自己身后的干员也能享受到相同效果TY2b-11 交叉掩护XBdefZ bison_equip_1_3_p1YY ,Y2$YL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%YtYBdefYzCmax_hp[  ^YZ0在场时自身防御力+80<@ba.talpu>(+20),自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果x[2b-11 交叉掩护ZBdefr在场时自身防御力+60,自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果X\2b-11 交叉掩护[pBdef] bison_equip_1_2_p1]\ ,\2(\L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%\x\Bdef\HCmax_hp ^ ^ bison_equip_1_1_p1]] ,]2$]L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%]t]pBdef]Cmax_hpuniequip_002_bison]x^HX_ h2c8^"_0lw有30%<@ba.talpu>(+3%)的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果_2x-51 奇迹力场0_>moeshd_t_1[aura].prob(_>moeshd_t_1[self].probp|`有27%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果`2x-51 奇迹力场0`q= >moeshd_t_1[aura].prob8`q=>moeshd_t_1[self].probeT~a^ 0la2能够阻挡四个敌人`<$`? block_cnt`BdefaCmax_hpb hrfxabb0w有27%<@ba.talpu>(+3%)的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果b2x-51 奇迹力场0@bq= >moeshd_t_1[aura].probhbq=>moeshd_t_1[self].prob|`有24%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果c2x-51 奇迹力场0Pc=moeshd_t_1[aura].probxcu>moeshd_t_1[self].probhTd 0d2能够阻挡四个敌人(d<$d? block_cnt0dpBdefDdCmax_hpe tiTez 0e2能够阻挡四个敌人e<$d? block_cnt eHBdef e4Cmax_hpuniequip_002_moeshdPejff jefyLTXd7敌人攻击泡泡后,攻击力下降12%,持续5秒f(1 尖刺盾$@f@duration\fatkg bubble_equip_1_3_p1gg ,g(fL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%8g gBdef4gzCmax_hph lghzLTXd7敌人攻击泡泡后,攻击力下降10%,持续5秒h(1 尖刺盾$h@duration4h̽atki bubble_equip_1_2_p1i|i ,pi(hL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%ihpBdef i\Cmax_hpj j bubble_equip_1_1_p1~jxj ,lj(iL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20% jiHBdefj4Cmax_hpuniequip_002_bubble8jRkk ojk}$,0@法术抗性+20k(1 雪原卫士kAmagic_resistanceVpTBl" 00l(能够阻挡四个敌人k<$k? block_cntkHBdefkCmax_hp\m 6qdefp snakek_equip_1_3_p1nphp ,\p(oL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%ooBdefo*Cmax_hpq LfulpVq$,0@ 防御力+15%`q(1 防御专精p>defr snakek_equip_1_2_p1rq ,q((qL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%qxqBdefqCmax_hp s s snakek_equip_1_1_p1rr ,r($rL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%rtrpBdefrCmax_hpuniequip_002_snakekrsXt Xxr  sBatktoken_10026_bgsnow_subbowD~xsnt可使用一个持续25秒属性更强的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间t<token_10026_bgsnow_subbow2自动打字机ltAdurationu bgsnow_equip_1_3_p1uu 4u<tff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避upuBatku*Cmax_hpw Xxu uHBatktoken_10026_bgsnow_subbowD>{Dv.w”可使用一个持续25秒属性较强的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间w<token_10026_bgsnow_subbow2自动打字机,wAdurationx bgsnow_equip_1_2_p1x|x 4px<wff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避Hx0xBatkDxCmax_hpy y bgsnow_equip_1_1_p1yy 4y<xff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避|ydy\BatkxyCmax_hpuniequip_002_bgsnowy zTH{ p>{ ghost2_equip_2_3_p1Dz.{<,编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+33%<@ba.talpu>(+3%),且技力自然回复速度+0.5/秒(同类效果取最高){<2阿戈尔的深邃,,{?sp_recovery_per_secP{>max_hp0px|Z编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+30%,且技力回复+0.5/秒|<2阿戈尔的深邃,|?sp_recovery_per_sec@|>max_hp`v}P0h}<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>hT8P}?talent_override_rangeid_flag}L>max_hp~atk}Aduration}4}\Bdef} Batk~zCmax_hp p ghost2_equip_2_2_p1~z<x编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+28%<@ba.talpu>(+3%),且技力自然回复速度+0.3/秒(同类效果取最高)<2阿戈尔的深邃,x>sp_recovery_per_sec)\>max_hp|px|Z编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+25%,且技力回复+0.3/秒 <2阿戈尔的深邃,h>sp_recovery_per_sec>max_hpօ`4<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>hT8?talent_override_rangeid_flaǵL>max_hpatkAduration84$@Bdef8BatkLfCmax_hp `|6<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>hT8|?talent_override_rangeid_flagL>max_hp҄atkԃAduration4 BdefAatk,HCmax_hpuniequip_003_ghost2\vt<  fartth_equip_2_3_p2xltxT最近3秒内未受伤害时,攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),攻击速度+7<<1凝神D(@ attack_speed@@delayȅQ8>atk T\`h=最近3秒内未受伤害时,攻击力+15%,攻击速度+7<1凝神D(h@ attack_speed@@delay>atk fartth_equip_2_3_p1 ,܇<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力BatkBmax_hp0 & fartth_equip_2_2_p2,ltxT最近5秒内未受伤害时,攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),攻击速度+4p<1凝神D(Ĉ@ attack_speed@delayQ8>atkTT\`h=最近5秒内未受伤害时,攻击力+15%,攻击速度+4H<1凝神D(@ attack_speed@delayԉ>atk6 fartth_equip_2_2_p1" ,<H?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力ԊBatkЊBmax_hpd V fartth_equip_2_1_p1B< ,0<h?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力܋BatkBmax_hpuniequip_003_fartth L:d  ethan_equip_1_3_p1 (10L move_speed:@*pPX\d:攻击时有28%的几率使目标<$ba.root>束缚3.5秒`(1缠绕(`@frozen_durationЍ)\>probp (6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%tpBatkCmax_hp  ethan_equip_1_2_p1x (10HL move_speed̢PX\d:攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚3.5秒(1缠绕( `@frozen_duration,>probvpb\ P(6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%АHBatkzCmax_hpx 0n ethan_equip_1_1_p1t^ `(10L move_speedpڒԒ Ȓ(6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%`H Batk\ Cmax_hpuniequip_002_ethan  , 0& kirara_equip_1_3_p1, 210XL move_speedH,v每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4.5%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值21 离群独守HhQ8=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio px|[每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4%生命值021 离群独守H #=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioȕ<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio.p 26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%pBdefCmax_hp0 4* kirara_equip_1_2_p10 210\L move_speedH0t每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值21 离群独守Hl #=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio$t|]每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复3.5%生命值821 离群独守H)\=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioЙ<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio6p" 26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%HBdefCmax_hp8 0. kirara_equip_1_1_p14 210`L move_speedp 26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%  Bdef4Cmax_hpuniequip_002_kiraraL( fT | mantic_equip_1_3_p1֝H ؝210L move_speedflVl平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+64%<@ba.talpu>(+4%)。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态421隐匿的杀手·精英 #?atk@delay平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+60%。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态|21隐匿的杀手·精英ܟ?atk@delay:p& 26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%AdefBatk8 |2 mantic_equip_1_2_p18" $210dL move_speedl8平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+59%<@ba.talpu>(+4%)。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态21隐匿的杀手·精英= ?atk@delayP平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+55%。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态Ȥ21隐匿的杀手·精英( ?atk<@delayprl `26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%AdefBatk 0z mantic_equip_1_1_p1j l210L move_speedp Ԧ26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%lTAdefhhBatkuniequip_002_mantic\4 `. mizuki_equip_1_3_p14 <10`L move_speed|g攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力60%的法术伤害<1创伤性癔症,X@attack@max_target|?attack@mizuki_t_1.atk_scaleڭpƩ <6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%L4BatkH\Cmax_hpܪ `֪ mizuki_equip_1_2_p1ܩƪ8 Ȫ<10L move_speedV\F|g攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力55%的法术伤害<1创伤性癔症,@attack@max_target$ ?attack@mizuki_t_1.atk_scalepnh \<6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%ܫBatk4Cmax_hp 0z mizuki_equip_1_1_p1j l<10L move_speedp ԭ<6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%lTpBatkhBmax_hpuniequip_002_mizuki,8 HHDLP`/获得44%<@ba.talpu>(+4%)的物理闪避4(1 听觉训练G>prob08<L获得40%的物理闪避(1 听觉训练>probn rope_equip_1_3_p1ZT lH(@$+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害8 Aatk4HCmax_hpȱ HH( DLP`/获得39%<@ba.talpu>(+4%)的物理闪避ı(1 听觉训练>probt08<L获得35%的物理闪避D(1 听觉训练33>prob rope_equip_1_2_p1 lز(@$+=interval4HDvalueL?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害ȲAatkIJ Cmax_hpX J rope_equip_1_1_p160 l$(@$d+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害AatkBmax_hpuniequip_002_rope@`Z 44@u在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力12<@ba.talpu>(+4)秒$21 捕虫专家(|@A skill@silence?skill@delta_forcet|^在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力8秒21 捕虫专家(pA skill@silence?skill@delta_force snsant_equip_1_3_p1 lܷ2@$+=interval8HDvalueP?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害̷AdefȷRCmax_hp\ 446<&u在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力10<@ba.talpu>(+4)秒21 捕虫专家( A skill@silence?skill@delta_forcet|^在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力6秒21 捕虫专家(@ skill@silence ?skill@delta_force~ snsant_equip_1_2_p1jd lX2@$+=intervalHDvalue̺?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害H0AdefD*Cmax_hpؼ ʼ snsant_equip_1_1_p1 l2@$+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害|AdefBmax_hpuniequip_002_snsant4ڽ` :@*`hl|H未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+22%<@ba.talpu>(+2%)x21 雪境猎手нGa>defGa>atk<HPTd1未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+20%$21 雪境猎手|L>defL>atk slchan_equip_1_3_p1޿ؿ l̿2@$ +=interval(HDvalue@?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害Adef BatkH "(`hl|H未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+18%<@ba.talpu>(+2%)`21 雪境猎手Q8>defQ8>atk$HPTd1未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+16% 21 雪境猎手d #>defx #>atk slchan_equip_1_2_p1 l2@$+=intervalHDvalue(?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害AdefBatk0 " slchan_equip_1_1_p1 l2@$<+=intervalXHDvaluep?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害AdefAatkuniequip_002_slchan.x pp glady_equip_1_3_p2y在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复3.5%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低30%<1阿戈尔的波涛,l>damage_resistance)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio glady_equip_1_3_p1 l<@$,+=intervalHHDvalue`?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害BatkRCmax_hpl llb glady_equip_1_2_p2hRw在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复3%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低28%<1阿戈尔的波涛, )\>damage_resistanceD<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio glady_equip_1_2_p1 l<@$+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害xlBatk*Cmax_hp   glady_equip_1_1_p1 l<@$,+=intervalHHDvalue`?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害4BatkBmax_hpuniequip_002_glady "4  lPhP,p@@max_deck_stack_cnt@@ attack_speedHBatk@costtoken_10005_mgllan_drone3hP, @@max_deck_stack_cntD@@ attack_speedd Batkx@costtoken_10005_mgllan_drone2`D,@@max_deck_stack_cntHBdefBmax_hp costtoken_10005_mgllan_drone1. <1,@@max_deploy_count@max_deck_stack_cntJP:w可以使用5个属性更强的不阻挡敌人的无人机(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变<1支援无人机·龙腾@cntj mgllan_equip_2_3_p1VP ,D<|@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少  Bdef Batk t|@L,X@@max_deck_stack_cnt|@costtoken_10005_mgllan_drone3L,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10005_mgllan_drone2(L,@@@max_deck_stack_cntdcosttoken_10005_mgllan_drone1r <1,@@max_deploy_count8@max_deck_stack_cnt~h可以使用5个不阻挡敌人的无人机(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变<1支援无人机·龙腾@@cnt mgllan_equip_2_2_p1 ,|<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少D,Bdef@Batk tD|xL,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10005_mgllan_drone3L,@@max_deck_stack_cnt(@costtoken_10005_mgllan_drone2`L,x@@max_deck_stack_cntcosttoken_10005_mgllan_drone1* mgllan_equip_2_1_p1 ,<<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少AdefAatkuniequip_003_mglland4  nt^X`dtA每在场上停留10秒,攻击速度+4,最多可以叠加7次21 科研热忱H(@ attack_speed Ainterval4@ max_stack_cntrLd2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿\0p?skill@chain.atk_scale?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish@attack@chain.max_target0Batk,Bmax_hp  X`dtA每在场上停留10秒,攻击速度+4,最多可以叠加6次21 科研热忱H($@ attack_speedD Ainterval`@ max_stack_cntx2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿\0?skill@chain.atk_scale?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish @attack@chain.max_target\DxBatkXBmax_hp 2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿\0?skill@chain.atk_scale?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish@attack@chain.max_targetlT4BatkhHBmax_hpuniequip_002_halo ,8 L2 pallas_equip_2_3_p28"D 每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复65<@ba.talpu>(+5)点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值<2女神的振奋,( Bpallas_e_t_2.valueLBvalue,每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复60点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值<2女神的振奋,H Bpallas_e_t_2.valuelpBvalue pallas_equip_2_3_p142 <10@buildable_typeVXB< 0<可以额外部署在远程位(@ attack_speedpBatkH LB pallas_equip_2_2_p2H2D0每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复55<@ba.talpu>(+5)点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值<2女神的振奋,8Apallas_e_t_2.value\\Bvalue<每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复50点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值<2女神的振奋,XApallas_e_t_2.value|HBvalue pallas_equip_2_2_p1D6 <10@buildable_typefXRL @<可以额外部署在远程位(@ attack_speedHBatkX N pallas_equip_2_1_p1T>7 @<10@buildable_typeX <可以额外部署在远程位,(@@ attack_speed4 Batkuniequip_003_pallas`(zP thptS首次部署时部署费用-5,部署后立即获得20<@ba.talpu>(+3)技力(<2 突击手|Asp runtime_costxT\`l=首次部署时部署费用-5,部署后立即获得17技力<2 突击手@AspT runtime_cost ash_equip_1_3_p1$; <10A attack_speedFp2,  <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8 BatkHCmax_hpH t&,hptS首次部署时部署费用-4,部署后立即获得20<@ba.talpu>(+3)技力p<2 突击手Asp runtime_costT\`l=首次部署时部署费用-4,部署后立即获得17技力4<2 突击手Asp runtime_cost  ash_equip_1_2_p1l> <10<A attack_speedpzt h<7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8Batk Cmax_hp 4 ash_equip_1_1_p1v? x<10A attack_speed p <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8|dAatkxBmax_hpuniequip_002_ash8 H X(B archet_equip_1_3_p2H20u部署后立即获得9点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得9点<@ba.talpu>(+2)技力<2铁弦AspAarchet_e_t_2.spt|_部署后立即获得9点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得7点技力<2铁弦@spAarchet_e_t_2.spb archet_equip_1_3_p1hRC T<10A attack_speedp <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8X@(D@ attack_speeddAdefxAatk X( archet_equip_1_2_p2u部署后立即获得5点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得9点<@ba.talpu>(+2)技力p<2铁弦Asp@archet_e_t_2.spt|_部署后立即获得5点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得7点技力P<2铁弦@sp@archet_e_t_2.sp" archet_equip_1_2_p1(G <10TA attack_speedp <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8@(@@ attack_speed$Adef8Aatk 4 archet_equip_1_1_p1 I <10A attack_speedBp.( <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8@(@ attack_speedAdefAatkuniequip_002_archett $P angel_equip_1_3_p2$攻击力+10%<@ba.talpu>(+2%),生命上限+17%<@ba.talpu>(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位$<2天使的祝福 |{.>max_hp=atkp|g攻击力+8%,生命上限+14%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位 <2天使的祝福 d)\>max_hp| ף=atk angel_equip_1_3_p1 4<̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}|d$Batkx>Cmax_hp  $P angel_equip_1_2_p2$攻击力+8%<@ba.talpu>(+2%),生命上限+13%<@ba.talpu>(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位<2天使的祝福 =max_hp ף=atk|g攻击力+6%,生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位x<2天使的祝福 =max_hpu=atkJ angel_equip_1_2_p160 4$<\̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} Batk Cmax_hpx j angel_equip_1_1_p1VP 4D<|̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}AatkBmax_hpuniequip_002_angel4Nh D 4]z攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+10%),并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒21中的@ pL>stun? atk_scaleL>probxb攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至165%,并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒21中的@ lL>stun33? atk_scaleL>prob kroos2_equip_1_3_p1 42̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Aatk>Cmax_hp4 D  `z攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+10%),并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒|21中的@ L>stun? atk_scaleL>prob`xb攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒x 21中的@ L>stun? atk_scale L>probf  kroos2_equip_1_2_p1R L 4@ 2x ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}  Aatk Cmax_hp    kroos2_equip_1_1_p1r l 4` 2 ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}$  Aatk Bmax_hpuniequip_002_kroos2P Xj h   HPTd2自身再部署时间-28秒,自身部署费用-2 21 熟练猎手 D cost\  respawn_time  aprl_equip_1_3_p1 ,\ 210 A attack_speedNp:4 (27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8  Batk >Cmax_hpP .4d!HPTd2自身再部署时间-25秒,自身部署费用-2L21 熟练猎手 cost respawn_time* aprl_equip_1_2_p10^ 210\A attack_speedp 27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8 Aatk Cmax_hp 4 aprl_equip_1_1_p1` 210A attack_speed*p 27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8AatkBmax_hpuniequip_002_aprlh < FL6|%T\`h?攻击速度+6,攻击时有21%的概率攻击力提升至150%p21顺风@$? atk_scale= W>prob@ attack_speedf swllow_equip_1_3_p1lVb X210A attack_speedp 27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8\DBatkX4Cmax_hp < (T\`h?攻击速度+6,攻击时有18%的概率攻击力提升至150%21顺风@$H? atk_scaledQ8>prob|@ attack_speed swllow_equip_1_2_p1Le 210A attack_speednpZT H27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8AatkCmax_hpp 4f swllow_equip_1_1_p1lVf X210A attack_speedp 27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8\DAatkXBmax_hpuniequip_002_swllowl < ( |r距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力210%<@ba.talpu>(+10%))t21 蓄力攻击\0ff@attack@max_atk_scale?attack@min_atk_scale$ @attack@max_deltaH?attack@min_delta-|g距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力200%)21 蓄力攻击\0,@attack@max_atk_scaleT?attack@min_atk_scale| @attack@max_delta?attack@min_delta platnm_equip_1_3_p1 42$̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} Batk*Cmax_hp@ "  |v距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力200%<@ba.talpu>(+10%))21 蓄力攻击\0@attack@max_atk_scale?attack@min_atk_scale< @attack@max_delta`?attack@min_delta1|g距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力190%)21 蓄力攻击\0D33?attack@max_atk_scalel?attack@min_atk_scale @attack@max_delta?attack@min_delta*! platnm_equip_1_2_p1!! 4!2< ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}  Batk Cmax_hpX" J" platnm_equip_1_1_p16"0" 4$"2\!̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}!!Aatk!Bmax_hpuniequip_002_platnm"h.#l# '"#|ltxW攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到105<@ba.talpu>(+10)点法术伤害#21 神经毒素(4#B poison_damageT#ffF@duration6T\`p?攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到95点法术伤害$21 神经毒素($B poison_damage $ffF@duration% bluep_equip_1_3_p1$z%s |%210$A attack_speed*p%% %27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8%(h%@ attack_speed%Aatk' *%&|ltxV攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到95<@ba.talpu>(+10)点法术伤害@'21 神经毒素(&B poison_damage&ffF@duration:T\`p?攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到85点法术伤害 (21 神经毒素(d'B poison_damage'ffF@duration( bluep_equip_1_2_p1'(Pw (210 (A attack_speedr-p^)X) L)27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8(((@@ attack_speed(Aatk|* 4r* bluep_equip_1_1_p1x)b*x d*210)A attack_speed.p** *27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8h*(P*@ attack_speedp*Aatkuniequip_002_bluep*+<, 0+,`hlK攻击力+13%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+8<@ba.talpu>(+1)T,(1维多利亚探员(+A attack_speed+>atk(?4<@T攻击力+12%,攻击速度+7,(1维多利亚探员(X,@ attack_speedx,=atk- mm_equip_1_3_p1-- 4-(,̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}t-(\-@@ attack_speed|-Aatk / 2-.l`hlK攻击力+11%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+8<@ba.talpu>(+1)$/(1维多利亚探员(.A attack_speed.G=atkA4<@T攻击力+10%,攻击速度+7/(1维多利亚探员((/@ attack_speedH/=atk0 mm_equip_1_2_p100 40(/̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}D0(,0@ attack_speedL0Aatk1 1 mm_equip_1_1_p111 41(0̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}h1(P1? attack_speedp1Aatkuniequip_002_mm1283 723HE@HL\)自身的技力自然回复速度+0.4/秒(3(1猎人的经验|2>sp_recovery_per_sec3 clour_equip_1_3_p133 43(3̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}3t3Aatk3*Cmax_hp5 834,G@HL\*自身的技力自然回复速度+0.35/秒 5(1猎人的经验`433>sp_recovery_per_sec5 clour_equip_1_2_p155 45(4̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}p5X5Aatkl5 Cmax_hp7 6 clour_equip_1_1_p166 46(6̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}6x6Aatk6Bmax_hpuniequip_002_clour6l7<\8 P|6<<7&8\dhxE攻击空中目标时,攻击力提升至155%<@ba.talpu>(+5%)p8(1 空射专精7ff? atk_scale$KDLP`.攻击空中目标时,攻击力提升至150%9(1 空射专精\8? atk_scale9 shotst_equip_1_3_p199 49(8̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}d9L9Aatk`94Cmax_hp: P|>9:T\dhxE攻击空中目标时,攻击力提升至145%<@ba.talpu>(+5%);(1 空射专精\:? atk_scaleMDLP`.攻击空中目标时,攻击力提升至140%;(1 空射专精:33? atk_scale^< shotst_equip_1_2_p1J<D< 48<(p;̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%};;Aatk;Cmax_hp= ~= shotst_equip_1_1_p1j=d= 4X=(<̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}==Aatk=Bmax_hpuniequip_002_shotstH=Tb>h> > jesica_equip_1_3_p2=>Q4<@P攻击速度+16,攻击力+6%>(1 快速弹匣D>u=atkX>A attack_speed? jesica_equip_1_3_p1>?( ?(10>A attack_speedJDp6@0@ $@(7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8??Adef?AatkHA BA jesica_equip_1_2_p2H@2AxS4<@P攻击速度+14,攻击力+3%LA(1 快速弹匣@<atk@`A attack_speed&B jesica_equip_1_2_p1,AB B(10XAA attack_speedFpBB B(7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8BBAdefBAatkC 4C jesica_equip_1_1_p1BC C(10BA attack_speed"HpDD C(7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8C|CAdefCAatkuniequip_002_jesicaC`D\E ((6I法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)E@times法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)tH@timesH(H@ attack_speedHBatkLJ "NJ I<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)I@timesJ(I@@ attack_speedJhBatkuniequip_002_ebnhlz(+2%)的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标(L(1 柔光缚目$K@durationKq=>prob^|e攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标M(1 柔光缚目$lL@durationL>probQM M(攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)xM@timesM(M@ attack_speedMBatkPO $$*S0NO|攻击时有25%<@ba.talpu>(+2%)的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标O(1 柔光缚目$N@durationO>problb|e攻击时有23%的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标P(1 柔光缚目$O@durationOk>probFU2Q  Q(攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)P@times,Q(Q@ attack_speed4QlBatkR VRf tR(攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)@R@timesR(hR@@ attack_speedR4Batkuniequip_002_indigoR$STT .X4ST`hl|H储存的攻击能量造成的伤害提升至142%<@ba.talpu>(+4%)lT21封印的宝盒Sµ? atk_scale gHPTd1储存的攻击能量造成的伤害提升至138%U21封印的宝盒\Tף? atk_scaleYUv U2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)PU@timesU,xU@magic_resistanceUBatk,W [ VV`hl|H储存的攻击能量造成的伤害提升至139%<@ba.talpu>(+4%)DW21封印的宝盒V? atk_scaleiHPTd1储存的攻击能量造成的伤害提升至135%W21封印的宝盒4W̬? atk_scale\nXN \X2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)(X@timeshX,PX@magic_resistancetXBatkZ ]Y Y2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)Y@timesY,Y@@magic_resistanceYHBatkuniequip_002_irisYd[L([ r_xZb[防御力+15%<@ba.talpu>(+2%),自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高85%<@ba.talpu>(+10%)[21门神H[>def\[? heal_scalenxa防御力+13%,自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%\21门神$\>def8\? heal_scale] hmau_equip_1_3_p1]] <|]2\>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%(]]4Bdef$]Cmax_hp^ b]^防御力+12%<@ba.talpu>(+2%),自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高85%<@ba.talpu>(+10%)_21门神h^=def|^? heal_scaleqxa防御力+10%,自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%_21门神D_=defX_? heal_scale` hmau_equip_1_2_p1`` <`2_>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%H`0`BdefD`Cmax_hpa a hmau_equip_1_1_p1aa <a2`>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%Pa8aAdefLa4Cmax_hpuniequip_002_hmau|a bc T\fab|治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果:每秒恢复85<@ba.talpu>(+5)生命、获得17%<@ba.talpu>(+2%)<$ba.protect>庇护,部署时立即给所处地块播种该效果c<1 百谷长青X0 0-1 born_range_idLc{.>damage_resistancepcBhp_recovery_per_secv治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果:每秒恢复80生命、获得15%<$ba.protect>庇护,部署时立即给所处地块播种该效果@e<1 百谷长青d<   0-1 born_range_idd>damage_resistancedBhp_recovery_per_secff shu_equip_1_3_p1RfLf T@f<$|e?hp_ratioe33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(f4fHBdef(fHBatk(+5)生命、获得12%<@ba.talpu>(+2%)<$ba.protect>庇护Lh<1 百谷长青,g=damage_resistancegBhp_recovery_per_sec0{治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果:每秒恢复80生命、获得10%<$ba.protect>庇护hi<1 百谷长青,h=damage_resistancehBhp_recovery_per_secVj shu_equip_1_2_p1Bj15%j4j Bdefj Batk,jRCmax_hpk k shu_equip_1_1_p1kk Tk<$j?hp_ratioj33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%tk4`kAdeftkAatkk Cmax_hpuniequip_002_shukltXm PNm blemsh_equip_1_3_p2Tl>m在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得3点技力m<1 剑盾骑士(m@@blemsh_e_sp.sp4m?spn blemsh_equip_1_3_p1n|n <pn<m>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%n4nHBdefnHBatk0nCmax_hpo Po blemsh_equip_1_2_p2no在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得2点技力(p<1 剑盾骑士(o@blemsh_e_sp.spo?spq blemsh_equip_1_2_p1pp <p<p>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%p4tp,Bdefp,BatkpRCmax_hp0r "r blemsh_equip_1_1_p1rr <q<4q>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%q4q Bdefq Batkq Cmax_hpuniequip_002_blemshqxs$s DLfwlrVs$v攻击时,26%<@ba.talpu>(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒s(1平底锅专精@ ,s?stunDs@ atk_scale`s>probt|_攻击时,23%几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒t(1平底锅专精@ ,t?stunDt@ atk_scale`tk>probu sunbr_equip_1_3_p1uu Tu($t?hp_ratiot33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%upu\BatkuzCmax_hpw DLzuv$xv攻击时,23%<@ba.talpu>(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒\w(1平底锅专精@ v?stunv@ atk_scalevk>probHt|_攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒\x(1平底锅专精@ w?stunw@ atk_scalewL>probRy sunbr_equip_1_2_p1>y8y T,y($hx?hp_ratiox33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%yx@BatkyRCmax_hpz z sunbr_equip_1_1_p1z|z Tpz($y?hp_ratioy33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%Xz@z BatkTzCmax_hpuniequip_002_sunbrz{$| {{hptP在场时,全地图的友方单位医疗效果提高17%<@ba.talpu>(+2%)D|21+ 天马光环{•? heal_scalePX\l9在场时,全地图的友方单位医疗效果提高15%|21+ 天马光环<|33? heal_scale} nearl_equip_1_3_p1}} T}2$|?hp_ratio|33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%h}P}pBatkd}Cmax_hp~ ҂}~XhptP在场时,全地图的友方单位医疗效果提高15%<@ba.talpu>(+2%)21+ 天马光环l~33? heal_scalȇPX\l9在场时,全地图的友方单位医疗效果提高13%21+ 天马光环ף? heal_scalez nearl_equip_1_2_p1f` TT2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%<$HBatk8fCmax_hṕ  nearl_equip_1_1_p1 T2$Ԁ?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%h Batk|Cmax_hpuniequip_002_nearlƂL T\B demkni_equip_1_3_p2H2t每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力,【莱茵生命】干员单位回复3点技力<2 精神回复0@@demkni_e_sp[rhine].sp(@demkni_e_sp.sp demkni_equip_1_3_p1| Tp<$?hp_ratioȃ33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%X@BatkTCmax_hp ‰Ȅ|X`dtC每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力<2 精神回复H@sp demkni_equip_1_2_p1 T<$?hp_ratio܅33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%lTpBatkhzCmax_hp  demkni_equip_1_1_p1ڇԇ Tȇ<$?hp_ratio 33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%HBatkCmax_hpuniequip_002_demkni܇,  | V\FTr攻击命中生命值在70%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升33%<@ba.talpu>(+5%)<1 机理分析p8@pasngr_t_1[enhance].durationHq=? pasngr_t_1[enhance].damage_scale|333?hp_ratioܜpx|[攻击命中生命值在70%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升28%<1 机理分析p8H@pasngr_t_1[enhance].durationx ף? pasngr_t_1[enhance].damage_scale333?hp_ratio>؋<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿h0?skill@chain.atk_scale ? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scale@?attack@chain.atk_scaleh?attack@sluggish@attack@max_targetԌBatkЌpBmax_hpd >D.Tr攻击命中生命值在80%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升30%<@ba.talpu>(+5%)<1 机理分析p8@pasngr_t_1[enhance].duration0ff? pasngr_t_1[enhance].damage_scaledL?hp_ratioġpx|[攻击命中生命值在80%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升25%ԏ<1 机理分析p80@pasngr_t_1[enhance].duration`? pasngr_t_1[enhance].damage_scaleL?hp_ratioΐC<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿h0̐?skill@chain.atk_scale? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scale(?attack@chain.atk_scaleP?attack@sluggishp@attack@max_targetBatk Bmax_hpL "E<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿h0 ?skill@chain.atk_scale4? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scaleh?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish@attack@max_targetBatkAmax_hpuniequip_003_pasngr(Bȕ \08<L自身再部署时间-30秒<2 迅捷出击 respawn_timen skadi_equip_2_3_p1ZT 4H<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}Batk Cmax_hp zj408<L自身再部署时间-20秒<2 迅捷出击ؖ respawn_timeF skadi_equip_2_2_p12, 4 <X33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}ЗBatkCmax_hpx j skadi_equip_2_1_p1VP 4D<|33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} BatkHCmax_hpuniequip_003_skadi8tR< ؚ xa攻击速度+21<@ba.talpu>(+3),攻击力+5%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍 <2 净化之剑dL=atkxA attack_speed``hl|K攻击速度+18,攻击力+5%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍<2 净化之剑8L=atkLA attack_speed irene_equip_1_3_p1 <<̛Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力dLHBdef`Batk ʡМxa攻击速度+21<@ba.talpu>(+3),攻击力+3%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍$<2 净化之剑|<atkA attack_speedx`hl|K攻击速度+18,攻击力+3%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍<2 净化之剑P<atkdA attack_speedҟ irene_equip_1_2_p1 <<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力|d0BdefxlBatk  irene_equip_1_1_p1 <Ԡ< Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力 BdefHBatkuniequip_002_irene̠Tl @dFL60未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复4.5%<@ba.talpu>(+0.5%)最大生命值21 低温休憩$?sp_ratio0Q8=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioh未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复4%最大生命值ȣ21 低温休憩$ ?sp_ratio< #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio aurora_equip_1_3_p1 X2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratiodLBatk`Cmax_hp @dΩԤ0T未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复4%<@ba.talpu>(+0.5%)最大生命值D21 低温休憩$?sp_ratio #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio0j未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复3.5%最大生命值P21 低温休憩$?sp_ratioĦ)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioF aurora_equip_1_2_p12 X 2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratioԧBatkCmax_hp| n aurora_equip_1_1_p1Z: XH2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度ȨLsp_recover_ratiopBatkzCmax_hpuniequip_002_aurora@Z t@HL\*阻挡敌人时技力回复速度+0.55/秒Ԫ<2 愈战愈勇( ?sp_recovery_per_sec zumama_equip_1_3_p1f Xt<B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratio@(Bdef<Batk̬ `@HL\)阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒<2 愈战愈勇>sp_recovery_per_sec zumama_equip_1_2_p1rR X`<B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratio,Bdef(Batk  zumama_equip_1_1_p1v X<B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratioP8BdefLBatkuniequip_002_zumamax  finlpp_equip_1_3_p2Ȳ4<@P技能的治疗效果提高20%(10 细水长流p? heal_scale h(P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低(? heal_scalelTBdefhBatk  finlpp_equip_1_2_p2ޱ4<@P技能的治疗效果提高10%(10 细水长流P̌? heal_scalej hx(P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scaleL4AdefHAatkس z h(P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scale\DAdefXAatkuniequip_002_finlppt$ lD  攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力10%<@ba.talpu>(+1%)的生命(不受特性影响)21 生命塔台=atk_to_hp_recovery_ratioP攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%的生命(不受特性影响)21 生命塔台ܵQ=atk_to_hp_recovery_ratioV whispr_equip_1_3_p1B< 02T4pone_minus_status_resistance taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击H0 BatkD Cmax_hpظ lD 8攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%<@ba.talpu>(+1%)的生命(不受特性影响)@21 生命塔台Q=atk_to_hp_recovery_ratio攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力8%的生命(不受特性影响)<21 生命塔台 ף=atk_to_hp_recovery_ratio  whispr_equip_1_2_p1 2T4$one_minus_status_resistanceP taunt_levellL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击 BatkBmax_hp ,~ whispr_equip_1_1_p1jd X2T4one_minus_status_resistanceĻ taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击pXAatklBmax_hpuniequip_002_whisprD< H o攻击力+12%<@ba.talpu>(+1%),当场地中存在水地形时改为攻击力+48%<@ba.talpu>(+6%)x21湖畔漫步者,нQ>celyon_t_1[map].atk=ceylon_t_1[common].atk`X`dtA攻击力+11%,当场地中存在水地形时改为攻击力+42%X21湖畔漫步者,R>celyon_t_1[map].atkԾG=ceylon_t_1[common].atkJ ceylon_equip_1_3_p160 $2T4done_minus_status_resistance taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击<,$@magic_resistanceH4Batk H 8n攻击力+9%<@ba.talpu>(+1%),当场地中存在水地形时改为攻击力+36%<@ba.talpu>(+6%)21湖畔漫步者,lq=>celyon_t_1[map].atkQ=ceylon_t_1[common].atkX`dt@攻击力+8%,当场地中存在水地形时改为攻击力+30%21湖畔漫步者,LGa>celyon_t_1[map].atkp ף=ceylon_t_1[common].atk ceylon_equip_1_2_p1 2T4one_minus_status_resistance, taunt_levelHL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击,@magic_resistance Batkt ,f ceylon_equip_1_1_p1RL @2T4one_minus_status_resistance taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击X,@@magic_resistancedAatkuniequip_002_ceylonHd0  @p治疗的目标获得5秒<$ba.buffres>抵抗,若目标生命值高于75%则改为8秒<$ba.buffres>抵抗h<1 凡人之愿h$@?hp_ratio.lumen_t_1[special].one_minus_status_resistance(one_minus_status_resistanceTA+lumen_t_1[special].status_resistance[limit]@status_resistance[limit]  lumen_equip_1_3_p1 <T4$one_minus_status_resistanceP taunt_levellL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击4Batk Cmax_hp flVp治疗的目标获得5秒<$ba.buffres>抵抗,若目标生命值高于75%则改为7秒<$ba.buffres>抵抗<1 凡人之愿h$(@?hp_ratioD.lumen_t_1[special].one_minus_status_resistanceone_minus_status_resistance@+lumen_t_1[special].status_resistance[limit]@status_resistance[limit]f lumen_equip_1_2_p1RL @<T4one_minus_status_resistance taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击X@ BatkT Cmax_hp , lumen_equip_1_1_p1 <T4one_minus_status_resistance  taunt_level抵抗且更不容易受到敌人的攻击AatkBmax_hpuniequip_002_lumen0 T `rxb'z<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力290%<@ba.talpu>(+5)的法术伤害21 折纸生花49@ damage_scale|d<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%的法术伤害21 折纸生花ff6@ damage_scaleZTF $<2x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8(?talent_override_rangeid_flagX>atklAduration BdefBatk< `+z<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%<@ba.talpu>(+5)的法术伤害21 折纸生花ff6@ damage_scale<|d<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力280%的法术伤害X21 折纸生花333@ damage_scaleTF $2x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag>atkAdurationT< BdefP\Batk h  $2x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag>atkAduration Adef4Batkuniequip_002_kazemaH, b L$|`<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少48%<@ba.talpu>(+3)2x-41贝娜的量角器8?talent_override_rangeid_flag>damage_resistancedlptJ<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少45%2x-41贝娜的量角器8?talent_override_rangeid_flagff>damage_resistance̍2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> L>max_hpAduration \BatkCmax_hp Lz$|`<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少46%<@ba.talpu>(+3)2x-41贝娜的量角器8H?talent_override_rangeid_flagx>damage_resistancedlptJ<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少43%2x-41贝娜的量角器8H?talent_override_rangeid_flagx(>damage_resistance2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> L>max_hpAdurationHBatkzCmax_hpx 8N:,2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>  L>max_hp$AdurationhP BatkdHCmax_hpuniequip_002_bena@ P4 ,. ghost2_equip_1_3_p14d<替身>使周围敌人移动速度-60%且每秒造成相当于80%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得15点技力<10 拥抱自我pAsp6<&H<替身>使周围敌人移动速度-60%且每秒造成相当于80%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得15点技力<x-41 拥抱自我X8 ?talent_override_rangeid_flag作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>4vmax_hp|>atkAduration4AdefBatkzCmax_hp| ,v ghost2_equip_1_2_p1|f<替身>使周围敌人移动速度-50%且每秒造成相当于60%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得8点技力<10 拥抱自我8Asp~n"<替身>使周围敌人移动速度-50%且每秒造成相当于60%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得8点技力<x-41 拥抱自我X8T?talent_override_rangeid_flag? atk_scale move_speed,<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>4max_hp>atkAduration4AdefBatk0fCmax_hp L,`x<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>4jmax_hpp>atkAdurationHBatkHCmax_hpuniequip_002_ghost2t@ Xnt^DT\`p>更进一步延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间(1 地质勘探>sluggishTPX\l;进一步延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间D(1 地质勘探>sluggish) x(c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿`?sluggishBdefCmax_hp4 LtGPX\l8更加延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间<(1 地质勘探k>sluggishHPTd2延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间(1 地质勘探,L>sluggishzfF, xT(c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish8 Adef4Bmax_hp j- xx(c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish\DAdefXBmax_hpuniequip_002_skgoat|t( $" podego_equip_1_3_p2(Kpx|Y在场时,所有【辅助】干员攻击力+11%<@ba.talpu>(+2%),攻击速度+5p(1园丁(@ attack_speedG=atk8X`dlA在场时,所有【辅助】干员攻击力+9%,攻击速度+50(1园丁(@ attack_speedQ=atk podego_equip_1_3_p1dC (104L>sp_recovery_per_secxvp d(>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒 BatkBmax_hp $ podego_equip_1_2_p2~Opx|Y在场时,所有【辅助】干员攻击力+11%<@ba.talpu>(+2%),攻击速度+3(1园丁(,@@ attack_speedLG=atk X`dlA在场时,所有【辅助】干员攻击力+9%,攻击速度+3(1园丁(@@ attack_speed Q=atkn podego_equip_1_2_p1t^F `(10L>sp_recovery_per_secx (>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒pX BatklBmax_hp @ podego_equip_1_1_p1XH (10(L>sp_recovery_per_sec~xjd X(>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒AatkBmax_hpuniequip_002_podego$>D Hp glassb_equip_1_3_p1(@Txa防御力-35%,但攻击速度+24<@ba.talpu>(+3),技能期间攻速加成额外提升1021 探知者`<h A glassb_e_t_1[skill].attack_speedA attack_speed33def`hlxK防御力-35%,但攻击速度+21,技能期间攻速加成额外提升1021 探知者`<l A glassb_e_t_1[skill].attack_speedA attack_speed33def9 x2c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish(@ attack_speed Cmax_hp` HpV glassb_equip_1_2_p1\F(Wx`防御力-35%,但攻击速度+24<@ba.talpu>(+3),技能期间攻速加成额外提升521 探知者`<@ glassb_e_t_1[skill].attack_speed8A attack_speedX33def`hlxJ防御力-35%,但攻击速度+21,技能期间攻速加成额外提升521 探知者`<@ glassb_e_t_1[skill].attack_speed<A attack_speed\33defn= x|2c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish`(H@ attack_speedhBmax_hp > x2c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿L?sluggish(x@@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_glassbDXh tFL6\l优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至180%<@ba.talpu>(+5%)21 反制装置ff? atk_scale\ltxU优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至175%h21 反制装置? atk_scale& glacus_equip_1_3_p1,T 210XL>sp_recovery_per_sec x 2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒(4Batk$Bmax_hp t `l优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%)21 反制装置L? atk_scaleltxU优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至165%21 反制装置 33? atk_scalev  glacus_equip_1_2_p1|f W h 210L>sp_recovery_per_sec x   2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒x ` Batkt Bmax_hp  @  glacus_equip_1_1_p1 `Y 2100 L>sp_recovery_per_secxr l ` 2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒  Aatk Bmax_hpuniequip_002_glacus, F    ltxT技能未开启时,全场友方单位每秒回复40<@ba.talpu>(+5)点生命 <2 兼职工作H Bhp_recovery_per_sec4T\`p>技能未开启时,全场友方单位每秒回复35点生命 <2 兼职工作 Bhp_recovery_per_secR>J x,<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿 ?sluggish HBatk Bmax_hp zjhltxT技能未开启时,全场友方单位每秒回复35<@ba.talpu>(+5)点生命<2 兼职工作 Bhp_recovery_per_secT\`p>技能未开启时,全场友方单位每秒回复30点生命|<2 兼职工作Ahp_recovery_per_sec&L x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish4BatkBmax_hpt J6N x$<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish BatkBmax_hpuniequip_002_aglina4`N H lisa_equip_1_3_p2&n在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+9%(<1技力光环·辅助Q=atk>sp_recovery_per_sec lisa_equip_1_3_p1pc <10@L>sp_recovery_per_secx| p<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒(@ attack_speed4Cmax_hp H lisa_equip_1_2_p2(n在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+6%<1技力光环·辅助`u=atkt>sp_recovery_per_sec lisa_equip_1_2_p1Hf <10L>sp_recovery_per_secnxZT H<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒(@ attack_speed Cmax_hp @z lisa_equip_1_1_p1jg l<10L>sp_recovery_per_secx <>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒|(d@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_lisa  T .4d-t|]每次攻击至少造成35%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至50%)x(1 滑射技巧$? atk_scale_233> atk_scale: \&  ( 再部署时间<@ba.kw>减少L( respawn_time@ attack_speedHBdefT .!4d/t|]每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至45%)x(1 滑射技巧$ff> atk_scale_2> atk_scale:"\&  ( 再部署时间<@ba.kw>减少L( respawn_time@ attack_speed BdefT |*#\ ( 再部署时间<@ba.kw>减少L(t respawn_time@@ attack_speedAdefuniequip_002_acdropx  v  prove_equip_1_3_p1|f 8x攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至200%<@ba.talpu>(+10%)。当敌人在正前方两格时,该几率提升到60% 21 狩猎箭头@$P @ atk_scalel ?prob2 L>prob3s攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至190%。当敌人在正前方两格时,该几率提升到60%"21 狩猎箭头@$d!33? atk_scale!?prob2!L>prob&\"" "2 再部署时间<@ba.kw>减少@"@(," respawn_timeL"4Bdef`"\Batk# # prove_equip_1_2_p1"#8l|攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至195%<@ba.talpu>(+10%)。当敌人在正前方两格时,该几率提升到55%d$21 狩猎箭头@$#? atk_scale# ?prob2#L>probP7s攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至185%。当敌人在正前方两格时,该几率提升到55%x%21 狩猎箭头@$$? atk_scale$ ?prob2%L>probR*\>&8& ,&2 再部署时间<@ba.kw>减少%@(% respawn_time% Bdef%HBatk`' |6+\"'' '2 再部署时间<@ba.kw>减少&@(& respawn_time&Adef& Batkuniequip_002_prove&'( hv( shwaz_equip_1_2_p1|'f(d,u携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+15%<@ba.talpu>(+2%)(<2 交叉火力8(>atk,t|^携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+13%)<2 交叉火力(>atkB.\.*(* *< 再部署时间<@ba.kw>减少)@() respawn_time)Batk)*Cmax_hpT+ hJ+ shwaz_equip_1_2_p1P*:+8/u携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+13%<@ba.talpu>(+2%)+<2 交叉火力 +>atk.t|^携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+11%|,<2 交叉火力+G=atk1\-, ,< 再部署时间<@ba.kw>减少t,@(`, respawn_time,Batk,Cmax_hp(. |1\-- -< 再部署时间<@ba.kw>减少\-@(H- respawn_timeh-\Batk|-Cmax_hpuniequip_002_shwaz-l.tL/ D&3,./\AT\`l<攻击时对攻击目标造成1秒的<$ba.sluggish>停顿P/(1 静电场.?sluggish3X// /(部署费用<@ba.kw>减少H/D(4/@ attack_speedT/*Cmax_hpl/cost1 D4/0CT\`l>攻击时对攻击目标造成0.8秒的<$ba.sluggish>停顿1(1 静电场T0L?sluggish5X11 |1(部署费用<@ba.kw>减少0D(0@ attack_speed1Cmax_hp 1cost2 x6Xv2p2 d2(部署费用<@ba.kw>减少1D(1@@ attack_speed1Bmax_hp2costuniequip_002_greyy82R33 tt723L<部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%);攻击速度+20<@ba.talpu>(+2);生命上限+30%<@ba.talpu>(+2%)P4(1占卜D 3>max_hp3A attack_speed3L>atk4G|g部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+18%;攻击速度+18;生命上限提升28%P5(1占卜D 4)\>max_hp4A attack_speed4Q8>atk>6 fmout_equip_1_3_p1D5.60 $(46(3-110:X66 6(攻击范围<@ba.kw>扩大65dBatk6Cmax_hp7 ttr;x6b7L部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+19%<@ba.talpu>(+2%);攻击速度+19<@ba.talpu>(+2);生命上限+27%<@ba.talpu>(+2%) 8(1占卜D `7q=>max_hpx7A attack_speed7\B>atkJ|g部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+17%;攻击速度+17;生命上限提升25% 9(1占卜D `8>max_hpx8A attack_speed8{.>atk9 fmout_equip_1_2_p199 $(9(3-110f>XR:L: @:(攻击范围<@ba.kw>扩大99HBatk9Bmax_hpP; F; fmout_equip_1_1_p1L:6;8 $(<;(3-110?X;; ;(攻击范围<@ba.kw>扩大 ;: Batk;Bmax_hpuniequip_002_fmout8;R<L< @;<<|e攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加8层<@ba.talpu>(+1))=21 破片杀伤,h<Amax_valid_stack_cnt lionhd_equip_1_3_p1=> $(>23-1102CX??  ?2攻击范围<@ba.kw>扩大>t>Batk>Cmax_hp@ C??|e攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加7层<@ba.talpu>(+1))T@21 破片杀伤,?@max_valid_stack_cnt?L=atk(SdlpO攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加6层),A21 破片杀伤,@@max_valid_stack_cnt@L=atk B lionhd_equip_1_2_p1AA $(B23-110vFXbB\B PB2攻击范围<@ba.kw>扩大AApBatkABmax_hp`C VC lionhd_equip_1_1_p1\BFCH $(LC23-110GXCC C2攻击范围<@ba.kw>扩大CC4BatkCBmax_hpuniequip_002_lionhdHC0bD<D ,HCDHt|_在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升26%<@ba.talpu>(+3%)E21 法术狙击hDG? damage_scaleW`hl|H在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%E21 法术狙击 Ep? damage_scalerJX^FXF LF2部署费用<@ba.kw>减少E@(E@ attack_speedEBatkEcostG ,ZK`FJGt|_在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%<@ba.talpu>(+3%)G21 法术狙击Gp? damage_scaledZ`hl|H在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升20%dH21 法术狙击G? damage_scale MXHH H2部署费用<@ba.kw>减少dH@(PH@ attack_speedpHhBatkHcostJ xMXII I2部署费用<@ba.kw>减少HI@(4I@ attack_speedTI BatkhIcostuniequip_002_skfireIh J 8K DOJKp首次部署后立即获得40<@ba.talpu>(+5)点技力,每次部署时使在场术师干员技力+5<@ba.talpu>(+1),在场时其余友方术师干员初始技力+5<@ba.talpu>(+1)K21 咒术阵线,,K Blava2_t_1[self].spPK@lava2_t_1[ally].sp^首次部署后立即获得35点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员初始技力+4L21 咒术阵线,LL Blava2_t_1[self].sppL@lava2_t_1[ally].spM lava2_equip_1_3_p1LMԢ $(M23-110NRX:N4N (N2攻击范围<@ba.kw>扩大MMxBatkM%Cmax_hp8O DSNOp首次部署后立即获得38<@ba.talpu>(+5)点技力,每次部署时使在场术师干员技力+5<@ba.talpu>(+1),在场时其余友方术师干员初始技力+5<@ba.talpu>(+1)O21 咒术阵线,,OBlava2_t_1[self].spPO@lava2_t_1[ally].spb首次部署后立即获得33点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员初始技力+4P21 咒术阵线,LPBlava2_t_1[self].sppP@lava2_t_1[ally].spQ lava2_equip_1_2_p1PQԦ $(Q23-110NVX:R4R (R2攻击范围<@ba.kw>扩大QQ\BatkQCmax_hp8S .S lava2_equip_1_1_p14RS  $($S23-110WXSS tS2攻击范围<@ba.kw>扩大RR,BatkRBmax_hpuniequip_002_lava2 S:ThT T mostma_equip_1_3_p1ST0X攻击范围内的敌人移动速度-33%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)0U<2 主观缓时8TQ8mostma_e_t_2[global].move_speedT move_speedXk攻击范围内的敌人移动速度-30%,攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)减少lV@(XV@ attack_speedxVBatkVcost X X mostma_equip_1_2_p1WX0\攻击范围内的敌人移动速度-28%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)X<2 主观缓时8W̽mostma_e_t_2[global].move_speedX)\ move_speed[k攻击范围内的敌人移动速度-25%,攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)Y<2 主观缓时8X̽mostma_e_t_2[global].move_speed$Y move_speedr^X^ZXZ LZ<部署费用<@ba.kw>减少Y@(Y@ attack_speedYBatkYcost[ xV_XB[<[ 0[<部署费用<@ba.kw>减少Z@(Z@ attack_speedZLBatkZcostuniequip_002_mostma[\|@\ |~`[n\j夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加24<@ba.talpu>(+3)层\<1化境(,\A max_stack_cntL\ ף<atkoltxT夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加21层]<1化境(]A max_stack_cnt ] ף<atk^ dusk_equip_1_3_p1]r^t $(x^<3-110bX^^ ^<攻击范围<@ba.kw>扩大H^0^BatkD^>Cmax_hp_ |c^_<j夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加23<@ba.talpu>(+3)层`<1化境(d_A max_stack_cnt_ ף<atkrltxT夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加20层`<1化境(8`A max_stack_cntX` ף<atka dusk_equip_1_2_p1`a $(a<3-110&fXb b b<攻击范围<@ba.kw>扩大ahaBatk|a%Cmax_hpc c dusk_equip_1_1_p1 bb $(b<3-110rgX^cXc Lc<攻击范围<@ba.kw>扩大bb\BatkbBmax_hpuniequip_002_duskbdXd d yuki_equip_1_3_p2c~dHgDLPX/击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.3/sd(10风旭$c Adurationd>sp_recovery_per_sece yuki_equip_1_3_p1vepe <de(dBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力4e@( e@ attack_speed@eAatkTe Cmax_hpf f yuki_equip_1_2_p2efiDLPX/击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.2/sf(10风旭$Lf AdurationhfL>sp_recovery_per_secg yuki_equip_1_2_p1gg <g(fBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力g@(pg@ attack_speedgAatkgBmax_hp8i *i yuki_equip_1_1_p1ii <i({def_penetrate_fixed}点的防御力h(h@@ attack_speedhBmax_hpuniequip_002_yuki i&jj nivj t|\在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高24%<@ba.talpu>(+2%)j21 弱点拆解,jR? damage_scale}\dhxE在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高22%k21 弱点拆解j(? damage_scaleNl sesa_equip_1_3_p1:l4l 4(l2`ǩ? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}kk,BdefkpBatk|m Vq\lFmt|\在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高20%<@ba.talpu>(+2%)m21 弱点拆解l? damage_scale`\dhxE在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高18%\n21 弱点拆解m= ? damage_scaleo sesa_equip_1_2_p1 oo 4n20ň? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}nn BdefnHBatkLp >p sesa_equip_1_1_p1*p$p 4p2Pǒ? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ooAdefoBatkuniequip_002_sesap"qD$q uprq\dh|F普通攻击和技能释放时,50%几率当次攻击的攻击力+60%q21爆破附着改装 q?prob(q?atkr meteo_equip_1_3_p1vrpr <dr2qBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力4rrBatk0r4Cmax_hps wrsԅ\dh|F普通攻击和技能释放时,40%几率当次攻击的攻击力+60%s21爆破附着改装 ,s>probDs?atkt meteo_equip_1_2_p1tt <t2sBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力Pt8tPBatkLtCmax_hpu u meteo_equip_1_1_p1uu <u2tBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力|uduBatkxuBmax_hpuniequip_002_meteouvpHw $D>w phenxi_equip_1_3_p2Dv.w,{px|[技能持续期间外,攻击速度+33<@ba.talpu>(+3),技能期间攻击速度+10w<2 宣告终局<v A#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speedwB attack_speed{\dhxE技能持续期间外,攻击速度+30,技能期间攻击速度+10x<2 宣告终局<w A#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speed xA attack_speedzy phenxi_equip_1_3_p1fy`y <Ty<xBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力$y y,Bdef yBatkz $Dz phenxi_equip_1_2_p2yz~px|Z技能持续期间外,攻击速度+30<@ba.talpu>(+3),技能期间攻击速度+5z<2 宣告终局<Pz@#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speedzA attack_speedl~\dhxD技能持续期间外,攻击速度+27,技能期间攻击速度+5{<2 宣告终局<@{@#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speedt{A attack_speed| phenxi_equip_1_2_p1|| <|<{Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力|t|Bdef|pBatk~  ~ phenxi_equip_1_1_p1}} <}<}Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力}}Adef}@Batkuniequip_002_phenxi} ~ | Tf $$token_cqbw_equip_1_3_p2~r` |<10~?sp@ <10?spr cqbw_equip_1_3_p2xb`攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+27%<@ba.talpu>(+3%),击倒敌人时获得1点技力<2 落井下石H?sp\\? damage_scaleDo攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+24%,击倒敌人时获得1点技力<2 落井下石@?spTR? damage_scale $ltoken_cqbw_equip_1_3_p1<؁̌? atk_scaleF cqbw_equip_1_3_p12, 4 <X̌? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ЂBatkRCmax_hpx pb $$token_cqbw_equip_1_2_p2n|   <10ԃ?spX <10(?sp cqbw_equip_1_2_p2zx攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+24%<@ba.talpu>(+3%),击倒敌人时获得1点技力<2 落井下石`?sptR? damage_scale\o攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+21%,击倒敌人时获得1点技力<2 落井下石X?splH? damage_scaleƎ $ltoken_cqbw_equip_1_2_p1·Э<̌? atk_scale4^ cqbw_equip_1_2_p1JD 48<p̌? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Batk4Cmax_hp dr $ltoken_cqbw_equip_1_1_p1z|d<̌? atk_scale  cqbw_equip_1_1_p1 4<̌? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}XBatkCmax_hpuniequip_002_cqbw؉4x \RXB 特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗4费用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>晕眩/<$ba.frozen>冻结,并使攻击来源晕眩4秒<2 有备无患 @@stunX extra_costr <再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) \costt@@intervalBatkCmax_hpH \"(ܐ特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>晕眩/<$ba.frozen>冻结,并使攻击来源晕眩4秒<2 有备无患 @stun( extra_costvbB P<再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) ,costD@@intervalpBatkCmax_hp 0ڐ Ȑ<再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@interval\BatkHCmax_hpuniequip_002_lmlee,F̒ ,`hl|K攻击【感染生物】时,攻击力提升至160%<@ba.talpu>(+5%)(1 解剖高手8? atk_scaleLTXh4攻击【感染生物】时,攻击力提升至155%(1 解剖高手ؒff? atk_scale& (再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) ܓcost@@interval8 HBdef4HBatkĕ $`hl|K攻击【感染生物】时,攻击力提升至155%<@ba.talpu>(+5%)ܕ(1 解剖高手0ff? atk_scaleLTXh4攻击【感染生物】时,攻击力提升至150%|(1 解剖高手Е? atk_scale  (再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) Ԗcost@@interval0,Bdef,,Batk 0~^ l(再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) Hcost`@@interval Bdef Batkuniequip_002_strong̘D$l FL6ltxW攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+35%<@ba.talpu>(+5%)21 谨慎择客̬? damage_scaleHX`dt@攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+30%@21 谨慎择客ff? damage_scaleқ 2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@intervalBatk\Cmax_hp bhRltxW攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+32%<@ba.talpu>(+5%)21 谨慎择客? damage_scaledX`dt@攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+27%\21 谨慎择客\? damage_scale ܞ2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) costО@@intervalxBatk4Cmax_hp 0zfF T2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) 0costH@@intervaltHBatkBmax_hpuniequip_002_talrT ҡX l28"4如果3秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至180%<@ba.talpu>(+5%)并<$ba.stun>晕眩目标5秒21 出其不意@ @stun ff? atk_scale<@@delaym如果3秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至175%并<$ba.stun>晕眩目标5秒21 出其不意@ @stun0? atk_scaleL@@delayb p2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) Lcostd@@intervalBatkpCmax_hp8 l4如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%)并<$ba.stun>晕眩目标5秒21 出其不意@ @stun? atk_scale@delayxm如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至165%并<$ba.stun>晕眩目标5秒21 出其不意@ @stun33? atk_scale,@delayvbB P2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) ,costD@@intervalp\BatkHCmax_hp 0ک ȩ2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@interval4BatkCmax_hpuniequip_002_nothin,Fl̫ ,T\`p=防御力-20%,但最大生命值+38%<@ba.talpu>(+3%)ث(1 恶鬼体质 0\>max_hpHLdef<DHX&防御力-20%,但最大生命值+35%|(1 恶鬼体质 ԫ33>max_hpLdefN hgyuki_equip_1_3_p1:4 ((\@ l?value?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)\BatkCmax_hp0  T\`p=防御力-20%,但最大生命值+33%<@ba.talpu>(+3%)<(1 恶鬼体质 >max_hpLdef<DHX&防御力-20%,但最大生命值+30%(1 恶鬼体质 8>max_hpPLdef hgyuki_equip_1_2_p1 (\@ Я?value?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)4BatkCmax_hp  hgyuki_equip_1_1_p1rl `(\@ ?value?hp_ratioر>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)ز BatkԲCmax_hpuniequip_002_gyukiP  ~ndlpM部署费用-8,再部署时间-30秒,但部署后<$ba.stun>晕眩10秒(1 稳妥降落D  Astun, respawn_timeLcost peacok_equip_1_3_p1 4(Ĵ33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}T(<@ attack_speed\Batk  ƺ̵dlpM部署费用-6,再部署时间-25秒,但部署后<$ba.stun>晕眩10秒(1 稳妥降落D \ Astunt respawn_timecost peacok_equip_1_2_p1 4Է( 33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}(@ attack_speedBatk4 & peacok_equip_1_1_p1 4(833? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}ȸ(@@ attack_speedиHBatkuniequip_002_peacok v|fDLP\-攻击时有28%的几率无视目标的防御21 铝热剑)\>probF franka_equip_1_3_p12, 4 2X33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}кBatk\Cmax_hpx RXBDLP\-攻击时有25%的几率无视目标的防御l21 铝热剑>prob" franka_equip_1_2_p1 42433? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}ļBatk>Cmax_hpT F franka_equip_1_1_p12, 4 2X33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}нpBatkCmax_hpuniequip_002_frankad .t$ @ flameb_equip_1_3_p2x周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高80<@ba.talpu>(+10),最多可以叠加30次2x-51血戮(tA max_stack_cntBmax_hpt|[周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70,最多叠加30次2x-51血戮(\A max_stack_cnt|Bmax_hp hflameb_equip_1_3_p1 2\@ ?value?hp_ratio4>max_hpLA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)4(@ attack_speed<Cmax_hp p flameb_equip_1_2_p2D  x周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70<@ba.talpu>(+10),最多可以叠加30次P2x-51血戮(A max_stack_cntBmax_hp t|[周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高60,最多叠加30次P2x-51血戮(A max_stack_cntpBmax_hp. hflameb_equip_1_2_p1 2\@ L?valued?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)(h@ attack_speedCmax_hp  hflameb_equip_1_1_p1 2\@ ,?valueD?hp_ratio`>max_hpxA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)`(H@ attack_speedhCmax_hpuniequip_002_flameb 8 . skadi_equip_1_3_p24"|g编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+24%<@ba.talpu>(+2%),生命值+20%<1深海掠食者 L>max_hpu>atkPhptP编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+22%,生命值+20%X<1深海掠食者 L>max_hpGa>atk* hskadi_equip_1_3_p1 <\@ H?value`?hp_ratio|>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)|dBatkxCmax_hp   skadi_equip_1_2_p2&|g编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%),生命值+10%\<1深海掠食者 =max_hpL>atk$hptP编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+18%,生命值+10%,<1深海掠食者 =max_hpQ8>atk hskadi_equip_1_2_p1 <\@ ?value4?hp_ratioP>max_hphA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)P8BatkLCmax_hp  hskadi_equip_1_1_p1 <\@ ?value?hp_ratio$>max_hp<A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)$ \Batk Cmax_hpuniequip_002_skadiPj, dPX\d8攻击无视敌人31%<@ba.talpu>(+3%)的防御力<2破晓LR> def_penetrate48@DL!攻击无视敌人28%的防御力<2破晓)\> def_penetrate2 (ptoken_nearl2_equip_1_3_p1>@(<`33? atk_scale nearl2_equip_1_3_p1 4<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}pXBatklCmax_hp dPX\d8攻击无视敌人28%<@ba.talpu>(+3%)的防御力<2破晓\)\> def_penetrateD8@DL!攻击无视敌人25%的防御力<2破晓> def_penetrateB (ptoken_nearl2_equip_1_2_p1NP8<p33? atk_scale nearl2_equip_1_2_p1 4<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}hBatk|Cmax_hp t (|token_nearl2_equip_1_1_p1  <,33? atk_scalep nearl2_equip_1_1_p1 4t<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}<$Batk8fCmax_hpuniequip_002_nearl2h l8 ,l4n攻击时,20%几率当次攻击的攻击力+110%<@ba.talpu>(+10%)。技能中这个几率提高到40%H(1 蛮力穿刺< >prob2L>prob1̌?atk,ltxV攻击时,20%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到40%8(1 蛮力穿刺< >prob2L>prob1?atk& vigna_equip_1_3_p1,, (10$\33? atk_scalex>hp_ratio T($33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}BatkBmax_hp8 ,8n攻击时,15%几率当次攻击的攻击力+110%<@ba.talpu>(+10%)。技能中这个几率提高到35%x(1 蛮力穿刺< 33>prob2>prob1̌?atk\ltxV攻击时,15%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到35%h(1 蛮力穿刺< 33>prob2>prob1?atkV vigna_equip_1_2_p1\F0 H(10$33? atk_scale>hp_ratio T($ 33? atk_scale(>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}\BatkBmax_hph ^ vigna_equip_1_1_p1dN2 P(10$33? atk_scale>hp_ratio T($33? atk_scale0>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} BatkBmax_hpuniequip_002_vigna &X  L sddrag_equip_1_3_p2dlpL法术抗性+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+25(不叠加)21 枯法之血H(<A attack_speed\@@durationxAmagic_resistance sddrag_equip_1_3_p1L6 210$ 33? atk_scale<>hp_ratiovp Td2$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}lTBatkh4Cmax_hp  L sddrag_equip_1_2_p2,dlpL法术抗性+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+15(不叠加)021 枯法之血H(pA attack_speed@@durationAmagic_resistance: sddrag_equip_1_2_p1@*9 ,210$p33? atk_scale>hp_ratio T2$33? atk_scale >hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}\BatkCmax_hpL B sddrag_equip_1_1_p1H2; 4210$x33? atk_scale>hp_ratio T2$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} BatkCmax_hpuniequip_002_sddrag  nt^\dhxF自身初次部署费用-4;撤退后使下一名干员部署费用-221 轻装上阵 value runtime_cost~ fang2_equip_1_3_p1n> p210?withdraw_cost_recover_ratio, |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost(@ attack_speedBatkd BH2x\dhxF自身初次部署费用-4;撤退后使下一名干员部署费用-1t21 轻装上阵 value runtime_costR fang2_equip_1_2_p1XBA D210?withdraw_cost_recover_ratio/ |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用`@cost(@ attack_speed\Batk8 . fang2_equip_1_1_p14C 210`?withdraw_cost_recover_ratio1 |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用<@cost|(d@@ attack_speed Batkuniequip_002_fang2Xl8P XJ wildmn_equip_1_3_p2P: 自身再部署时间减少15秒;部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)211 一致向前,p respawn_time wildmn_equip_1_3_p1F 210?withdraw_cost_recover_ratio*4 |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost(@ attack_speedpBatk Xz wildmn_equip_1_2_p2j 自身再部署时间减少10秒;部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)211 一致向前\  respawn_time wildmn_equip_1_2_p1,J 210?withdraw_cost_recover_ratioZF&8 |42g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost(@ attack_speed HBatk  wildmn_equip_1_1_p1L 210?withdraw_cost_recover_ratio6": |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost(@@ attack_speed Batkuniequip_002_wildmn(Bd <,Xpx|Y在场时,所有【先锋】职业干员获得35%<@ba.talpu>(+5%)的物理闪避21骑警@33>probX`dlB在场时,所有【先锋】职业干员获得30%的物理闪避21骑警>probF grani_equip_1_3_p1L6O 8210x?withdraw_cost_recover_ratio= |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用T@cost|BdefHCmax_hp$ <[px|Y在场时,所有【先锋】职业干员获得30%<@ba.talpu>(+5%)的物理闪避P21骑警>probX`dlB在场时,所有【先锋】职业干员获得25%的物理闪避21骑警<>prob grani_equip_1_2_p1S 210?withdraw_cost_recover_ratio2 @ | 2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@costpBdef/Cmax_hp v grani_equip_1_1_p1|fT h210?withdraw_cost_recover_ratio B |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost4BdefCmax_hpuniequip_002_grani( D$ L bpipe_equip_1_3_p2zx v编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8<@ba.talpu>(+2),自身部署时额外获得4点技力<2 军事传统0P@bpipe_e_2[locate].spxAspT x`编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得4点技力 <2 军事传统0D @bpipe_e_2[locate].spl @sp  bpipe_equip_1_3_p1 0Y <10 ?withdraw_cost_recover_ratio^J *G |8 <g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用 @cost  Batk 4Cmax_hp  L  bpipe_equip_1_2_p2 v编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8<@ba.talpu>(+2),自身部署时额外获得2点技力 <2 军事传统0l @bpipe_e_2[locate].sp Asppx`编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得2点技力<2 军事传统0` @bpipe_e_2[locate].sp @sp bpipe_equip_1_2_p1 L] <10?withdraw_cost_recover_ratiozfFK |T<g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost8 Batk4%Cmax_hp  bpipe_equip_1_1_p1 _ <10?withdraw_cost_recover_ratioN:M |(<g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost HBatkCmax_hpuniequip_002_bpipe8R 8k`hl|K造成伤害时有36%<@ba.talpu>(+3%)的几率额外回复1点技力(1 光蚀刻痕 HQ>prob`?sp%LTXh4造成伤害时有33%的几率额外回复1点技力(1 光蚀刻痕 >prob?spv cutter_equip_1_3_p1b\ <P(Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力 BatkCmax_hp zn`hl|K造成伤害时有33%<@ba.talpu>(+3%)的几率额外回复1点技力(1 光蚀刻痕  >prob8?sp(LTXh4造成伤害时有30%的几率额外回复1点技力|(1 光蚀刻痕 >prob?spN cutter_equip_1_2_p1:4 <((`Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力\BatkCmax_hp z cutter_equip_1_1_p1f` <T(Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力$  Batk Bmax_hpuniequip_002_cutterP@ jp 48 bibeak_equip_1_3_p2 210($@ max_stack_cntD ף<atkd- T210(@ max_stack_cnt ף<atks|g每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(最多叠加7次<@ba.talpu>(+1))X21摄魂(@ max_stack_cnt@ attack_speed,.hpt|Q每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(最多叠加6次)421摄魂(@ max_stack_cnt@ attack_speed bibeak_equip_1_3_p1 T2 (=value@̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}(@ attack_speedBatkX 4PTR bibeak_equip_1_2_p2XB    d210(@ max_stack_cnt #<atk1 210(@ max_stack_cnt< #<atk#rx|g每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%(最多叠加7次<@ba.talpu>(+1))21摄魂(,@ max_stack_cntL@ attack_speed2hpt|Q每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%(最多叠加6次) 21摄魂( @ max_stack_cnt( @ attack_speed! bibeak_equip_1_2_p1!|! Tp!2  =value ̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}D!(,!@ attack_speedL!\Batk" " bibeak_equip_1_1_p1"" T"2 !=value!̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}|"(d"@ attack_speed"4Batkuniequip_002_bibeak"#TP$ $*(0#$|dlp|M攻击距离+2,防御力+28%<@ba.talpu>(+5%),再部署时间+20秒l$21 重火力\8#@ability_range_forward_extend#A respawn_time$)\>defl7LTXd6攻击距离+2,防御力+23%,再部署时间+20秒X%21 重火力\8$@ability_range_forward_extend$A respawn_time%k>defb& tachak_equip_1_3_p1N&H& T<&2 x%=value%̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}&%\Bdef &\Batk' $v+|&f'dlp|M攻击距离+2,防御力+25%<@ba.talpu>(+5%),再部署时间+20秒'21 重火力\8'@ability_range_forward_extend@'A respawn_time`'>def:LTXd6攻击距离+2,防御力+20%,再部署时间+20秒(21 重火力\8'@ability_range_forward_extend,(A respawn_timeL(L>def) tachak_equip_1_2_p1)) T)2 (=value(̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}\)D)DBdefX)DBatk* * tachak_equip_1_1_p1** T*2 )=value*̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}*p* Bdef* Batkuniequip_002_tachak*X+P, J, chen_equip_1_3_p2P+:,H? 8,<10|+?sp+@@interval0+,?t|^在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力,自身额外回复1点技力(-<1呵斥x,?sp,@@interval- chen_equip_1_3_p1-- T-<  -=value$-̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}-(-@ attack_speed-Batk{value:0%}/(/@ attack_speed/BatkT1 F1 chen_equip_1_1_p121,1 T 1< \0=valuet0̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}0(0@ attack_speed0HBatkuniequip_002_chen(1B22 (612D$,0< 攻击力+16%2(1 电磁波1 #>atk27t33(-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿T03?attack@chain.atk_scale<3?attack@sluggish\3@attack@max_target3(3@ attack_speed3Cmax_hpD5 (9$45TG$,0< 攻击力+13%5(1 电磁波h4>atk9t5t5(-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿T05?attack@chain.atk_scale5?attack@sluggish5@attack@max_target$6( 6@ attack_speed,6Bmax_hp7 ;t7\t7(-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿T0x7?attack@chain.atk_scale7?attack@sluggish7@attack@max_target 8(7@ attack_speed8Bmax_hpuniequip_002_puddD8 ^9D9 D9 leizi_equip_1_3_p189@ 92109?spV>\9F:ܒt|^攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至129%<@ba.talpu>(+3%)并获得1点技力:21 通流无阻9? atk_scale\M\dhxG攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%并获得1点技力X;21 通流无阻:G? atk_scale?;;2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿pL ;=value;fff?attack@chain.atk_scale$ D> leizi_equip_1_2_p1 = >| >210L=?spB=>t|^攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%<@ba.talpu>(+3%)并获得1点技力>21 通流无阻8>G? atk_scaleQ\dhxG攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至123%并获得1点技力?21 通流无阻>p? atk_scale6D"@@2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿pL  @=value8@fff?attack@chain.atk_scale`@L?attack@sluggish@@attack@max_target@@Batk@Bmax_hp\B 2FBB2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿pL B=value4Bfff?attack@chain.atk_scale\BL?attack@sluggish|B@attack@max_targetBB\BatkBBmax_hpuniequip_002_leiziB DpD D pasngr_equip_1_3_p1CzDxH|g当周围4格没有敌人时,攻击力+10%<@ba.talpu>(+2%),技力自然回复速度+0.25/秒D<10孤卒4D>sp_recovery_per_sec HdlpxO当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.25/秒E<10孤卒D>sp_recovery_per_secFJ2F $F<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿X<(+2%),技力自然回复速度+0.15/秒PI<10孤卒H>sp_recovery_per_secLdlpxO当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.15/秒 J<10孤卒XI>sp_recovery_per_secNJtJ<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿X<Jfff? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scaleJ=valueJfff?skill@chain.atk_scaleKL?skill@sluggish8Kfff?attack@chain.atk_scale`KL?attack@sluggishK@attack@max_targetK(K@ attack_speedKBatkdM L:Q,&M (M<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿X<@Mfff? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scaletM=valueMfff?skill@chain.atk_scaleML?skill@sluggishMfff?attack@chain.atk_scaleML?attack@sluggishN@attack@max_targethN(PN@ attack_speedpNBatkuniequip_002_pasngrNO\0大量该次部署费用PPpBdefPCmax_hpdR  ZR gravel_equip_1_2_p2`QJRU`hl|I部署时,使正在再部署的【卡西米尔】阵营干员缩短3秒R(10 战场附庸Q@@remaining_respawn_time^S gravel_equip_1_2_p1JSDS D8S(pRL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用RRHBdefRBmax_hpT ~T gravel_equip_1_1_p1jTdT DXT(SL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用TT BdefTBmax_hpuniequip_002_gravelHTDbU U U waaifu_equip_1_3_p2TUXHPTd3对【感染生物】造成的物理伤害提升14%V210 除害杂役TU? atk_scaleV waaifu_equip_1_3_p1VV DV2UL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用\VDVBatkXVBmax_hpW W waaifu_equip_1_2_p2VWZHPTd2对【感染生物】造成的物理伤害提升7%X210 除害杂役XW? atk_scaleX waaifu_equip_1_2_p1XX DX2WL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用`XHX\Batk\XBmax_hpY Y waaifu_equip_1_2_p1YY DY2XL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用YhY4Batk|YBmax_hpuniequip_002_waaifuY@ZL[ 4l&_,Z[\dhpD每次攻击至少造成43%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的伤害`[21刺骨Z(> atk_scale nDLPX-每次攻击至少造成40%攻击力的伤害[21刺骨<[> atk_scale\ red_equip_1_3_p1\\ ,\2[=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}8\( \@ attack_speed@\Batk] 4la\]0\dhpD每次攻击至少造成40%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的伤害]21刺骨0]> atk_scalepDLPX-每次攻击至少造成37%攻击力的伤害t^21刺骨]p> atk_scale*_ red_equip_1_2_p1__ ,_2<^=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}^(^@ attack_speed^BatkT` F` red_equip_1_1_p12`,` , `2X_=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}_(_@ attack_speed_HBatkuniequip_002_red `&aa e`va l被动技能触发期间攻击力+28%<@ba.talpu>(+3%),阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩a21注意力误导atktltxU被动技能触发期间攻击力+25%,阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩b21注意力误导a>atkVc kafka_equip_1_3_p1Bc周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}bbpBatkbBmax_hpxd RhXcBdؼl被动技能触发期间攻击力+25%<@ba.talpu>(+3%),阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩d21注意力误导d>atk`wltxU被动技能触发期间攻击力+22%,阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩le21注意力误导dGa>atk"f kafka_equip_1_2_p1ff ,e24e=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}eeXBatkeBmax_hpDg 6g kafka_equip_1_1_p1"gg ,g2Hf=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}ff4BatkfBmax_hpuniequip_002_kafkaf hph Ln|gfh0k,48H再部署时间-16秒|h<2 虚影精通g respawn_time"m(hik4<@P虚影的再部署时间-16秒0i<2 虚影精通i phatom_equip_1_3_p1ii Di<hL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用liTiBatkhi Cmax_hpj Lnpijm,48H再部署时间-14秒j<2 虚影精通8j` respawn_timeojzkDn4<@P虚影的再部署时间-14秒k<2 虚影精通6l phatom_equip_1_2_p1"ll Dl<HkL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用kkxBatkkBmax_hpdm Vm phatom_equip_1_1_p1Bm大量该次部署费用llHBatklBmax_hpuniequip_002_phatom ml:npn rmn xc攻击原本攻击范围以外的目标时,有36%<@ba.talpu>(+3%)的几率使其晕眩3秒n(1 精确打击 Hn@@stun`nQ> buff_probdlpL攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%的几率使其晕眩3秒o(1 精确打击 o@@stun4o> buff_probp glaze_equip_1_3_p1pp xxp(H(o> damage_scaleo?min_disto@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})ppBatkpBmax_hp(r $vqq|e攻击原本攻击范围以外的目标时,有36%<@ba.talpu>(+3%)的几率使其晕眩2.5秒\r(1 精确打击 q @stunqQ> buff_prob,dlpN攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%的几率使其晕眩2.5秒0s(1 精确打击 r @stunr> buff_prob t glaze_equip_1_2_p1ss xs(H($s> damage_scaleDs?min_dist`s@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})tsBatktBmax_hpu 4u glaze_equip_1_1_p1rulu x`u(H(t> damage_scalet?min_distt@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})uhu\Batk|uBmax_hpuniequip_002_glazeuvD$Lw &{,vwltxU编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+22<@ba.talpu>(+2)pw21 深海直觉vA attack_speed(T\`p?编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+20x21 深海直觉pwA attack_speedx cuttle_equip_1_3_p1xx xx2H(w> damage_scalex?min_dist4x@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})xxBatkxBmax_hphz B~Hy2zltxU编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+19<@ba.talpu>(+2)z21 深海直觉yA attack_speedDT\`p?编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+178{21 深海直觉zA attack_speed{ cuttle_equip_1_2_p1{{ x{2H({> damage_scale4{?min_distP{@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}){{Batk{Bmax_hp} 4v} cuttle_equip_1_1_p1b}\} xP}2H(|> damage_scale|?min_dist|@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})p}X}Batkl}Bmax_hpuniequip_002_cuttle}~< 2 milu_equip_1_3_p28~"x`攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至155%<@ba.talpu>(+5%)21 暗杀者~ff? atk_scale8`hlxI攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%821 暗杀者? atk_scale milu_equip_1_3_p1ހ؀ ,̀2?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力xBatkCmax_hp   milu_equip_1_2_p2x`攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%<@ba.talpu>(+5%)l21 暗杀者? atk_scale`hlxI攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至145%21 暗杀者l? atk_scaleփ milu_equip_1_2_p1ƒ ,2?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力t\BatkpBmax_hp  milu_equip_1_1_p1܄ ,Є2?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力|pBatkBmax_hpuniequip_002_miluڅ,` :@*X`dlC最近6秒内未受伤害时,攻击力+25%<@ba.talpu>(+3%)p<1凝神 @delay؅>atk0DLPX,最近6秒内未受伤害时,攻击力+22%<1凝神 d@delay|Ga>atkއ fartth_equip_1_3_p1ʇć x<H(> damage_scale?min_dist4@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})؇(@ attack_speedBatkp JP:X`dlC最近8秒内未受伤害时,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)<1凝神 ЈAdelayk>atk@DLPX,最近8秒内未受伤害时,攻击力+20%$<1凝神 tAdelayL>atk fartth_equip_1_2_p1ڊԊ xȊ<H(> damage_scale(?min_distD@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})(Њ@ attack_speedBatk 4r fartth_equip_1_1_p1^X xL<H(> damage_scale?min_distȋ@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})l(T@ attack_speedtBatkuniequip_002_fartth@\@ $i在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力7%<@ba.talpu>(+0.5%)的生命|(1 熏衣香̍)\=atk_to_hp_recovery_ratio<hptR在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%的生命D(1 熏衣香=atk_to_hp_recovery_ratio flower_equip_1_3_p1p (10@@attack@max_targetlb Hp(2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命 BatkBmax_hp rxbk在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%<@ba.talpu>(+0.5%)的生命Б(1 熏衣香 =atk_to_hp_recovery_ratiohptP在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6%的生命(1 熏衣香u=atk_to_hp_recovery_ratiob flower_equip_1_2_p1hR T(10@attack@max_targetl֓ Hē(2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命X@ BatkTBmax_hp 4ޔ flower_equip_1_1_p1Δ@ Д(10@attack@max_targetflR2 H@(2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命ԔAatkД\Bmax_hpuniequip_002_flowert lD plosis_equip_1_3_p2Ш在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒,攻击范围内的友方单位改为+0.35/秒(同类效果取最高)211 技力光环d33>sp_recovery_per_sec֗ plosis_equip_1_3_p1ܖƗ $(̗2y-310>sp_recovery_per_secjXVP D2攻击范围<@ba.kw>扩大ė在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒,攻击范围内的友方单位改为+0.33/秒(同类效果取最高)ę211 技力光环>sp_recovery_per_sec plosis_equip_1_2_p1z| $(2y-310ș>sp_recovery_per_secX  2攻击范围<@ba.kw>扩大x` BatktBmax_hp  plosis_equip_1_1_p1 $(2y-310jXVP D2攻击范围<@ba.kw>扩大ěAatkpBmax_hpuniequip_002_plosisP | ,,nt^h技能开启时,所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+15%并获得<$ba.buffres>抵抗ĝ21+医疗班保护 >max_hp4one_minus_status_resistance breeze_equip_1_3_p1 $(2y-310X 2攻击范围<@ba.kw>扩大t\抵抗821+医疗班保护 =max_hpone_minus_status_resistance" breeze_equip_1_2_p1( $(2y-310Xzt h2攻击范围<@ba.kw>扩大Р BatkBmax_hpx n breeze_equip_1_1_p1t^` $(d2y-310ڦXƢ 2攻击范围<@ba.kw>扩大4Aatk0pBmax_hpuniequip_002_breeze`z$ ,, cgbird_equip_1_3_p2xc攻击范围内的友方单位法术抗性+17<@ba.talpu>(+2)且受到的治疗效果提升5%P<1白恶魔的庇护$ff? heal_scaleȣAmagic_resistance0dlpM攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升5%4<1白恶魔的庇护$ff? heal_scalepAmagic_resistance cgbird_equip_1_3_p1$ $(<y-310Xvp d<攻击范围<@ba.kw>扩大,̥@magic_resistanceBatk DDz cgbird_equip_1_2_p2j xc攻击范围内的友方单位法术抗性+17<@ba.talpu>(+2)且受到的治疗效果提升3%<1白恶魔的庇护$D ׃? heal_scale`Amagic_resistanceȺdlpM攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升3%̨<1白恶魔的庇护$( ׃? heal_scaleDpAmagic_resistance cgbird_equip_1_2_p1 $(<y-310"X <攻击范围<@ba.kw>扩大|,d@magic_resistance\Batk  cgbird_equip_1_1_p1    $( <y-310X| p<攻击范围<@ba.kw>扩大,ت@magic_resistance Batkuniequip_002_cgbird(BxȬ ¬ doberm_equip_1_3_p2ȫ|HPTd0场上有三星干员时,自身攻击速度+15(11 实训义务8pA attack_speed doberm_equip_1_3_p1 (10ج@buildable_type*X (可以额外部署在远程位@(p@ attack_speedTBatkBmax_hp8 2 doberm_equip_1_2_p28"HPTd0场上有三星干员时,自身攻击速度+10T(11 实训义务 A attack_speed doberm_equip_1_2_p1x (10H@buildable_typeX t(可以额外部署在远程位@(@ attack_speed4BatkHBmax_hp 8 doberm_equip_1_1_p1    (10@buildable_type>X*$ (可以额外部署在远程位(@ attack_speed Batkuniequip_002_doberm̱Pl b swire_equip_1_3_p1hR\dhxE周围8格内有近战友方单位时,自身每3秒回复1点技力210 不落人后?sp@@intervalR> ,2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale$ Batk *Cmax_hp  swire_equip_1_2_p1d\dhxE周围8格内有近战友方单位时,自身每4秒回复1点技力210 不落人后8?spL@intervalf t2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}(ff? atk_scalelTBatkhCmax_hp һ 2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}`ff? atk_scaleHBatkBmax_hpuniequip_002_swireзlp 4f sophia_equip_1_3_p1lV 部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层<$ba.physhield>物理护盾,【卡西米尔】阵营干员额外再获得1层210比肩的愿景vbB P2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scaleH0PBdefDPBatkԻ ʻ sophia_equip_1_2_p1кh部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层<$ba.physhield>物理护盾$210比肩的愿景r 2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}4ff? atk_scalex`较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}hff? atk_scale Bdef Batkuniequip_002_sophiaԽL|t ,@NT>m在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+30%攻击力的<$ba.strong>精力充沛<1英雄的诞生0>peak_performance.atk(?peak_performance.hp_ratiorR `<u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scaleX@BatkTRCmax_hp ,@m在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+27%攻击力的<$ba.strong>精力充沛<1英雄的诞生0tq=>peak_performance.atk?peak_performance.hp_ratio <u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scaleBatk4Cmax_hp\ 2  <u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale\BatkCmax_hpuniequip_002_pallas@Zl8 L,@@max_deploy_countcosttoken_10001_deepcl_tentac> deepcl_equip_1_3_p2\FT D(10>max_hpRdlI可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+15%(token_10001_deepcl_tentac1 召唤触手|@cnt deepcl_equip_1_3_p1 ,(@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少h Batk|Bmax_hp L,@@max_deploy_countcosttoken_10001_deepcl_tentacn deepcl_equip_1_2_p2v t(10=max_hpdlI可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+10%8(token_10001_deepcl_tentac1 召唤触手@cnt deepcl_equip_1_2_p1 ,( @@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少AatkBmax_hp@ TL,@@max_deploy_countcosttoken_10001_deepcl_tentac deepcl_equip_1_1_p1 ,(@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少L4AatkHBmax_hpuniequip_002_deepclxD 08@DT!使阻挡的敌人攻击速度-3021 机械水獭,`@max_deploy_count attack_speedZpxU可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-302token_10004_otter_motter1 机械水獭@cnt otter_equip_1_3_p1 ,2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位) BatkBmax_hpT <&l8@DT!使阻挡的敌人攻击速度-28D21 机械水獭,@max_deploy_count attack_speedpxU可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-28X2token_10004_otter_motter1 机械水獭@cnt. otter_equip_1_2_p1 ,2@?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位) BatkBmax_hp  otter_equip_1_1_p1nh ,\2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)T<AatkPBmax_hpuniequip_002_otter(X   $(2x-41L$D ף move_speed`@max_deck_stack_cnt@max_deploy_count^w可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效且移动速度-8%@2token_10010_folivo_car1 摄影小队@cnt folivo_equip_1_3_p1 ,2$?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)AdefBatkp ( XB   $(`2x-41L$L move_speed@max_deck_stack_cnt@max_deploy_countFL6w可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效且移动速度-5%2token_10010_folivo_car1 摄影小队@cnt~ folivo_equip_1_2_p1jd ,X2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)P8AdefLAatk  folivo_equip_1_1_p1 ,2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)AdefAatkuniequip_002_folivo|h 0(P:DLP`/对机械敌人伤害提升20%,攻击速度+8d21 工匠遗训 lasher_equip_1_3_p2o可以使用5个发条羽兽,发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%,发条羽兽攻击速度+8`2token_10036_lasher_mcbird1 工匠遗训L(A attack_speed? damage_scale@cnt~ lasher_equip_1_3_p1jd ,X2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)P8 BatkLBmax_hp LDRDLP`/对机械敌人伤害提升20%,攻击速度+521 工匠遗训z lasher_equip_1_2_p2j  o可以使用5个发条羽兽,发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%,发条羽兽攻击速度+52token_10036_lasher_mcbird1 工匠遗训L(p@ attack_speed? damage_scale@cnt lasher_equip_1_2_p1 ,2$?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位) BatkBmax_hpt f lasher_equip_1_1_p1RL ,@2x?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)8 Aatk4Bmax_hpuniequip_002_lasherd ~  xT`D,@@max_deck_stack_cntpBatkzCmax_hpcosttoken_10020_ling_soul3P`D,p@@max_deck_stack_cnt BatkBmax_hp@costtoken_10020_ling_soul2`D,@@max_deck_stack_cnt84BatkLCmax_hpd@costtoken_10020_ling_soul1n <1,@@max_deploy_count4@max_deck_stack_cntz|e可以使用5个属性更强的召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变<1 挑灯问梦0@cnt ling_equip_1_3_p1~x ,l<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少4HBatk0Cmax_hp hxlL,@@max_deck_stack_cntcosttoken_10020_ling_soul3L,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10020_ling_soul2LL,d@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10020_ling_soul1   <1,P@@max_deploy_countt@max_deck_stack_cnt ltxV可以使用5个召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变$<1 挑灯问梦x@cnt ling_equip_1_2_p1 ,<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少|d BatkxCmax_hp  h8xL,@@max_deck_stack_cntcosttoken_10020_ling_soul3$L,<@@max_deck_stack_cnt`@costtoken_10020_ling_soul2L,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10020_ling_soul1Z ling_equip_1_1_p1F@ ,4<l@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少AatkBmax_hpuniequip_002_ling(BP T 4 mgllan_equip_1_3_p2| $(<x-510Ae_hidden_duration $(8<x-510Ae_hidden_durationjT\`t<部署后<$ba.invisible>隐匿28<@ba.talpu>(+2)秒<2光学折射配件hAhidden_durationP<DH\&部署后<$ba.invisible>隐匿26秒<2光学折射配件Ahidden_durationV\F D无人机在部署后的28<@ba.talpu>(+2)秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件,无人机在部署后的26秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件 mgllan_equip_1_3_p1 ,<?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)lHBatkCmax_hp (   mgllan_equip_1_2_p20 $  $(D<x-510Ae_hidden_duration   $(<x-510Ae_hidden_duration  rpT\`t<部署后<$ba.invisible>隐匿25<@ba.talpu>(+2)秒<2光学折射配件Ahidden_duration<DH\&部署后<$ba.invisible>隐匿23秒T<2光学折射配件Ahidden_duration P 无人机在部署后的25<@ba.talpu>(+2)秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件 无人机在部署后的23秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件 mgllan_equip_1_2_p1 ,x<?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)pX BatklCmax_hp    @  (mgllan_equip_1_1_p1   4 <@?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)$Aatk Bmax_hpuniequip_002_mgllan